W編002話-04 - (2012/05/29 (火) 02:19:54) の編集履歴(バックアップ)
~大河物語シナリオ W編2話~ 【霧の中の魔物】 4/5
【決戦 4ターン目】
GM :では次のターン、カイナの呪い判定です。
2D6+9 カイナ呪い判定(機敏)
(コロコロ……) ダイス (2+6) + 9 = 17
(コロコロ……) ダイス (2+6) + 9 = 17
GM :普通に耐えました。
ムサシ :判定値が常に英雄クラスだわ……。
ルピリア :強い。
ペンテ :9って……。
シルメアリ(観戦):(ステ強すぎるw)
GM :が、カイナの頭がミシミシと変形し始め、顔中から白い毛が大量に溢れてきます。
黒かった髪は真っ白に染まり、すでにカイナの面影は残っていません。
黒かった髪は真っ白に染まり、すでにカイナの面影は残っていません。
ペンテ :「さぁ、化物、こっち向けー(ぎゃぁぎゃぁ)」
GM :カイナは何とかそれでも弓を引き絞ります。
GM :11+1D6 カイナの「射撃」攻撃(機敏)
(コロコロ……) ダイス + 11 = 14
(コロコロ……) ダイス + 11 = 14
GM :2D6+3 カースビースト機敏防御!
(コロコロ……) ダイス (3+1) + 3 = 7
(コロコロ……) ダイス (3+1) + 3 = 7
GM :ということで7点のダメージです。
ペンテ :「シェーダ、手伝って!」
GM :(隠密の判定ってどうなってるんだろ……)
ペンテ :「あのでっかいのに魔法攻撃だよ!」
GM :では空気だったシェーダがとりあえず一発撃ちます。
ペンテ :(忘れてたんですけどね)
ムサシ :(そういえば使えるの忘れてた)。
GM :2D6+3 シェーダの弱り気味な精神攻撃!
(コロコロ……) ダイス (1+5) + 3 = 9
(コロコロ……) ダイス (1+5) + 3 = 9
ムサシ :(同伴させてたからスキルも使えたのか)。
GM :2D6+1 カースビースト精神防御!
(コロコロ……) ダイス (6+2) + 1 = 9
(コロコロ……) ダイス (6+2) + 1 = 9
リュグエル:(同じく忘れてました)
ペンテ :ぎゃー。
ムサシ :(まさかの=)
GM :しかし目が沈んだシェーダの攻撃はカースビーストにかき消されます。
GM :カースビーストは隠密を使用、逃げようとするんですが……。
ペンテ :すかさず「発見」
GM :ですよねー。ということで戦闘続行。
ムサシ :残してよかった発見。
ルピリア :まだルピリアの発見もあるよ!
GM :しかしカースビーストは相手の数を減らさないとダメだと判断したようで本気で攻撃するつもりです。
ムサシ :(しかし回りこまれてしまった)
ペンテ :「こっち、こっち、こっちに攻撃してー!!」
GM :カースビーストは前衛のペンテ、ルピリアの二人になぎ払いをしようとします。
ルピリア :キャー。
GM :(あれ、今さらだけどカースビーストに回避あるの忘れてた)
ペンテ :まだなぎ払いがあるの!?
GM :2D6+11 カースビーストの強烈な一撃!ペンテ・ルピリアに武勇!
(コロコロ……) ダイス (5+4) + 11 = 20
(コロコロ……) ダイス (5+4) + 11 = 20
ムサシ :(むしろ無限にスキル使ってるイメージ)
GM :『なぎ払い』だけ無制限です。
ペンテ :「回避」しまーす。 ノーダメージ
ルピリア :2D6+3 武勇で防御!
(コロコロ……) ダイス (1+1) + 3 = 5防御 ファンブル! 15ダメージ
(コロコロ……) ダイス (1+1) + 3 = 5防御 ファンブル! 15ダメージ
ドッシャー。
ペンテ :って、ルッピー!?
ムサシ :(死んだw)
GM :ルピリアさんに15のダメージ、ちょうどHP0です。
ルピリア :「(ルッピー知ってるよ!
自分が倒れる前に治癒をみんなにかけるのは計画通りだったって!)」
自分が倒れる前に治癒をみんなにかけるのは計画通りだったって!)」
そんなことを考えながらルピリアはぶっ倒れる。
リュグエル:「ルッピーーーー!!!」
シルメアリ(観戦):(死屍累々)
アニタ(観戦) :(全滅しそうになったら偶然通りかかろうかしら)
ムサシ :(霧の森に偶然通りかかるって……)
ルピリア :もしかして:山を登ってきた。
シルメアリ(観戦):(メアリも参加させたいくらいです 回復を二回とりましたですし)
ルピリア :A3の上あたりから……。
GM :次ムサシさんです。
リュグエル:「どうやら戦力の要はムサシ殿にかかっているようですー!
苦しいでしょうがご奮闘をー!」
苦しいでしょうがご奮闘をー!」
ペンテ :ムサシ、なんかスキルないの??
ムサシ :もう使いきりましたね。
リュグエル:打ち止めですか……。
ペンテ :そろそろ倒れてくれると思うんですけどね。
GM :ちなみにメタですが、カースビーストは生き残って仲間を増やすのが最終目標です。
死んでしまっては困ります。
死んでしまっては困ります。
ムサシ :じゃあルピリアは蘇生しなくてもいいですね(ェー。
残りHPいくつだっけ……。
GM :現在与えたダメージは74です。
ルピリア :蘇生に行動回数が必要であれば、攻めにまわったほうがいいような気がする。
蘇生しても前列だからたぶんやられてしまう!
蘇生しても前列だからたぶんやられてしまう!
ムサシ :倒せそうにないな~(100の保証もない)。
ペンテ :カイナが事前に与えたダメージがあると信じて!
GM :それではカースビーストの残りHPが知りたい場合は
精神でHP/2以上出せば分かることにしましょう。
精神でHP/2以上出せば分かることにしましょう。
シルメアリ(観戦):(ヒーリングポーション ぼそり)
ムサシ :(ヒーリングはただの回復では?)
シルメアリ(観戦):(そろそろ回復しとかないとやばめなのではと思い!)
ムサシ :(多分回復しても攻撃しても逃げるか死ぬかだけなんで
ここは有意義に攻撃しときましょう)
ここは有意義に攻撃しときましょう)
ルピリア :(今更だけどリュグエル攻撃されたから呪われてるんじゃ)
リュグエル:(はい、のろわれてると思います)
ペンテ :ノロイングー。
すでに全員、呪いレベル0が付与されています。ペンテは1。
ムサシ :(私が死んでも蘇生セットぶん取って使ってくれるはず)
2D6+4 で機敏攻撃!
(コロコロ……) ダイス (3+1) + 4 = 8
(コロコロ……) ダイス (3+1) + 4 = 8
ひっくいわ……。
リュグエル:(決め手にかける一撃)
GM :2D6+3 カースビースト機敏防御!
(コロコロ……) ダイス (3+4) + 3 = 10防御 ノーダメージ!
(コロコロ……) ダイス (3+4) + 3 = 10防御 ノーダメージ!
ノーダメージです。がカースビーストも正直瀕死な感じもします。
シルメアリ(観戦):(おうふ)
ペンテ :2D6+7 機敏で攻撃、首を掻っ切る。
(コロコロ……) ダイス (3+3) + 7 = 13
(コロコロ……) ダイス (3+3) + 7 = 13
GM :2D6+3 カースビースト機敏防御!
(コロコロ……) ダイス (4+6) + 3 = 13防御 ノーダメージ!
(コロコロ……) ダイス (4+6) + 3 = 13防御 ノーダメージ!
ルピリア :同値!?
GM :(おおおおーい!)
ペンテ :(ダイスがー、ダイスがー)
シルメアリ(観戦):(ダイス神様のおみちびき)
ペンテ :オープンダイスの恐ろしさが……。
ルピリア :ここまでまずい展開になると、次にカイナが
とどめをさしてしまうのではないかと勘ぐってしまう。
とどめをさしてしまうのではないかと勘ぐってしまう。
それもクリティカルで。
ムサシ :それはそれで
ルピリア :オーケイ。
リュグエル:強制イベント扱いで。
GM :次、ルピリアさんの出番がないのもあれなので、倒れたまま精神で判定してください。
HP/2以上の目が出れば残りHPが数値で分かります。
ルピリア :2D6+2 精神で残りHPどんだけー!
(コロコロ……) ダイス (3+5) + 2 = 10
(コロコロ……) ダイス (3+5) + 2 = 10
GM :ではルピリアは分かりました、カースビーストの残りHPは17です!
ルピリア :なんと。
「あとちょっとで……倒れると思うんだけど」 絞りだすような声で。
「あとちょっとで……倒れると思うんだけど」 絞りだすような声で。
ペンテ :(あと少しなのにー!!)
リュグエル:(やっておしまい!)
ペンテ :あ、ああああ、(最後の)『発見』がなくなった……ルッピーそこで寝てる。
リュグエル:2D6+5 精神で攻撃
(コロコロ……) ダイス (5+3) + 5 = 13
(コロコロ……) ダイス (5+3) + 5 = 13
GM :2D6+1 カースビースト精神防御!
(コロコロ……) ダイス (6+6) + 1 = 13防御 クリティカル! ノーダメージ!
(コロコロ……) ダイス (6+6) + 1 = 13防御 クリティカル! ノーダメージ!
ガーン!
リュグエル:ぶふう。
ルピリア :おおいwww
ペンテ :ははは、神様は全滅しろと仰っているようですよ。
シルメアリ(観戦):もうこれダイスが心をもっているとしか。
ルピリア :まさに悪意のダイス。
ムサシ :(ダイス目の神様が邪神であった)
【決戦 5ターン目】
GM :次のターン、カイナの呪い判定です。
GM :2D6+1 カイナ呪い進行(目標値10)。
(コロコロ……) ダイス (3+5) + 1 = 9 失敗!
(コロコロ……) ダイス (3+5) + 1 = 9 失敗!
ああああああああ!
ルピリア :(能力)1!?
GM :あ、呪いは「武勇・機敏・精神」という順番で判定してるんですよ。
ルピリア :ああ、なるほど。
GM :カイナはその場に膝を突きました。
体の急激な変化や体を突き破る毛に耐えられず、体中から血を流しています。
体の急激な変化や体を突き破る毛に耐えられず、体中から血を流しています。
「いやだぁぁぁ!!」
GM :カイナは悲痛な叫び声を上げて弓を引き絞ろうとします。
11+1D6 カイナの「射撃」攻撃(機敏)
(コロコロ……) ダイス + 11 = 16
(コロコロ……) ダイス + 11 = 16
GM :3+2D6 カースビーストの防御。
(コロコロ……) ダイス (3+5) + 3 = 11防御 5ダメージ
(コロコロ……) ダイス (3+5) + 3 = 11防御 5ダメージ
GM :5のダメージ! カースビースト残りHP12です。
リュグエル:(もう一息!)
GM :次、カースビースト。
ルピリア :CBがどう出るか。
GM :さすがにカイナの攻撃が強すぎると判断したのか、カイナに向かって突進します。
リュグエル:(あー、じゃあ幻覚カイナの後ろにいても効果は期待できないかな……)
GM :2D6+11 カースビーストの一撃でカイナに武勇攻撃!
(コロコロ……) ダイス (1+1) + 11 = 13 ファンブル!
(コロコロ……) ダイス (1+1) + 11 = 13 ファンブル!
ルピリア :コケたー!?(でも13)
シルメアリ(観戦):(ファンブルさん仕事した)
ムサシ :(ファンブルで13とか怖いわ……)
GM :2D6+2 カイナ武勇防御!
(コロコロ……) ダイス (6+2) + 2 = 10防御 3点ダメージ
(コロコロ……) ダイス (6+2) + 2 = 10防御 3点ダメージ
(あ、しまった。大勢には影響ないんですが、
カイナが膝付いてるので攻撃も防御を1Dだけにしようと思ってたの忘れてましたね)
GM :カイナは3点のダメージ、まだまだ平気です。
ムサシ :HP的には平気でも……。
ペンテ :そろそろ、こっちにも当たりがくると信じるしか……。
GM :(いや別の意味でもう2アウト2ストライクですけど)
次はムサシさんどうぞ!
ムサシ :特に攻撃スキルは残ってないのでそのまま攻撃
「まだ……倒れないで……ござるか!」
2D6+4 機敏で攻撃!
(コロコロ……) ダイス (2+5) + 4 = 11
(コロコロ……) ダイス (2+5) + 4 = 11
GM :2D6+3 カースビースト機敏防御!
(コロコロ……) ダイス (1+1) + 3 = 5防御 ファンブル! 6ダメージ
(コロコロ……) ダイス (1+1) + 3 = 5防御 ファンブル! 6ダメージ
ムサシ :ヒョー。
ペンテ :どうなっているんだー!?
シルメアリ(観戦):(突然仕事しだしたファンブル)
リュグエル:(良いぞー ファンブルさんー!)
ルピリア :んもう ダイスったらきまぐれさんなんだから
GM :ムサシの攻撃がカースビーストの背中に突き刺さります!
6点のダメージ! 残りHP6!
6点のダメージ! 残りHP6!
ペンテ :カイナの方に向ったということは、こっちにお尻を向けているんですね。
ルピリア :おしり!
シルメアリ(観戦):(ペンテさんのだいすきなおしr 女性限定ですねすいません)
ルピリア :いや、まだCBの性別は不明だ!
GM :次ペンテさん!
ペンテ :2D6+7 機敏でりんごあめアターック!!
(コロコロ……) ダイス (2+4) + 7 = 13
(コロコロ……) ダイス (2+4) + 7 = 13
GM :2D6+3 カースビースト機敏防御!
(コロコロ……) ダイス (5+1) + 3 = 9防御 4ダメージ
(コロコロ……) ダイス (5+1) + 3 = 9防御 4ダメージ
GM :ペンテのりんごあめアタック(?)が刺さって4点のダメージ! 残りHP2!
ムサシ :HP2!?
ペンテ :……後は任せた、リュグエル。
GM :リュグエルさんラストアタックです。
シルメアリ(観戦):(ここで決めるか!)
リュグエル:2D6+5 精神で判定 「これで最後だ!くたばれ!」
(コロコロ……) ダイス (5+1) + 5 = 11
(コロコロ……) ダイス (5+1) + 5 = 11
GM :2D6+1 カースビースト精神防御!
(コロコロ……) ダイス (5+4) + 1 = 10防御 1ダメージ
(コロコロ……) ダイス (5+4) + 1 = 10防御 1ダメージ
GM :1点貫通! カースビースト残り1点! のおおおおおお!
ペンテ :いやーん。
シルメアリ(観戦):(おしいいいいい)
ムサシ :(!?)
リュグエル:(あと1!)
【決戦 6ターン目】
GM :か、カイナの呪い判定……。
シルメアリ(観戦):(ひいいいい)
GM :2D6+2 カイナの呪い判定(武勇) 目標値10
(コロコロ……) ダイス (1+5) + 2 = 8 失敗
(コロコロ……) ダイス (1+5) + 2 = 8 失敗
ああ……。
ムサシ :(逝ったァァァァァ)
ルピリア :カイナは機敏特化型だったんだね……。
GM :カイナが耐えきれずにうずくまります。
硬い毛が皮膚と服を突き破り、手足の爪が鋭く伸び、
完全なカーストビースト化がまもなく完了しようとしています。
硬い毛が皮膚と服を突き破り、手足の爪が鋭く伸び、
完全なカーストビースト化がまもなく完了しようとしています。
リュグエル:奇跡って他人に使えないのかしら。
GM :ちなみにカイナは完全な無防備状態とします。
次のターン、カースビーストがカイナをかばい出します。
このターンはカースビーストが生きてる限りカイナに直接攻撃はできません。
ムサシさんどうぞ。
このターンはカースビーストが生きてる限りカイナに直接攻撃はできません。
ムサシさんどうぞ。
カースビースト的にはあと1ターンしのげれば初めての仲間(子供)が増えると大興奮です
ムサシ :まだ完了してないならトドメさせる?
「間に合うか……!?」 機敏で攻撃!
2D6+4。
(コロコロ……) ダイス (4+2) + 4 = 10
(コロコロ……) ダイス (4+2) + 4 = 10
GM :2D6+3 カースビースト機敏防御!
(コロコロ……) ダイス (6+6) + 3 = 15防御 クリティカル! ノーダメージ!
(コロコロ……) ダイス (6+6) + 3 = 15防御 クリティカル! ノーダメージ!
ムサシ :!?
ルピリア :おーい!w
ペンテ :うわーん、なんだよー、ダイス間違ってるよーw
GM :うわーん!
シルメアリ(観戦):(カイナさん……)
GM :次ペンテさん!
リュグエル:(ダイスの中の人は、なかなかのSの様子です……!)
ペンテ :サイコロ振るのこわい。
GM :この異常な緊張感……!
ペンテ :2D6+7 機敏で攻撃。
(コロコロ……) ダイス (2+4) + 7 = 13
(コロコロ……) ダイス (2+4) + 7 = 13
GM :2D6+3 カースビースト機敏防御!
(コロコロ……) ダイス (1+5) + 3 = 9防御 4ダメージ!
(コロコロ……) ダイス (1+5) + 3 = 9防御 4ダメージ!
ムサシ :コレは通った……。
GM :出たああああ。
シルメアリ(観戦):(とおった!)
ペンテ :さっきから期待値以下連発ですよー! りんごあめアタック。
ルピリア :やっと!
GM :ペンテの一撃でカースビーストはゆっくりと横に崩れ落ちます。
ペンテ :「……間に合ったのかな?」
ムサシ :「……」
リュグエル:「ゼーハーゼーハー……やった……のですか……?」
【カースビーストは倒れたけれど……】
GM :次はリュグエルさんの行動です。
カイナはカースビースト化が完了してるかどうかまだ分かりません。
カイナはカースビースト化が完了してるかどうかまだ分かりません。
ルピリア :「カイナ……カイナはどうなった……?」 絞りだすような声で。
GM :まだ倒れてますが、体がビキビキ言ってるのは分かります。
ペンテ :ショートソードを構えつつ、カイナのもとへ。
ルピリア :結局、カイナの腕輪はマジックアイテムの類ではないのかなあ。
リュグエル:攻撃して良いものかどうかワカリマセンね。
「念話」で無事かどうかカイナの表層を読み取ります。
「念話」で無事かどうかカイナの表層を読み取ります。
GM :「うあああああいやだあああ化け物になりたくないよおおお」という感情と
「呪いを!呪いをかけよ!目の前に人間がいるぞ!」という感情がごっちゃになってます。
「呪いを!呪いをかけよ!目の前に人間がいるぞ!」という感情がごっちゃになってます。
ペンテ :「まぁ、これでカイナのお姉さんが化物になったら、ボクたちもここで終わりだねぇ」
シルメアリ(観戦):(全滅した場合ってどうなるんだろう)
リュグエル:(まだ完全にビースト化していないっぽい)
GM :ではラストチャンス。
すでに手遅れ状態のカイナですが、2D6で8以上振れば
偶然人間に戻れるくらい、意識を保てたことにします。
すでに手遅れ状態のカイナですが、2D6で8以上振れば
偶然人間に戻れるくらい、意識を保てたことにします。
GM :ちなみにまだギリギリ耐えてて無防備です。
リーダーの人どうぞ。
ペンテ :いま、そのサイコロを振る勇気は無いですよー。
ルピリア :リーダーの人!?
シルメアリ(観戦):(ムサシ殿かペンテさんですな たぶん リーダー)
ムサシ :(奇跡持ち誰かいません?)
GM :(奇跡があったか!)
リュグエル:ありません >奇跡。
ペンテ :しかたない、残っている7点の経験を6点、奇跡にまわします。
GM :おお!
ルピリア :いま成長するの!?
ムサシ :アリなのか!?一瞬よぎったけどw
ペンテ :GMが許可してくれたら。
GM :これはアツい展開。激戦を乗り越えたので特例で成長してもいいことにしましょう。
では許可します。
では許可します。
ルピリア :許可されちゃあしょうがないね。
ペンテ :では奇跡+2を突っ込んでダイス振りますよ
GM :(さすがにこの戦いで成長してないっていったらそっちのが嘘だ)
ペンテ :恨みっこなしですよー。
リュグエル:お任せします!
シルメアリ(観戦):(ゴクリ)
ペンテ :2D6+2 届け、この想い!
(コロコロ……) ダイス (5+3) + 2 = 10
(コロコロ……) ダイス (5+3) + 2 = 10
GM :出たー!って素でも出てたー!
ペンテ :奇跡つかわなくても出た!
ムサシ :(おおおおおお)
シルメアリ(観戦):(おおおおお素で!)
リュグエル・ルピリア・GM:やったー!
アニタ(観戦) :(おお!)
ペンテ :このダイスなんなのぉぉぉぉぉ!?
シルメアリ(観戦):(心をもっています)
GM :では、時間が経つにつれてカイナの体から毛がゆっくりと抜け落ちていきます。
ムサシ :(激戦の結果、英雄的能力【奇跡】に目覚めたペンテ)
ペンテ :経験点6点分……ショボーン。
ルピリア :奇跡ポイントは永久に不滅です。
GM :最後にそこにあったのは、硬い毛で衣服の各所が裂けたまま、
穏やかな顔で眠るカイナの姿でした。
穏やかな顔で眠るカイナの姿でした。
ペンテ :いや、でもあのタイミングでダイスに運命を託すワケにはいかないですよね
これまでさんざん裏切られてたし。
リュグエル:同感ですね >ペンテさん
GM :ペンテさん漢でした。
ペンテ :でも、ペンテっぽくない……
リュグエル:(リアルタイムで成長させる場合、追加コスト払っても良いかもしれない)
ルピリア :追加コスト:盗賊ギルドにツケを払わされる(?)
シルメアリ(観戦):(それもともとww>ツケ)
ペンテ :ケツ?
GM :後ろにいたシェーダの目に光が戻ります。
「呪いが解けたようです……本当に、ありがとうございました」
ムサシ :じゃあ落ち着いたところでヒーリングポーションをカイナに。
蘇生セットをルピリアに。
蘇生セットをルピリアに。
GM :「カイナさん……」 シェーダはカイナにかけよります(って誰も介抱してない!?)
ムサシ :最初にポーション使って、現在は蘇生中です。
GM :あ、カイナにポーションですね、了解です。
ペンテ :こっちもボロボロですから、ははは。
リュグエル:「もう……動けない……ですよ……!」
ということでルピリアに蘇生キットを使うムサシ。
ルピリア :「あ、ああ……やっと起きられた……正直死ぬかと思ったんだよ。
ありがとなんだよムサシ」
ありがとなんだよムサシ」
ムサシ :1時間かける蘇生セットで一瞬で回復したー!?
ルピリア :……って一時間後に言う予定です。
GM :予約!?
ルピリア :ごめん蘇生セットの効果すっかり忘れてたwww
GM :では各々回復した後にまた動き出す感じでしょうか。
皆さんの呪いは解けたようです。
皆さんの呪いは解けたようです。
リュグエル:そうですね、回復を待ってさっさと里に戻りましょう。
ペンテ :「疲れた。寝る。おやすみ」カイナに添い寝。
ルピリア :「んあぁ……じゃあこっちも寝るから誰か担いでって……」
GM :そばにはカースビーストの死体と、ボロボロながら眠っているカイナと、
外れた腕輪が落ちています。
外れた腕輪が落ちています。
ムサシ :「……」
ジッと腕輪を見つめます。
しばらくして、
「腕輪が、腕輪が爆発するでござるー!?」
シルメアリ(観戦):(トラウマ 再発)
リュグエル:(つくづく腕輪に縁がある御仁でおじゃる>ムサシさん)
GM :腕輪からはまだよく分からない魔力が放たれています。
何も言わない場合は死体やら何やら全部置いていったことにしますけれど。
ルピリア :「あ、そのまえにペンテ、さっき掘った所」
ペンテ :ルポンの隠してる箱は回収するんだー。
リュグエル:いや、全部担いでいくのは難しいかもしれないので、
位置情報を高値で売りつけるとか。
位置情報を高値で売りつけるとか。
GM :財宝は馬に詰めば持って帰れるレベルです。
ペンテ :持って帰るじぇぇー。
GM :というか箱が重いだけで中身は軽いものばっかりです。
絵画とか宝石とか、そういうのですね。
絵画とか宝石とか、そういうのですね。
リュグエル:じゃあ、もってかえって、その事後処理はそのスジの方に任せましょう。
ルピリア :持って帰って出来れば関連当局に引き渡して、その上で報酬が欲しいな。
ムサシ :カースビーストの腕輪を破壊できます? (腕輪は触るのも怖い)
GM :腕輪を破壊……は難しそうです。外れはしても、謎の魔力でめっちゃ頑丈そうです。
もともとの設計が、破壊されたら困るという意図で作られたような印象を受けます。
もともとの設計が、破壊されたら困るという意図で作られたような印象を受けます。
ペンテ :「腕輪は鎖をつけて持って帰ればいいんじゃないかな? ムサシが」
シルメアリ(観戦):(ルポンの穴にかわりにいれてしまえ!→次回、ルポンがCBに!)
ムサシ :「残念だが鎖は持ってないでござるよ」
ペンテ :リュックサックに入れて持って帰る。
ムサシ :「なんでやねん!」ビシィ。
GM :シェーダ「鎖なら私が持ってますよ」
シルメアリ(観戦):(鎖常備のシェーダさん)
ペンテ :「じゃぁ、ムサシ、お願いねー」
GM :カースビーストの腕輪は置いていって、財宝は持って帰る方向ですかね。
あとカイナも。
あとカイナも。
ムサシ :冗談抜きで(腕輪に)近づくだけでやばいので。
カイナは担いで帰ります。
カイナは担いで帰ります。
ペンテ :カースビーストの腕輪、つんつん、してもなにも起こらないですか?
GM :何も起きないですね。
ムサシ :カースビーストと同じ魔力波動を感じるだけでまずい。
(多分装備者をカースビーストにする、とかそんな効果じゃないかなー)
リュグエル:腕輪こそ埋めちゃいましょうか?
シルメアリ(観戦):(感染源っぽい予感)
ルピリア :「その腕輪なんか危ないからもうルポン穴に埋めておかない?」
GM :ちなみにカースビーストと魔力強度が似た感じってだけで、効果は違うかなと思いました。
ムサシ :(別の意味であぶねぇ!?)
ペンテ :アイテム袋から鎖を出して持って帰りますw ペンテが。
GM :ではカース腕輪はペンテが鎖で引っ張っていく感じですね。
ペンテ :はーい。
GM :では財宝を回収して霧の森を出ようとしたとき……。
リュグエル:え?
シルメアリ(観戦):(まだなにか?!)
ムサシ :ルポンルポーン。
GM :ペンテの繋いである腕輪が突然バリバリと電光を放ちます!
ルピリア :ん……?(一時間休憩してHP1だよね?)
ペンテ :おおぉ?
GM :が、(鎖で引きずって)離れているのでダメージは受けませんでした。
シルメアリ(観戦):(あ、ここから出れないようにしてあったんだ)
ムサシ :(えー、アレと同タイプの腕輪なのー?)
ルピリア :そういうことか。
リュグエル:(あぶねえwww)
ルピリア :じゃあこれって霧の森に閉じ込めるための腕輪だったのか。
ペンテ :もって返れない系ですか?
シルメアリ(観戦):(あの体躯の獣でも耐え切れないモノだろうからなあ)
GM :ちなみにそのまま霧の森の外に出せますが、
今度は霧の森に入れなくなるだけで何も効果はないでしょうね。
今度は霧の森に入れなくなるだけで何も効果はないでしょうね。
また入ろうとするとバリバリ言ったままズルズル引きずれます。
リュグエル:(あ、腕輪で結界されたって感じかな)
ムサシ :ああ、そういえば結界で追い詰めるって。
ペンテ :「魔術師ギルドに持っていったら喜んで貰えるんじゃない?」
GM :(というより保護目的……ボソリ)
ムサシ :(保護団体ェ……)。
シルメアリ(観戦):(かわいそうなことをした)
ルピリア :黒幕の気配がする!
シルメアリ(観戦):(だが保護団体もけっこうS)
GM :では、道中何事もなく、皆さんは街に戻ってきます。
ムサシ :古代人の時代においてもカースビーストは絶滅寸前まで追い詰められたようですが、
中には保護団体が保護を行おうとした結果、人が来ない場所で
生き残ってるケースもあるかもしれない……という考察もあります。
中には保護団体が保護を行おうとした結果、人が来ない場所で
生き残ってるケースもあるかもしれない……という考察もあります。
(ですな、すっかり忘れてた)
リュグエル:(ですね)
ペンテ :(すっげぇ迷惑な……)
リュグエル:取りあえず、死者は出なかったし大団円。
何とかカースビーストを倒した一行たち。ようやく街に帰りますが……。