性能
(※テキスト)
「ヒットしないから朦朧にならないもんっ。まじっく☆みさい~るぅ」
今日も悪人達を平和へ(あの世へ)導く彼女であった・・・
AC  23=16(10+Lv/2)+3(鎧)+2(強化)+4(Int)
頑健 21=16(10+Lv/2)+3(Con)+2(強化)
反応 22=16(10+Lv/2)+4(Int)+2(強化)
意志 27=16(10+Lv/2)+2(クラス)+4(Wis)+2(強化)+3(特技)


HP 73 重傷 36 回復力値 22 回復力使用回数 10
イニシアチブ +4
Sta 初期値 種族 Lv 現在値 修正値
Str 8 - +1 9 -1
Con 13 +2 +1 16 +3
Dex 10 - +1 11 +0
Int 16 - +3 19 +4
Wis 14 +2 +3 19 +4
Cha 14 - +1 15 +2

種族特徴

  • <看破><交渉>+2
  • 共通語、エルフ語、始原語
  • 遭遇毎・マジックミサイル(Wiz)
  • 10マス以内の味方<交渉>+1
  • 夜目

クラス特徴

  • 癒し手の知恵
  回復力使用回数を消費してHPを回復するパワーに+【Wis】で回復
  • 儀式修得者
  儀式使用可能
  • チャネルディヴィニティ

キャラクター・テーマ

ディープ・デルヴァー(DSH・19P)
開始時の特徴
  • <地下探検>判定+2パワー
  • サプテレイニアン・サヴァイヴァルのパワー
5Lvの特徴
  • <地下探検>判定+4パワー
  • 無理矢理入り込んでも移動速度変わらず、ペナ-5→-2に
10Lvの特徴
  • 疑似視覚2

伝説の道

L11 
  • AP消費でチャネル・ディヴィニティ回復
  • 知識判定+2
  • 回復力値に+【Int】
L16(未)
  • 自分の回復力使用回数を消費すると3マス以内の味方は回復力使用回数消費可


パワー

Lv クラスなど 回数 名称 アクション 効果など 出典(頁)
- Clr 遭遇毎(2回) ヒーリング・ワード マイナー 回復 PHB1
- Clr 遭遇毎 チャネル・ディビニティ:ディヴァイン・フォーチュン マイナー 次に行う攻撃orSTに+1 PHB1
- Clr 遭遇毎 チャネル・ディビニティ:ヒーラーズ・マーシー 標準 重傷の味方を回復 DvP
- テーマ 遭遇毎 サプテレイニアン・サヴァイヴァル フリー <地下探検>振り直し DSH
- 特技《音楽のたしなみ》 1日毎 マジャスティック・ワード マイナー 回復+1マスシフト PHB2
1 Clr 無限回 アストラル・シール 標準 攻撃ロール-2 DvP
1 Clr 無限回 セイクリッド・フレイム 標準 【Cha】+1/2Lvの一時的HP or セーヴ PHB1
- 種族(Wiz) 無限回 マジック・ミサイル 標準 効果:13ダメージ PHB1
1 Clr 遭遇毎 エグザクティング・アタランス 標準 【Wis】に等しい脆弱性、ヒットした味方に+【Wis】の一時的HP DvP
3 Clr 遭遇毎 アストラル・フレア 標準 幻惑 DvP
7 Clr 遭遇毎 ストライク・オブ・ジャッジメント 標準 目標が次に攻撃したなら5マス以内の味方10HP回復 DvP
11 伝説 遭遇毎 アタランス・オブ・モッカリー 標準 自分自身に基礎攻撃 EPG
1 Clr 1日毎 モーメント・オブ・グローリー 標準 押しやり&伏せ、DR5(マイナー維持) DvP
5 Clr 1日毎 アイアン・トゥ・グラス 標準 ダメージ-4、ヒットするごとに累積-2 DvP
2 Clr 汎用・遭遇毎 ライフ・トランスファランス 標準 自分に回復力値ダメージ、味方はその2倍回復 DvP
6 Clr 汎用・遭遇毎 バスチョン・オブ・ヘルス マイナー 回復力使用可+HP【Cha】分 PHB1
10 Clr 汎用・1日毎 マス・キュア・ライト・ウーンズ 標準 回復力値分回復 PHB1
12 伝説 汎用・1日毎 シジル・オブ・リパルション マイナー EPG読んでください EPG・72P
【メモ】
[回復]パワーに追加3d6+10


特技

Lv 名称 効果など 出典(頁)
Clr 儀式習得者 儀式使用可 PHB1
L01 音楽のたしなみ <自然>習熟、ワンド装具習熟、1日毎“マジャスティック・ワード” PHB2
L02 秘術装具習得 スタッフを[秘術]パワーに使用できる ArP
L04 バードの知識 <自然><宗教><地下探検><歴史><事情通>+2特技 PHB2
L06 無双の意志 意志+2特技、幻惑・朦朧は開始時にセーヴ可 HoFK
L08 治癒者の装具 [回復]パワーの回復量に聖印の強化ボーナス追加 DvP
L10 刻印のマーク 言語を4つ(深淵語、奈落語、神界語、竜語)習熟する、巻物作成&作成時間1/2 EPG
L11 多才の極み マジック・ミサイル無限回化 PHB2
L12 平和なる癒し手 回復UP、重傷の敵に攻撃が”ヒット”もしくはミスしてダメージ与えたなら自分が朦朧 DvP
L14 逃れ得ぬ力場 [力場]ダメージは非実体を無視し、1d10の追加ダメージ
L16 セーヴ強化 セーヴ+2特技 HoFL
L18 轟音の力場 [雷鳴]or[力場]パワーを使用したなら頑健or反応or意志のいずれかに+2ボーナス HoFL
L20 ???
L21 類稀なる癒し手 ヒーリング・ワードは2体に有効 DvP
L21(再訓練) 第二の皮膚 ハイド着用時、AC+2特技、鎧ペナ1減少、他省略 PrP



装備

Lv 名称 装備位置 価格 重量 効果など 出典(頁)
Lv7 U フタッフ・オブ・ミサイル・マスタリー 装具(スタッフ) 2600gp 4lb マジック・ミサイルのダメージ+2アイテム AV1
Lv12 U フタッフ・オブ・ミサイル・マスタリー 装具(スタッフ) 13000gp 4lb マジック・ミサイルのダメージ+3アイテム AV1
Lv8 U ソルター・オブ・ウレオン 装具(聖印) 3400gp 1lb 知識判定+2アイテム EPG
Lv10 U ヒーラーズ・アーマー 防具(ハイド) 5000gp 25lb [回復]パワーの目標は2点追加で回復 AV2
Lv11 U レイザーダーク・ブレイサーズ 腕部 9000gp - 無限回パワーは隣接マスからは機会攻撃無視 AV2・124P
Lv2 U - 脚部 520gp - - PHB1・246P
Lv12 U グラブズ・pブ・ザ・ヒーラー 両手 13000gp - 回復+1d6 AV1・138P
- - - 頭部 - - - -
Lv9 U ヒーラーズ・ブローチ 4200gp - 回復パワーは回復量+2 AV1
- - - 指輪 - - - -
- - - 指輪 - - - -
- 腰部 -
30lb
冒険者キット
儀式書

金額 計 1000gp (残1600gp)

ウィッシュ予定リスト


儀式

Lv 名称 対応技能 市価 構成要素 効果 出典
Lv1 ジェントル・リポーズ 快復 -(50gp) 10gp 遺体保存 PHB1
Lv1 クリエイト・キャンプサイト 自然 -(50gp) 15gp 野営地作成 PHB2
Lv4 エンチャント・マジック・アイテム -(魔法学) 175gp 特殊 強化 PHB1
Lv4 ノック 魔法学 150gp 35gp、回復力1回 鍵解除 PHB1

金額 計 1005gp (残595gp)

技能

習熟
<治療><宗教><歴史><魔法学><自然>(音楽のたしなみ)
背景
信仰の背景・伝道の人生
  関連技能 (持久力)+2

技能
威圧:6=2+4
運動:2=-1+4-1(鎧)
隠密:3=0+4-1(鎧)
軽業:3=0+4-1(鎧)
看破:10=4+4+2(種族)
交渉:8=2+4+2(種族)
持久力:7=2+4-1(鎧)+2(背景)
事情通:8=2+4+2(特技)
自然:15=4+4+5(習熟)+2(特技)
宗教:15=4+4+5(習熟)+2(特技)
知覚:8=4+4
地下探検:14=4+4+4(パワー)+2(特技)
治療:13=4+4+5(習熟)
盗賊:3=0+4-1(鎧)
はったり:5=1+4
魔法学:15=4+4+5(習熟)+2(特技)
歴史:15=4+4+5(習熟)+2(特技)

知識判定
自然:21
宗教:21
地下探検:20
魔法学:21
歴史:21

受動知覚:18
受動看破:20

イメージ画像
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DRACO_01.JPG)

セッション・メモ
サティア:狭い通路から逃げ→動けない状態→出口封鎖
サティイ:ターン開始時オーラで10+8ダメ+継続ダメージ8
サティウ:川に流され運動判定x2・・・成功率10%無理
サティエ:レイスの集団にフルボッコ
サティオ:久々参加したらいきなり敵に追い込まれた状況
サティカ:ヒワイな触手に縛られて引き寄せられて・・・
サティキ:←今ここ

変更点
14/02/26~ キャラ作成。シャルロッタの無念を晴らすべく、《平和なる癒し手》をメインで組んだらこうなった。例によって伝説にならないと本気になれないのは御愛嬌


以下雑記
14/03/08 第1部では極力使用しない予定で・・・

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最終更新:2014年09月17日 00:12