コロ武器の効率のいい作り方
概要
コロ武器+8 大小12-10~12-12を最終目標として、効率良く作る方法。
交換時
アネスからもらった素材を見る。
耐久を確かめ、12-9にしても耐久が120以上残りそうかどうかをチェックする。
例:
6-8耐久194。
7枚貼る必要があり、耐久はパズル1枚あたり平均10減るので残る耐久は124。
耐久は足りるのでリフレッシュ。
1-8耐久233。
12枚貼る必要があり、耐久はパズル1枚あたり平均10減るので残る耐久は113。
耐久が足りないのでコインにする。
エンチャント時
リフレッシュが完了したら、まずOPレベルの大きいほうを12にする。
その後もう片方のOPを
耐久130以上なら貼る。
耐久120未満ならやめる。
で、貼っていく。間は微妙なラインなので自由に。
120を切った時点で、12-6以下なら捨てる(※)。
最終的に12-7~12-12で耐久120前後残ったものが完成する。
あとは強化。
※予備がないなら装備用にするのは可。また+5~+6あたりで強化をやめる場合ならもう少し低い耐久でもOK。
強化
強化途中で耐久がほとんど減らず、もう1枚くらい貼っても大丈夫だと思ったら貼ってもOK。
武器を+8まで強化したら、残りのパズルを貼って完成。
この方法のメリット
- 最初から12-10や12-12耐久残しの武器を作るより10~30%くらい安く仕上がる。
- 10-10より12-7のほうが大小の合計値が高く、強化途中でも強い。
- 強化での耐久の減りを確認しながら、追加でパズルを貼るかどうか選択できる。
- アネスからもらった素材を捨てるかどうかの判断が楽。
この方法のデメリット
- 最後にエンチャントするときは、壊れても大丈夫なように予備が必要。
- コロ武器1本目の場合、10-10を作るのに比べて倍くらいの時間がかかってしまう。
- 7~9が付いていると手抜きに思われることがある(10-10より強くても)。
この方法を使わないほうがいいパターン
- 12パズルに興味がないとき(10-10や11-11で満足なら普通に作ったほうがいい)。
- 最初から12-12で俺TUEEEEEEEしたい場合。
- 防具の場合(防具は素材が安く、強化費用が高いため。最初から目標OPを付けた方がいい)
詳しい解説
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考え方 |
考え方
カァカァ
またかよ!
12-12まで貼って耐久が残るような素材はめったに出ないのに…。
…まてよ?
比較的作りやすい10-10を+8まで強化し、強化の必要がなくなってから、強化確率が固定の11と12パズルを貼ったほうが安くすむんじゃ?
…いや、10-10を強化してから11と12パズルを2枚ずつ貼るのは、強化代が無駄になりそう。
でも、11-10とか12-10とかその辺なら、最初から12-12を作るより、強化代のことを考えても、安く済むんじゃないか?
素材の出やすさと、強化後の破壊リスクのバランスがもっともいいラインがあるんじゃないか?
という疑問から。
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計算方法 |
計算方法
10-10とか12-8とか12-12とか、未強化の段階で作っておきたい素材を目標素材と呼ぶ。
目標素材は、強化を安定して成功させるために耐久120残すことを前提にする。
この目標素材を+8まで強化し、12-12に足りていない分を貼れば目的の武器が完成する。
アネスから受け取ったコロ武器のうち、目標素材を作るのに十分耐久が足りると思われるものを基本素材と呼ぶ。
このとき、
目標素材費用=(基本素材をもらえるまでの平均交換個数×50枚×コイン単価+リフレ価格平均値)×目標素材エンチャ成功までの平均個数
で求められる。
また、武器を+8まで強化するには、クリスタルが31個必要になる。
そうすると、
強化費用=クリスタルの単価×31個
と計算できる。
総費用=(目標素材費用+強化費用)×残りのエンチャ成功までに必要な強化済み素材の数
で求められる。
総費用がもっとも少なくなる目標素材を探す。
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基本素材をもらえる確率 |
基本素材をもらえる確率
(目標素材のOPLV合計-天然OPLV合計)*10+120=<基本素材の耐久
となる確率を求める。
OPLV合計の差と耐久が足りる確率
| Lv差 |
確率 |
| 13以上 |
0% |
| 12 |
10% |
| 11 |
20% |
| 10 |
30% |
| 9 |
40% |
| 8 |
50% |
| 7 |
60% |
| 6 |
70% |
| 5 |
80% |
| 4 |
90% |
| 3以下 |
100% |
天然OPの合計レベルと出現確率
| 天然OP合計Lv |
出現する確率 |
それ以上が出る確率 |
| 2 |
1/100 |
100/100 |
| 3 |
2/100 |
99/100 |
| 4 |
3/100 |
97/100 |
| 5 |
4/100 |
94/100 |
| 6 |
5/100 |
90/100 |
| 7 |
6/100 |
85/100 |
| 8 |
7/100 |
79/100 |
| 9 |
8/100 |
72/100 |
| 10 |
9/100 |
64/100 |
| 11 |
10/100 |
55/100 |
| 12 |
9/100 |
45/100 |
| 13 |
8/100 |
36/100 |
| 14 |
7/100 |
28/100 |
| 15 |
6/100 |
21/100 |
| 16 |
5/100 |
15/100 |
| 17 |
4/100 |
10/100 |
| 18 |
3/100 |
6/100 |
| 19 |
2/100 |
3/100 |
| 20 |
1/100 |
1/100 |
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リフレにかかる値段 |
リフレにかかる値段
リフレ成功率は表記通り50%とする。
コロ武器の場合、OPの種類は12種なので、12*11/2 * 2 = 132より、
平均132回のリフレが必要。
精霊石は16種類のOPがあるので、16*15/2 * 2 = 240 より、
平均240回のリフレが必要。
リフレ1回の価格は31000より、
- コロ武器:4092000
- コロ精霊石:7440000
良数値が付くまで粘る場合、この数値は変わる。
ただし、リフレ費用は総費用に比べて非常に少なく、影響は無視できる。
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総費用の計算結果 |
計算結果
目標はコロ武器+8 12-12。
箱99の価格48M、クリスタルの単価4.2Mで計算。
| 目標素材 |
完成までの費用 |
| 8-8 |
1487M |
| 9-8 |
1277M |
| 10-8 |
1238M |
| 11-8 |
992M |
| 12-8 |
776M |
| 9-9 |
1107M |
| 10-9 |
1081M |
| 11-9 |
885M |
| 12-9 |
720M |
| 10-10 |
1070M |
| 11-10 |
903M |
| 12-10 |
773M |
| 11-11 |
824M |
| 12-11 |
791M |
| 12-12 |
871M |
- 10-10耐久120残しを作っておいて、+8まで強化してから11、12パズルを2枚ずつエンチャ→1070Mかかる
- 12-9耐久120残しを作っておいて、+8まで強化してから10、11、12パズルをエンチャ→720Mかかる
- 12-12耐久120残しを最初から目指し、+8まで強化→871Mかかる
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+
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残す耐久を変えた場合 |
残す耐久を変えた場合
残す耐久を120以外にしたとき、どうなるかも検証。
耐久が低いと、強化途中に壊れる可能性もあるので、それも踏まえて計算した。
| 残す耐久 |
効率のいい貼り方best2 |
費用 |
| 150 |
12-6 |
796M |
| 12-7 |
839M |
| 140 |
12-7 |
767M |
| 12-8 |
811M |
| 130 |
12-8 |
741M |
| 12-9 |
789M |
| 120 |
12-9 |
720M |
| 12-10 |
773M |
| 110 |
12-11 |
769M |
| 12-10 |
787M |
| 100 |
12-12 |
1274M |
| 12-11 |
1296M |
もっとも効率がいいのはやっぱり耐久120残し。
目標を10-10や11-11に変えても120残しがベストだった。
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