高級パズル使用時の大小値の目安(両手武器編)
※計算に使う数値に一部誤りがあったため、表の数値を修正しました!!
※途中の説明や結論部分は変わっていません。
※途中の説明や結論部分は変わっていません。
両手武器にSPP(スーパーパズル・高級パズル)を貼って大小75%になったけど、これはいいの?悪いの?
そんな疑問にお答えします。
そんな疑問にお答えします。
シミュレーション
ランダムエンチャのコロ装備に、通常パズルを貼ったときと、SPPを貼ったときの、完成品の大小数値の分布を調べてみました。
もらったコロ武器をリフレッシュ後、平均以上の数値になったものにパズルを貼っていくとします(平均以下ならリフレしなおし)。
もらったコロ武器をリフレッシュ後、平均以上の数値になったものにパズルを貼っていくとします(平均以下ならリフレしなおし)。
コロシアム両手武器にノーマルパズルを貼ったとき
大小の目標値を設定し、その数値になるまで10、11、12パズルを貼っていく方法で各10万回シミュレーション。
耐久が120以上残ったものをカウントしています。
耐久が120以上残ったものをカウントしています。
| 大小 | 確率 |
| 50% | 38% |
| 55% | 27% |
| 60% | 17% |
| 65% | 10% |
| 70% | 5.9% |
| 75% | 3.1% |
| 80% | 1.2% |
| 85% | 0.2% |
| 90% | 0.016% |
コロシアム両手武器にSPPを貼ったとき
大小の目標値を設定し、その数値になるまで10→9→10を繰り返す方法で、各10万回シミュレーション。
耐久が120以上残ったものをカウントしています。
耐久が120以上残ったものをカウントしています。
| 大小 | 確率 |
| 50% | 62% |
| 55% | 54% |
| 60% | 46% |
| 65% | 36% |
| 70% | 26% |
| 75% | 17% |
| 80% | 10% |
| 85% | 5.1% |
| 90% | 2.3% |
| 95% | 1.0% |
| 100% | 0.3% |
解説
両者を比較すると、確率がほぼ同じポイントが見つかります。
たとえば、通常パズルで大小55%が付く確率は約27%、SPPで大小70%が付く確率は約26%と、ほぼ同じ確率です。
たとえば、通常パズルで大小55%が付く確率は約27%、SPPで大小70%が付く確率は約26%と、ほぼ同じ確率です。
以上をふまえ、大小の数値ごとに一覧にしてみます(表にない数値はおおよその値を推定しています)。
| 通常大小 | SPP大小 | 確率 |
| 50% | 64% | 約38% |
| 55% | 69% | 約27% |
| 60% | 75% | 約17% |
| 65% | 80% | 約10% |
| 70% | 84% | 約6% |
| 75% | 88% | 約3% |
| 80%以上 | 93%以上 | 約1%以下 |
つまり、通常パズルでの大小60%・70%・80%は、SPPの大小75%・84%・93%に相当します。
誤差を考えると、現実的な範囲では、通常パズルのおおよそ+12~15%と思ってよさそうです。
誤差を考えると、現実的な範囲では、通常パズルのおおよそ+12~15%と思ってよさそうです。
ここで冒頭の疑問に戻りますが、SPP大小75%は、以前でいうと大小60%を作るくらいの確率となります。
確率はともかく、大小75%といえば、リニューアル前なら相当強い部類に入ります。
リニューアルで大小75%の達成が容易になったからといって、大小75%が弱くなるわけではありません。
75%は75%、私から言わせてもらえば「十分強い」です。
リニューアルで大小75%の達成が容易になったからといって、大小75%が弱くなるわけではありません。
75%は75%、私から言わせてもらえば「十分強い」です。
しかし、ここに一つ落とし穴があります。
落とし穴
表の数値は「確率」しか考えていません。
SPPの場合、パズル代が非常に高いです。
SPPの場合、パズル代が非常に高いです。
成功率が10%と一口にいっても、SPPの場合は、パズル代だけで数百M~G単位でかかることも十分に考えられます。
確率の表に、1つ完成するまでのパズル代を加えてみましょう。
確率の表に、1つ完成するまでのパズル代を加えてみましょう。
| 通常大小 | 高級大小 | 確率 | 通常パズル代 | SPP代 |
| 50% | 64% | 約38% | 810k | 57M |
| 55% | 69% | 約27% | 1.5M | 86M |
| 60% | 75% | 約17% | 2.7M | 159M |
| 65% | 80% | 約10% | 4.8M | 280M |
| 70% | 84% | 約6% | 9.1M | 488M |
| 75% | 88% | 約3% | 18.2M | 890M |
| 80%以上 | 93%以上 | 約1%以下 | 47.7M以上 | 2G以上 |
ご覧の通り、SPPの場合、パズル代が大変なことになります。
交換した素材全部に貼ったらこうなるというだけで、実際は良素材でないと捨てることになるでしょうが、それでもこの何分の1かはかかります。
交換した素材全部に貼ったらこうなるというだけで、実際は良素材でないと捨てることになるでしょうが、それでもこの何分の1かはかかります。
つまり、通常パズル大小60%とSPP大小75%では、確率こそ同じですが、通常パズル大小60%のほうがずっと安上がりです。
「通常パズル大小60%と同じくらいの確率でSPPなら大小75%できるんだから、そうしろ」というのは、パズル代を度外視していることになります。
費用をふまえると、SPPの登場で基準が+12~15%も上がっているとはいえず、その半分の+5~6%止まりに過ぎません。
「通常パズル大小60%と同じくらいの確率でSPPなら大小75%できるんだから、そうしろ」というのは、パズル代を度外視していることになります。
費用をふまえると、SPPの登場で基準が+12~15%も上がっているとはいえず、その半分の+5~6%止まりに過ぎません。
ただし、通常パズル大小75%とSPP大小75%なら、SPPのほうが安く済みます。
コロ武器を作る場合には、SPPを使用した方がいいでしょう。
コロ武器を作る場合には、SPPを使用した方がいいでしょう。
結局、何%付けるべきなのか
これは個人の目標次第です。
リニューアル以前の大小数値で十分狩れていましたし、リニューアルで各職大幅に強化されています。
これだけ楽になっているのに「○%以上ないと狩れない」という発想はありえません。
強さにあこがれるのはわかりますが、基準は最高レベルに置くのではなく、最低限に置きましょう。
いきなり山の頂上を目指す人は挫折します。
これだけ楽になっているのに「○%以上ないと狩れない」という発想はありえません。
強さにあこがれるのはわかりますが、基準は最高レベルに置くのではなく、最低限に置きましょう。
いきなり山の頂上を目指す人は挫折します。
また、1stキャラなどで資産が少なく、稼ぎポイントも確保しにくい場合、SPPを貼ること自体がきついです。
この基準を自分の目標にするのは構いません。
しかし、決して人に押しつけないでください。
しかし、決して人に押しつけないでください。