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高級パズル基準(クリダメ)

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wolfrayet

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高級パズル基準(クリダメ)


結論。
クリダメを伸ばすのは非常にきついです。

完成するクリダメ値と確率


まず、コロ手にターゲットを絞って、クリ手を作る難易度を見てみましょう。
  • 「天然のまま」は、交換した手の片方のOPをそのままにして、もう片方にクリダメを貼っていく。
  • 「クリダメ特化」は、もらった素材を1-1までキューブして、0からSPPでクリダメを上げていく。
  • 「命中付き」は、SPPを貼って片方のOP10にした後にリフレ。命中-クリダメになったら、クリダメにSPPを貼っていく。
  • いずれの場合も、耐久は120残すものとする。

クリダメ 天然のまま クリダメ特化 命中付き
60% 71.0% 53.9% 33.4%
70% 56.7% 47.5% 27.6%
80% 40.7% 39.5% 20.8%
90% 25.3% 28.3% 13.1%
100% 14.6% 17.0% 6.7%
110% 7.6% 9.1% 2.9%
120% 3.6% 4.5% 1.2%
130% 1.7% 2.0% 0.4%
140% 0.6% 0.8% 0.2%
150% 0.2% 0.3% 0.04%
160% 0.07% 0.11% 0.01%

表を見るとわかるとおり、クリダメ特化ですら100%超えは簡単ではないです。
命中付きだと相当辛くなります。

10-10でクリダメ120%超えとなると、平均で素材80個くらいは必要です。
下手をすると、パズル代だけで1G以上になることもあります。

耐久割れ寸前まで粘ればもう少し確率は上がりますが、1.2%が1.4%になる程度で、焼け石に水です。


初期耐久別の成功確率


交換した素材の耐久だけに注目して、クリダメ特化の成功率を調べてみました。
表の数値は、キューブをする前の初期耐久なので注意してください。

↓クリダメ・耐久→ 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250
60% 12.2% 21.9% 37.1% 54.2% 63.0% 64.5% 65.0% 65.1% 64.8% 64.7% 64.7%
80% 4.0% 8.9% 16.3% 27.7% 41.8% 49.9% 53.2% 54.5% 55.1% 55.7% 56.1%
100% 0.5% 1.5% 3.3% 6.5% 11.1% 17.2% 23.0% 27.3% 30.7% 32.9% 34.8%
120% 0.0% 0.1% 0.2% 0.6% 1.4% 2.7% 4.5% 7.0% 9.5% 12.0% 14.4%
140% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.1% 0.3% 0.5% 1.0% 1.8% 2.7% 3.9%
160% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.1% 0.2% 0.4% 0.8%

表の通り、耐久の影響がかなり大きいです。
詳しくは後述します。


いくらかかるのか


結局、パズル代や素材代を合わせてどれくらいの予算が必要なのか。
クリダメ特化とし、素材1個あたり3.5Mかかるとして計算してみました。

最初から数値が見えている予知能力者が作ったと仮定します。
「完成したのに目標に届かなかった!」ということがなく、完成しない素材には最初から貼らないという、全く無駄のない貼り方です。
それでも、パズルの失敗やキューブ→パズルの繰り返しなどで、平均これくらいはかかります。
つまり、「使って当たり前」な金額といえます。

クリダメ 費用
80% 37M
90% 50M
100% 77M
110% 128M
120% 234M
130% 483M
140% 1.1G
150% 3.1G
160% 10G
170%以上 30G以上

実際にかかる費用はこれよりずっと多くなります。
詳しくは次節。


効率よくつくるために必要な素材の基準


「クリダメを伸ばしたいけど、もらった素材は、4-8耐久200と7-7耐久218…これはSPP貼るべきなのか?」

そんな状況によく出くわします。
そこで、交換して良素材を引くのを待つか、そのまま貼るか、どちらが安くなるのか考えてみます。

もらった素材を1-1までキューブし、耐久がある基準値未満なら捨て、基準値以上なら貼るというシミュレーションをしてみました。
素材を1個3.5Mとし、最も安く済む基準耐久を求めます。

以下が結果です。

目標 基準 全貼り 基準値使用 理想
80% 190 48M 42M 37M
90% 205 78M 65M 50M
100% 225 144M 113M 77M
110% 235 288M 205M 128M
120% 240 625M 385M 234M
130% 245 1.4G 788M 483M
140% 255 3.8G 1.7G 1.1G
150% 255 11.2G 4.3G 3.1G
160%以上 260以上 37.1G以上 13.6G以上 10.0G以上

  • 「目標」…作りたいクリダメの数値
  • 「基準」…キューブ後に残った耐久がこれ以上なら貼る
  • 「全貼り」…基準を設けず、もらった素材に片っ端からSPPを貼ったときの費用
  • 「基準値使用」…基準値に従って素材をふるいにかけたときの費用
  • 「理想」…前に述べた予知能力者が作ったときの費用。これ以上安くするのは無理

4-8耐久200なら、1-1までキューブすると耐久220くらいになります。
7-7耐久218なら、耐久242くらいになります。

目標が120%だと、240以上の素材に貼るのがベストですから、4-8を捨て、7-7をキューブするのが正解です。
目標が100%なら、基準は225です。
この場合でも4-8だと足りないですが、キューブの引き次第で変わりますし、5~10程度なら誤差です。
そもそも100%が目標の場合、基準値を使っても費用にあまり差がありません。
そのまま貼ってしまって構わないと思います。

この表は、コロ装備で、素材1個の価格が3.5Mのときにしか使えません。
素材の価格が上がれば基準を引き下げる必要がありますし、逆もまたしかりです。
ただ、3.5Mが3Mや4Mになったところで、表の基準値には影響しません。
素材価格が何倍にもなったとか、何分の1にもなったというときにやっとずれが生じます。
素材が1個7Mなら、基準を5くらい引き下げる必要があるでしょうか、その程度です。

値段が付かず、手に入りにくい闇装備などは、基準をずっと引き下げる必要があるでしょう。


結局どれくらい付ければいいの?


武器編でも言いましたが、個人の目標次第です。
確率や費用からいけば、1OP100%↑命中付き80%↑でも1stキャラには敷居が高いでしょう。

街中を歩いている150%↑160%↑の人は、よっぽど運がよかったか、相当なお金持ちだったかのどちらかですね。

標準がわかりにくいので、人の装備を参考にするくらいしかできません。
しかし、クリダメは数値やダメージが目に見えて増減するので、チャレンジャーが多いです。
その結果、大勢がクリ手に財産をつぎ込んでいるので、全体的に良数値が目に付くだけだと思います。

みんな頑張りすぎたのが今のクリ手の現状でしょう。
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