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レインボーシックス:ベガス2攻略/シアター編 - (2009/04/27 (月) 00:19:01) の1つ前との変更点

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&topicpath(top=FrontPage) #contents *ペンション 不意打ちできる局面が多い。サプレッサーをつけて 気づかれないように進めば、無用な戦闘を避けられることも。 **エレベータの電源を切られた直後 #ref(DSC04177.jpg) エレベータ脇の階段を下りて、緑矢印の通りに進み、黄色○ドアから外に出る。 自分は緑○1に、仲間は緑○2に配置。敵は赤矢印の通りに攻めてくる。 部屋の中の敵も、赤○のドアから出てくるかも。 自分は赤矢印1を、仲間は2を倒す。その際、仲間がドアに近すぎると 逆にやられてしまうかもしれない。注意。 **エコーチーム通信途絶後 地上での銃撃戦はスナイパーライフルがあると楽。降下前のアイテムボックスで 装備を交換しておこう。 #ref(DSC04178.jpg) 最後の部屋に突入する直前は、こちらが突入する前に敵が部屋を出て 攻めてくるときがある。その場合、写真のようにカウンターを盾にして 位置取りし、出てくる敵を射殺していこう。矢印の片方は仲間に任せ、 自分はもう一方に専念すること。 *カジノ ここの序盤もサプレッサーを使っていこう。 **屋外の広場 #ref(DSC04179.jpg) スナイパーと機関銃座が配置。赤○1がスナイパー。2が機関銃座。 うかつに突っ込むと仲間があっさり殺される。 仲間は後方の安全なところに配置。自分のみでスナイパーと機関銃座を始末。 その後、仲間と両サイドに分かれて攻めていこう。シールド持ちがいるので注意。 **スロットルーム出口 #ref(DSC04180.jpg) 階段をヘタに下りると瞬殺される。両脇の機関銃座を始末したら味方を 緑○に配置、自分は緑矢印から進み、敵が出てきたら引き返す。 敵は赤矢印の通りに攻めてくる、自分と逆サイドの敵は仲間が始末してくれる。 自分は時々黄色○にグレネードを投げつつ迎撃。 *センターステージ **開始直後 #ref(DSC04181.jpg) イベントが終わってある程度すすむと敵が。 味方は緑○1あたりの物陰に配置、自分は緑○2まで戻り迎撃。 **制御室前 機関銃座にシールド持ちと攻撃は激しい。グレネードでシールド持ちは一掃できるが 高いところにいるので、天井に投げ込むようなつもりでないと届かない。 **制御室奪取後 制御室を奪回しに敵が攻めてくる。シールド持ちもいるのでグレネードがないと厳しいか。1個は使わずに取っておこう。 機関銃はよほど腕に自信がない限り使ってはならない。 **チャイニーズシアター #ref(DSC04184.jpg) 多少の運も必要だが、うまくやれば銃撃戦を行わずに爆弾を処理できる。 まずSR-25 SDを装備。緑○の扉から進入、味方は潜入モードにしておくこと。 初期配置の敵は、キャットウオークに1人。二階通路に1人。ステージ上に2人。 ステージ下に2人の合計6人。位置は写真参照。 この6人を気づかれずに始末すれば、爆弾のカウントダウンは始まらない。 まずは赤○1、キャットウオークの敵を排除。続いて赤○2の二階通路。 次は◎3、ステージ上のベレー帽をかぶった指揮官を。その後ステージ上を巡回する○4を。 5と6は順不同でいいかもしれない。 6人を始末したら、ロープで降下。 そのさい、黄色○から降りないと回り道になる。 ***気づかれた場合 ステージ奥から敵が追加され、銃撃戦になる。 爆弾のカウントダウンも開始されるので焦らされるが、実は難易度リアルでも 相当の時間的余裕がある。とはいえ、前作のネバダダムでのミサイル発射時のように 実際には無限というわけではない。 ピピピピピピと連続で高い音が鳴ったら最終段階。はやめに爆弾を解除しよう。 **入り口が二つある部屋 #ref(DSC04186.jpg) 爆弾解除後、さらに奥に進むと入り口が二つある部屋がある。 赤○1と2にシールド持ち、赤○3の高台にスナイパーとやっかいな配置。 自分は緑○1に、味方は緑○2で突入準備。自分から扉を開け、赤○1のシールド持ちを 確実に排除。その後赤○3のスナイパーも排除。詳しい位置は写真参照。 #ref(DSC04187.jpg) スナイパーを排除したらブリーチクリアを指示。 その後すぐに赤○1に味方を配置、あとは適当に銃撃戦。 もたもたしてると赤○2のシールド持ちが緑○2に突入してくる。 どうしても間に合わないや面倒な場合は、スナイパーに攻撃指示タグをつけて ブリーチで突入させよう。味方が始末してくれる。 **人質救出後 #ref(DSC04188.jpg) 人質救出そのものはフラッシュで終わる。やっかいなのはその後のステージで 妙な幕が垂れ下がって敵を視認しにくい。しかしそれは敵も同じようで、 垂れ幕の裏側だとこちらを視認できないようだ。そして、この幕をこちらの銃弾は貫通できる。 敵の配置は二階手すりの左右に機関銃座。そして客席に敵が何人かいる。 追加として銃撃戦が始まると、劇場入り口から敵が大勢突入してきてくる。 ステージ上に登ってくることはないが、垂れ幕隙間、赤矢印からフラッシュや フラッグをばんばん投げてくる。 対処法としては、まずマップで敵の位置を確認。 それから幕の裏から機関銃座を狙撃。非常に視認しにくいが、ナイトビジョンゴーグルを つけているので、それらしきあたりをよく見ると赤い点がぽつりと見えるはず。 あとはSRで狙撃。他の敵もマップで確認後狙撃していく。サーマルゴーグルをつけると 位置が把握しやすい。 追加の敵が出てくると、フラッシュやフラッグで大変なことになる。 特にフラッシュはやっかいで、食らってしまうとそのままやられてしまうことも。 対策としては、常に緑線の上を歩くようにするのが有効。直線的に進めばそのまま ステージ脇に隠れられるからだ。 そんな配慮は不要な人は、もちろんがんがん前に出てかまわない。またフラッシュで 一時的に失明していても、マップは問題なく使えてしまう。 ここでは味方は役に立たないかも。足手まといだと感じたら、安全なところに逃がしておこう。 最後に、危ないと思ったらすぐにステージ脇に避難して、様子をうかがうこと。 こちらから一方的に攻撃できる位置にいる敵もいるはずだ。よくさがそう。 *エリア撤収 #ref(DSC04189.jpg) 短いステージだが、最後の屋上が難関。 SRをつかわないとクリアするのは難しいだろう。 黄色○はアイテムボックス。赤○123と、3つの機関銃座がやっかい。 緑矢印の階段から屋上に出て、赤○1を始末。その後、仲間とともに緑○へ移動。 そこから赤○2と3の機関銃手をSRで始末していく。 緑○にいるかぎり、赤○3は気にしなくていいのだが赤○2はやっかい。 敵が赤○2の機関銃座にとりついたら、必ず最優先で始末するように。 できるだけ離れれば撃ってこなくなるが、仲間もいるのでやや確実性に欠ける。 仲間が邪魔なら、入り口付近の物陰に退避させてしまおう。 赤○2と3の銃手は交互に登場するようで、3を始末しないと2の交代が出てこないこようだ。 3を始末したら、すぐに2の監視に戻ること。機関銃手が出てこなくなったら、後は掃討戦。 ヘリに搭乗してシアター編クリア。
&topicpath(top=FrontPage) #contents *ペンション 不意打ちできる局面が多い。サプレッサーをつけて 気づかれないように進めば、無用な戦闘を避けられることも。 **エレベータの電源を切られた直後 #ref(DSC04177.jpg) エレベータ脇の階段を下りて、緑矢印の通りに進み、黄色○ドアから外に出る。 自分は緑○1に、仲間は緑○2に配置。敵は赤矢印の通りに攻めてくる。 部屋の中の敵も、赤○のドアから出てくるかも。 自分は赤矢印1を、仲間は2を倒す。その際、仲間がドアに近すぎると 逆にやられてしまうかもしれない。注意。 **エコーチーム通信途絶後 地上での銃撃戦は距離があるので、スナイパーライフルがあると楽。 降下前のアイテムボックスで装備を交換しておこう。 #ref(DSC04178.jpg) 最後の部屋に突入する直前は、こちらが突入する前に敵が部屋を出て 攻めてくるときがある。その場合、写真のようにカウンターを盾にして 位置取りし、出てくる敵を射殺していこう。矢印の片方は仲間に任せ、 自分はもう一方に専念すること。 *カジノ ここの序盤もサプレッサーを使っていこう。 **屋外の広場 #ref(DSC04179.jpg) スナイパーと機関銃座が配置。赤○1がスナイパー。2が機関銃座。 うかつに突っ込むと仲間があっさり殺される。 仲間は後方の安全なところに配置。自分のみでスナイパーと機関銃座を始末。 その後、仲間と両サイドに分かれて攻めていこう。 最後にはシールド持ちがいるので注意。 **スロットルーム出口 #ref(DSC04180.jpg) 階段をヘタに下りると瞬殺される。両脇の機関銃座を始末したら味方を 緑○に配置、自分は緑矢印から進み、敵が出てきたら引き返す。 敵は赤矢印の通りに攻めてくる、自分と逆サイドの敵は仲間が始末してくれる。 自分は時々黄色○にグレネードを投げつつ迎撃。 もちろん左右を入れ替えても問題はない。やりやすい方を選ぼう。 *センターステージ **開始直後 #ref(DSC04181.jpg) イベントが終わってある程度すすむと敵が。 味方は緑○1あたりの物陰に配置、自分は緑○2まで戻り迎撃。 **制御室前 機関銃座にシールド持ちと攻撃は激しい。グレネードでシールド持ちは一掃できるが 階段上部の高いところにいるので、天井に投げ込むようなつもりでないと届かない。 **制御室奪取後 制御室を奪回しに敵が攻めてくる。シールド持ちもいるのでグレネードがないと厳しいかも。1個は使わずに取っておこう。 機関銃座は、よほど腕に自信がない限り使ってはならない。隠れられないのは厳しい。 **チャイニーズシアター #ref(DSC04184.jpg) 多少の運も必要だが、うまくやれば銃撃戦を行わずに爆弾を処理できる。 まずSR-25 SDを装備。緑○の扉から進入、味方は潜入モードにしておくこと。 初期配置の敵は、キャットウオークに1人。二階通路に1人。ステージ上に2人。 ステージ下に2人の合計6人。位置は写真参照。 この6人をすべて気づかれずに始末すれば、爆弾のカウントダウンは始まらない。 まずは赤○1、キャットウオークの敵を排除。続いて赤○2の二階通路。 次は◎3、ステージ上のベレー帽をかぶった指揮官を。その後ステージ上を巡回する○4を。 5と6は順不同でいいかもしれない。 6人を始末したら、ロープで降下。 そのさい、黄色○から降りないと回り道になる。 ***気づかれた場合 ステージ奥から敵が追加され、銃撃戦になる。 爆弾のカウントダウンも開始されるので焦らされるが、実は難易度リアルでも 相当の時間的余裕がある。とはいえ、前作のネバダダムでのミサイル発射時のように 無限というわけではない。 ピピピピピピと連続でかん高い音が鳴ったら最終段階。はやめに爆弾を解除しよう。 **入り口が二つある部屋 #ref(DSC04186.jpg) 爆弾解除後、さらに奥に進むと入り口が二つある部屋がある。 赤○1と2にシールド持ち、赤○3の高台にスナイパーとやっかいな配置。 自分は緑○1に、味方は緑○2で突入準備。自分から扉を開け、赤○1のシールド持ちを 確実に排除。その後赤○3のスナイパーも排除。詳しい位置は写真参照。 #ref(DSC04187.jpg) スナイパーを排除したらブリーチクリアを指示。 その後すぐに赤○1に味方を配置、あとは適当に銃撃戦。 もたもたしてると赤○2のシールド持ちが緑○2に突入してくる。 どうしても間に合わないや面倒な場合は、スナイパーに攻撃指示タグをつけて ブリーチで突入させよう。味方が始末してくれる。 **人質救出後 #ref(DSC04188.jpg) 人質救出そのものはフラッシュで終わる。やっかいなのはその後のステージで 妙な幕が垂れ下がって敵を視認しにくい。しかしそれは敵も同じようで、 垂れ幕の裏側だとこちらを視認できないようだ。そして、この幕をこちらの銃弾は貫通できる。 敵の配置は二階手すりの左右に機関銃座。そして客席に敵が何人かいる。 追加として銃撃戦が始まると、劇場入り口から敵が大勢突入してきてくる。 ステージ上に登ってくることはないが、垂れ幕隙間、赤矢印からフラッシュや フラッグをばんばん投げてくる。 対処法としては、まずマップで敵の位置を確認。 それから幕の裏から機関銃座を狙撃。非常に視認しにくいが、敵はナイトビジョンゴーグルを つけているので、それらしきあたりをよく見ると赤い点がぽつりと見えるはず。 あとはSRで狙撃。他の敵もマップで確認後狙撃していく。サーマルゴーグルをつけると 位置が把握しやすい。 追加の敵が出てくると、フラッシュやフラッグでステージ上は大変なことになる。 特にフラッシュはやっかいで、食らってしまうとそのままやられてしまうことも。 対策としては、常に緑線の上を歩くようにするのが有効。直線的に進めばそのまま ステージ脇に隠れられるからだ。 そんな配慮は不要な人は、もちろんがんがん前に出てかまわない。またフラッシュで 一時的に失明していても、マップは問題なく使えてしまう。 ここでは味方は役に立たないかも。フラッシュやフラッググレネードに対処できないのだ。 足手まといだと感じたら、交戦前に安全なところに逃がしておこう。 最後に、危ないと思ったらすぐにステージ脇に避難して、様子をうかがうこと。 こちらから一方的に攻撃できる位置にいる敵もいるはずだ。よくさがそう。 *エリア撤収 #ref(DSC04189.jpg) 短いステージだが、最後の屋上が難関。 SRをつかわないとクリアするのは難しいだろう。 黄色○はアイテムボックス。赤○123と、3つの機関銃座がやっかい。 緑矢印の階段から屋上に出て、赤○1を始末。その後、仲間とともに緑○へ移動。 そこから赤○2と3の機関銃手をSRで始末していく。 緑○にいるかぎり、赤○3は気にしなくていいのだが赤○2はやっかい。 敵が赤○2の機関銃座にとりついたら、必ず最優先で始末するように。 できるだけ離れれば撃ってこなくなるが、仲間もいるのでやや確実性に欠ける。 仲間が邪魔なら、入り口付近の物陰に退避させてしまおう。 赤○2と3の銃手は交互に登場するようで、3を始末しないと2の交代が出てこないこようだ。 3を始末したら、すぐに2の監視に戻ること。機関銃手が出てこなくなったら、後は掃討戦。 ヘリに搭乗してシアター編クリア。

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