TPポイント使って発動するアーツの威力上げるには敵にデバフかけるかスキルか潜在力っていうステータス上げるしかないっていうのは覚えておいたほうがいい。
ノーマルクエスト「ハンティング」にて、デフィニア・ポーンとブルータル・バイアスを倒すと、クエスト内で命を落とした「アーデルベルト」と「グレーテ」の名が付いたサイコランチャーをそれぞれ入手できるはずが、なぜか「アーデルベルト」2つの入手となり、「グレーテ」の入手ができなかった。
OCGのパーティチェインの記載についてですが、 ソロでは攻略可能な武器種や戦略が、4人PTと比べ大きく限られる事から、ソロを推奨する記載は好ましくないと考えます。 また、パーティチェイン発動前に仲間が戦闘不能になるケースは、ミレザウロ種オーバードなどに限られ、これらも命令を使う事で初撃を受ける前に4人OCGの発動が可能です。 パーティチェイン発動後は、回避に限らず多くの防御手段の選択肢があり、回避特化型は低確率で事故が発生する可能性がある事から、むしろパーティチェインとの相性が悪い部類になります。 以上の点から、ソロと回避特化についての記述を差し戻しさせて頂きました。
>>1
ドールがない場合でも、メニューから手動でセーブしてゲーム終了すれば、コンティニューすると敵がその場でリポップしている。
レベル上げでは、わざわざファストトラベルして移動を繰り返すよりは、ドールを降りてからその場でドールに戻ることで敵は復活するから、移動せずにマラソン続けれる メニューでドールに戻るを選択することでロードが挟まるから、敵が復活する - 名無しさん
フォトンアルマンダルも反射貫通技じゃない?
Wiiu版だけどルガルバンダは外出てこれないから、射程伸ばしてノーダメージで倒してた。
よかったね
もっとクエスト消化やマップ開拓、トレジャー漁りとか寄り道すればストーリー進めるのに困ることはないと思う。BP集めて主力のスキルとアーツを強化すれば格上や大型の敵でもない限りサクサク倒せるようになるよ。
装備スロットにデバイスを付けるのがコツ ノーマルクエストの前進する意思をクリアしてスロット解放可能にして デバイス作成は高価(レアアイテムだらけ)だけどマテリアル交換で倒さずに入手できるしデバイスは付け外し可能で作成と同じ場所で分解も可能(作成素材がすべて返ってくる) 武器はパーツクラッシャー、夜間命中、格闘・射撃+TP、種族特攻 防具は回避アップ・ブースト、ステルスアイ・ボディ(ステルスプレイ)、各種抵抗、ギア・オーラ延長 あたりがオススメ
難易度設定はあっても良かったかもね 雑魚が固すぎてダメージが通らないしどんどん援軍がやって来て味方が倒される 今のところあまり面白さが分からない レベルが上がって装備が整えば少しは楽しめるんだろうか
重複しますよ ただ、ブースト系のアフィックスとかは上昇の上限が100%とかみたいな細かくて分かりにくい仕様があったりします そこら辺のこともゲーム内で記載してくれるといいんですけどね…
ゲームから除外(死亡や離脱、行方不明や逮捕)されてしまうキャラ一覧とか知りたいです。キズナの確認は直前セーブで上の時間帯見ながら自己調査するので
>>3
ボス戦なら死にまくるとイージーの選択肢が出てくる。雑魚敵はわかんないです。 死にまくるならアーツやキャラの編成を見直すべき。あとは防具は防御力じゃなく、敵に合わせて耐性を意識すると良い。6章のボスとかボルト耐性上げると即死コンボも耐えれる。
今回のゼノブレイドクロスでは難易度設定とかは無いのでしょうか?
ソウルボイスの効果発生時間って記載あるかな?ダメージ~%アップとかって永続?
改善希望要望とかバグとかのページ、原作とDEでページあるいは項目分けたほうがいいんじゃないかな
テスト
大樹の一族のオルバルディレオで鍵を持った敵をドールで周りごと吹っ飛ばしたら、鍵が消失したっぽくて、要塞に近づいても何も起こらなくなった
eショップ終了したから有料DLCはまだしもロード高速化DLCも新規で入れられないんだよね...更新データなら良かったのに 今さらゼノブレシリーズに興味持って3まで終わらせたところだけど、クロスはしばらく移植待ちかな 望み薄だけど
本当に削除しますか?
最新のページコメント
TPポイント使って発動するアーツの威力上げるには敵にデバフかけるかスキルか潜在力っていうステータス上げるしかないっていうのは覚えておいたほうがいい。
ノーマルクエスト「ハンティング」にて、デフィニア・ポーンとブルータル・バイアスを倒すと、クエスト内で命を落とした「アーデルベルト」と「グレーテ」の名が付いたサイコランチャーをそれぞれ入手できるはずが、なぜか「アーデルベルト」2つの入手となり、「グレーテ」の入手ができなかった。
OCGのパーティチェインの記載についてですが、
ソロでは攻略可能な武器種や戦略が、4人PTと比べ大きく限られる事から、ソロを推奨する記載は好ましくないと考えます。
また、パーティチェイン発動前に仲間が戦闘不能になるケースは、ミレザウロ種オーバードなどに限られ、これらも命令を使う事で初撃を受ける前に4人OCGの発動が可能です。
パーティチェイン発動後は、回避に限らず多くの防御手段の選択肢があり、回避特化型は低確率で事故が発生する可能性がある事から、むしろパーティチェインとの相性が悪い部類になります。
以上の点から、ソロと回避特化についての記述を差し戻しさせて頂きました。
>>1
ドールがない場合でも、メニューから手動でセーブしてゲーム終了すれば、コンティニューすると敵がその場でリポップしている。
レベル上げでは、わざわざファストトラベルして移動を繰り返すよりは、ドールを降りてからその場でドールに戻ることで敵は復活するから、移動せずにマラソン続けれる メニューでドールに戻るを選択することでロードが挟まるから、敵が復活する - 名無しさん
フォトンアルマンダルも反射貫通技じゃない?
Wiiu版だけどルガルバンダは外出てこれないから、射程伸ばしてノーダメージで倒してた。
よかったね
もっとクエスト消化やマップ開拓、トレジャー漁りとか寄り道すればストーリー進めるのに困ることはないと思う。BP集めて主力のスキルとアーツを強化すれば格上や大型の敵でもない限りサクサク倒せるようになるよ。
装備スロットにデバイスを付けるのがコツ
ノーマルクエストの前進する意思をクリアしてスロット解放可能にして
デバイス作成は高価(レアアイテムだらけ)だけどマテリアル交換で倒さずに入手できるしデバイスは付け外し可能で作成と同じ場所で分解も可能(作成素材がすべて返ってくる)
武器はパーツクラッシャー、夜間命中、格闘・射撃+TP、種族特攻
防具は回避アップ・ブースト、ステルスアイ・ボディ(ステルスプレイ)、各種抵抗、ギア・オーラ延長
あたりがオススメ
難易度設定はあっても良かったかもね
雑魚が固すぎてダメージが通らないしどんどん援軍がやって来て味方が倒される
今のところあまり面白さが分からない
レベルが上がって装備が整えば少しは楽しめるんだろうか
重複しますよ
ただ、ブースト系のアフィックスとかは上昇の上限が100%とかみたいな細かくて分かりにくい仕様があったりします
そこら辺のこともゲーム内で記載してくれるといいんですけどね…
ゲームから除外(死亡や離脱、行方不明や逮捕)されてしまうキャラ一覧とか知りたいです。キズナの確認は直前セーブで上の時間帯見ながら自己調査するので
>>3
ボス戦なら死にまくるとイージーの選択肢が出てくる。雑魚敵はわかんないです。
死にまくるならアーツやキャラの編成を見直すべき。あとは防具は防御力じゃなく、敵に合わせて耐性を意識すると良い。6章のボスとかボルト耐性上げると即死コンボも耐えれる。
今回のゼノブレイドクロスでは難易度設定とかは無いのでしょうか?
ソウルボイスの効果発生時間って記載あるかな?ダメージ~%アップとかって永続?
改善希望要望とかバグとかのページ、原作とDEでページあるいは項目分けたほうがいいんじゃないかな
テスト
大樹の一族のオルバルディレオで鍵を持った敵をドールで周りごと吹っ飛ばしたら、鍵が消失したっぽくて、要塞に近づいても何も起こらなくなった
eショップ終了したから有料DLCはまだしもロード高速化DLCも新規で入れられないんだよね...更新データなら良かったのに
今さらゼノブレシリーズに興味持って3まで終わらせたところだけど、クロスはしばらく移植待ちかな
望み薄だけど