2008年11月配信ステージまとめ
- MARIO BROS DL 2008/11/01
コメント:そっくりにつくったよ BGM:任天堂/マリオブラザーズ サムネイル比率:通常
スマブラXのそれより広め。POWブロックもバネになっている。ステージは一番下を除いてフリーザーで凍らされたようで。
カメやカニが邪魔だという人はこれで戦おう。
スマブラXのそれより広め。POWブロックもバネになっている。ステージは一番下を除いてフリーザーで凍らされたようで。
カメやカニが邪魔だという人はこれで戦おう。
(2011/09/01の再配信を参考に 左上の足場を修正)
コメント:けっこうたのしい BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/ステップ:平地 サムネイル比率:通常
小さくまとめられた二層式の遺跡ステージ。下部は多少ふっとばしにくいものの、戦場としてはなかなか安定している。
ちょこまか逃げるキャラが本領発揮するステージでもあり。
小さくまとめられた二層式の遺跡ステージ。下部は多少ふっとばしにくいものの、戦場としてはなかなか安定している。
ちょこまか逃げるキャラが本領発揮するステージでもあり。
(2011/09/02の再配信を参考に 二か所のブロックの下に 板を追加)
コメント:けっさく BGM:スーパーマリオブラザーズ/ザラザラ砂漠 サムネイル比率:通常
すり抜け床の設置パターン:上から順番に1、22、212、133、323、12231、33233(画像では分からないので表記してみた)
言わずと知れたエジプトの古代文明。ブロックの意図は掴みかねるが、
単純なすり抜け床の連続とはまた違った趣きがある。神聖なピラミッドは崖捕まりを許さぬご様子。
すり抜け床の設置パターン:上から順番に1、22、212、133、323、12231、33233(画像では分からないので表記してみた)
言わずと知れたエジプトの古代文明。ブロックの意図は掴みかねるが、
単純なすり抜け床の連続とはまた違った趣きがある。神聖なピラミッドは崖捕まりを許さぬご様子。
コメント:(@^^@) BGM:ドンキーコング/オープニング(ドンキーコング) サムネイル比率:通常
速度が遅いコンベア中心。ある程度安定した乱闘は可能。
いつの間にか下段に集まってしまう。中央には落下ブロックもあり狭いので、復帰しにくい。崖掴まり復帰キャラ涙目。
速度が遅いコンベア中心。ある程度安定した乱闘は可能。
いつの間にか下段に集まってしまう。中央には落下ブロックもあり狭いので、復帰しにくい。崖掴まり復帰キャラ涙目。
コメント:らりるれろ! BGM:ファイアーエムブレム/攻撃 サムネイル比率:通常
ステージ、コメント、音楽それぞれに関連性は特に無い。
内部に入れば床が抜け落ちていくという、ハードな戦いとなりうる。
ステージ、コメント、音楽それぞれに関連性は特に無い。
内部に入れば床が抜け落ちていくという、ハードな戦いとなりうる。
コメント:こんにちは BGM:星のカービィ/ボスのテーマメドレー サムネイル比率:通常
「星のカービィ64」のミニゲームより。実を表す落下ブロックがポイント。
広いステージだが、基本的にどこでも戦えるためステージ端(左右端、上部)に相手をおびき寄せる手も。
「星のカービィ64」のミニゲームより。実を表す落下ブロックがポイント。
広いステージだが、基本的にどこでも戦えるためステージ端(左右端、上部)に相手をおびき寄せる手も。
- だいらんとうぶね1ごう DL 2008/11/07
コメント:がんばった(O~O) BGM:メタルギア/Encounter サムネイル比率:通常
船ステージ。Lサイズにしては「神殿」や「ニューポークシティ」並みの撃墜のしやすさ。
しかし、注目すべきはギミックの数と活用方法。効果的な配置が多いところが見所。
船ステージ。Lサイズにしては「神殿」や「ニューポークシティ」並みの撃墜のしやすさ。
しかし、注目すべきはギミックの数と活用方法。効果的な配置が多いところが見所。
コメント:ビョ~ン!ピョ~ン! BGM:ゼルダの伝説/青の巫女の村 サムネイル比率:通常
プリンなど空中戦に強いキャラ有利。必要以上に高く跳んでしまうのがたまに傷。
アイテムの効果がやや抑えられたり、すり抜け床で待ち伏せされたりと、変化は様々。
プリンなど空中戦に強いキャラ有利。必要以上に高く跳んでしまうのがたまに傷。
アイテムの効果がやや抑えられたり、すり抜け床で待ち伏せされたりと、変化は様々。
- Party Night DL 2008/11/09
コメント:たちいちがじゅうよう BGM:メイド イン ワリオ/アシュリーのテーマ サムネイル比率:通常
家の様な形をしたステージ。立ち位置によって様々なかけひきが楽しめる。
中に入ると少々ふっとばしにくい。
家の様な形をしたステージ。立ち位置によって様々なかけひきが楽しめる。
中に入ると少々ふっとばしにくい。
コメント:にてる BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/ターゲットを壊せ!! サムネイル比率:ワイド
UFOキャッチャー(クレーンゲーム)の景品をつかむアレ。なぜか単品。
UFOキャッチャー(クレーンゲーム)の景品をつかむアレ。なぜか単品。
コメント:ドラグーンこわいです BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/Live & Leam サムネイル比率:通常
中に入るとふっとばしづらいが、外で戦うにしても足場が少なく、上の方に足場があっても場外にほぼ近い。
横に少しスペースがあるのでふっとばすならなるべく上方向にふっとばす技を使おう。
中に入るとふっとばしづらいが、外で戦うにしても足場が少なく、上の方に足場があっても場外にほぼ近い。
横に少しスペースがあるのでふっとばすならなるべく上方向にふっとばす技を使おう。
コメント:かいだんだけ BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/ステップ:平地 サムネイル比率:通常
ステージ自体は階段だけだが、実際は正方形ブロック(仮称)も使われている。
階段の下から奇襲をかけるなど、戦法を工夫しよう。ちなみにふっとばされた時に階段と階段の間をすり抜けることがある。
ステージ自体は階段だけだが、実際は正方形ブロック(仮称)も使われている。
階段の下から奇襲をかけるなど、戦法を工夫しよう。ちなみにふっとばされた時に階段と階段の間をすり抜けることがある。
コメント:たのしんで BGM:ヨッシーアイランド/アスレチック サムネイル比率:ワイド
スケート場はどこにも見当たらない。(右上?)
ふっとばしにくく、右上は崖に掴まれない。壁キック持ちだけで戦うと追いかけっこもできる。
スケート場はどこにも見当たらない。(右上?)
ふっとばしにくく、右上は崖に掴まれない。壁キック持ちだけで戦うと追いかけっこもできる。
- アクションゲームてきワンシーン DL 2008/11/14
コメント:たのしめたらいいな BGM:星のカービィ/ボスのテーマメドレー サムネイル比率:ワイド
反転箇所:左端の縦に並んだブロック×4
さて、これはどこのワンシーンでしょう?
見かけより戦いやすいが、下に下ったとき一部のキャラは上に登るのに苦労する。
反転箇所:左端の縦に並んだブロック×4
さて、これはどこのワンシーンでしょう?
見かけより戦いやすいが、下に下ったとき一部のキャラは上に登るのに苦労する。
コメント:レッツトライ BGM:ポケットモンスター/ポケモンセンター サムネイル比率:ワイド
ポケモンのクリスタル以降毎回登場した、後戻りできないタワー。こちらはそこまで過酷ではない。
中央部が長丁場になる他、アイテムの出現場所が偏っているのが特徴。
ポケモンのクリスタル以降毎回登場した、後戻りできないタワー。こちらはそこまで過酷ではない。
中央部が長丁場になる他、アイテムの出現場所が偏っているのが特徴。
- うえはてんごくしたはじごく DL 2008/11/16
コメント:じこくBGM:メタルギア/Cavern サムネイル比率:通常
空中をメインとした、(天国ほど楽な場所ではない)回転床を中心に戦うステージ。
空中をメインとした、(天国ほど楽な場所ではない)回転床を中心に戦うステージ。
- なつかしのジャングル DL 2008/11/17
コメント:なつかしのジャングル BGM:ドンキーコング/JUNGLE LEVEL サムネイル比率:通常
64版スマブラの「コンゴジャングル」が元ネタ。凝った工夫が見受けられる。
観覧車は動く床、移動床&ジャンプ台はタル大砲を意識したらしい。
64版スマブラの「コンゴジャングル」が元ネタ。凝った工夫が見受けられる。
観覧車は動く床、移動床&ジャンプ台はタル大砲を意識したらしい。
コメント:こうじちゅう BGM:ドンキーコング/25m BGM サムネイル比率:ワイド
何を作っている途中なのだろうか?シンプルなステージ。
何を作っている途中なのだろうか?シンプルなステージ。
- きのこがはいったフラスコ DL 2008/11/19
コメント:きのこはいってます BGM:ファイアーエムブレム/暗黒竜メドレー サムネイル比率:通常
何をする気だ!?(BGMから考えて)
何をする気だ!?(BGMから考えて)
- NAKANAKA たんきけっせん DL 2008/11/20
コメント:たんきけっせん!! BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/戦場 サムネイル比率:ワイド
反転箇所:左側の置物
反転箇所:左側の置物
コメント:たまBGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/EMERALD HILL ZONE サムネイル比率:通常
下にあるものは水に映った山。・・・ではないようだ。何なのだろうか?
下にあるものは水に映った山。・・・ではないようだ。何なのだろうか?
コメント:たたかいにくいかも, BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/終点 サムネイル比率:通常
何かが砕けてしまったかのような足場配置のステージ。サムネで見るとカッコいい
何かが砕けてしまったかのような足場配置のステージ。サムネで見るとカッコいい
コメント:あしもとちゅうい BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/神殿(DX) サムネイル比率:ワイド
階段+踊り場?で構成されているステージ。戦える場所がかたよっている。
階段のパーツがあるのに使わないのは理由があるのだろうか…
階段+踊り場?で構成されているステージ。戦える場所がかたよっている。
階段のパーツがあるのに使わないのは理由があるのだろうか…
コメント:ちいさい BGM:星のカービィ/デデデ大王のテーマ サムネイル比率:ワイド
「はるかぜとともに」は星のカービィSDXおよび星のカービィUSDXにあるゲームモードの名前。
ただしこのステージと同じ形のステージは登場しない。
おそらくこのステージは渦巻きのような形をした風を表しており、それに名前をかけたものだろう。
星のカービィUSDXの発売が近かったからかもしれない。繋がっていない梯子をうまく使うのがカギ。
「はるかぜとともに」は星のカービィSDXおよび星のカービィUSDXにあるゲームモードの名前。
ただしこのステージと同じ形のステージは登場しない。
おそらくこのステージは渦巻きのような形をした風を表しており、それに名前をかけたものだろう。
星のカービィUSDXの発売が近かったからかもしれない。繋がっていない梯子をうまく使うのがカギ。
コメント:まともなあしばなしBGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/ギガクッパ(DX) サムネイル比率:通常
ホントに止まってられないステージ。吹っ飛ばし安さはステージの状況によって変わるが、基本吹っ飛ばしにくい
サムネで見ると宇宙のように見えないこともなくはない。
ホントに止まってられないステージ。吹っ飛ばし安さはステージの状況によって変わるが、基本吹っ飛ばしにくい
サムネで見ると宇宙のように見えないこともなくはない。
コメント:ノーコメント BGM:スーパーマリオブラザーズ/飛行船BGM(スーパーマリオ3) サムネイル比率:通常
皆大好き、船のステージ。
皆大好き、船のステージ。
- ヨースターとう コース3 DL 2008/11/27
コメント:アスレチックです BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/ヨースター島(DX) サムネイル比率:ワイド
スーパーマリオワールドより。ステージ名もコース名そのまま。
形を表現するには難しいところもあったが、上手く再現されている。ぴよーん。
スーパーマリオワールドより。ステージ名もコース名そのまま。
形を表現するには難しいところもあったが、上手く再現されている。ぴよーん。
コメント:おてがるにどうぞ BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/Open Your heart サムネイル比率:通常
恐らく「おてがるシリーズ」なるものを作成していたのだろう。その3つ目。
緩やかな左右対象の坂が広がるステージ。崖は掴めないが広いゆえにあまり気にならない。
恐らく「おてがるシリーズ」なるものを作成していたのだろう。その3つ目。
緩やかな左右対象の坂が広がるステージ。崖は掴めないが広いゆえにあまり気にならない。
- モアイ2 2008/11/29 注:改造ステージです。
コメント:キャリーONひっす BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/ブリンスタ深部(DX) サムネイル比率:通常
コロ付き箱が出てきたときにはいわゆるカオスフィールドと化す、危険なステージ。
しかしコロ付き箱の出現頻度はさほど高くない。トレーニングで遊ぶのもまた良し。
コロ付き箱が出てきたときにはいわゆるカオスフィールドと化す、危険なステージ。
しかしコロ付き箱の出現頻度はさほど高くない。トレーニングで遊ぶのもまた良し。
- 誤ってページを作ってしまった。消せる人は消してください。お手数おかけします。 -- ステージうp人 (2008-11-01 23:42:54)
- もう11月だし、新しいページ作ってもなにも悪くないと思うけど… -- 名無しさん (2008-11-02 05:12:06)
- MARIO BROSの左上のすり抜け床は-を拡大したやつじゃなかったか? -- 名無しさん (2008-11-02 12:36:11)
- ↑実態にすり抜け床の端に乗り降りたりして確認しました。すり抜け床の上Verでした。 -- ステージうp人 (2008-11-02 19:45:20)
- すり抜け床は側面の模様で判別可能。 -- 名無しさん (2008-11-04 06:48:43)
- ↑いや、まあそうだけど画像だけじゃ判別不可だから気を使ってくれたんだろ… 再現も忠実だし -- 名無しさん (2008-11-04 07:32:33)
- 2008-11-02 12:36:11 のコメに言ってるんだと思うよ。 -- 名無しさん (2008-11-05 15:50:37)
- ↑理解した。無駄口入れてすまなかった -- 名無しさん (2008-11-05 18:29:54)
- 日付けwwサークライ自重しろwww 数字シリーズだからまあいいけど -- 名無しさん (2008-11-06 23:12:58)
- パクりをしなくなってからのロックオンはとてもいい こういうパクりなしのステージが増えて欲しいね -- らららららららさ (2008-11-13 06:51:53)
- なんのひねりも無いけどなあw -- (2008-11-13 17:28:12)
- スキージャンプだよな、今日の配信… -- 名無しさん (2008-11-13 23:09:37)
- 俺もMARIO BROSのは-だったと思うけど、気のせいだったかな? -- 名無しさん (2008-11-14 11:57:43)
- 桜井云々のコメ対応thx。アンチ丸出しだったのに冷静な対応してくれて本当に助かったよ -- 14日0時過ぎ頃のコメの者 (2008-11-14 23:22:41)
- 昨日の配信についてのコメントで「完成品だと思う」ってあるけど、広さの再現性まで考えてる? 形だけ見ればいい感じなんだけどね。 -- 名無しさん (2008-11-18 00:52:12)
- ↑「完成」なんてエディットには存在しないだろうけれど、例えばSステージだと再現が難しいのも事実だろ?良ステージって評価が無難かな、あれが良くてこれが悪い、と杓子定規にかけるのもあれだけど -- 名無しさん (2008-11-18 07:32:31)
- 削除されたコメントについて、その必要はないと思ったので復元。感謝コメやより良いステージを作るための議論をどうして消すのかな? 正義を気取って過剰反応しているように見える。 -- 名無しさん (2008-11-18 20:59:57)
- ↑訂正し終えて混乱が起きないように削除した。ってかそれならログ作れってか、悪い悪い。 -- 名無しさん (2008-11-18 21:10:17)
- 念の為弁明しておくが…一連の削除騒動と俺は別人。 まあ証拠というものは無いが、これからは削除は自重するから見逃してくれ -- 名無しさん (2008-11-18 21:18:07)
- 削除される方が混乱するから、訂正したってコメントを付けてくれるといいかも。こっちも例の人だと決め付けて言った節がある、申し訳ない。 -- 名無しさん (2008-11-18 21:48:38)
- どうやってキノコをフラスコの中に入れたんだろうか。…ん?デジャヴ? -- 名無しさん (2008-11-19 23:58:40)
- フライング投稿(この日の午前0時0分)してみた。今後フライング投稿してみますが、どうでしょう? -- ステージうp主 (2008-11-21 00:19:42)
- ↑GJ! この方が便利でいいわ、だが無理してまで維持する必要は無いから、できる限りやって欲しいな -- 名無しさん (2008-11-21 00:54:50)
- ↑了解しました。日付が変わって約30分後位に更新かけてもらえればいいかと。 -- ステージうp主 (2008-11-22 00:36:19)
- さんかくやまのコメントの意味がさっっっっぱり分からん!!!!どうゆう意味か説明を頼む!!! -- なななし (2008-11-22 08:32:32)
- 玉ワロタ -- (2008-11-22 11:43:46)
- 11月の今配信ステージで遊ぶ奴ってどれだけいるのかねぇ、末期な気がするねぇ -- 名無しさん (2008-11-22 12:54:00)
- ていうかまだステージとか配信されてるのかww -- 名無しさん (2008-11-22 15:07:15)
- ↑おそらく12月いっぱいまではヤッテルゾwwwwwwwww -- なななし (2008-11-22 16:08:46)
- ↑少なくとも0じゃないことは分かったよ ありがとう -- 名無しさん (2008-11-22 16:18:38)
- 配信の写真がそろそろ簡単なものになってきたなwwwww -- かあ (2008-11-22 21:31:57)
- ↑Wi-Fiフレンドの方がよっぽどクオリティ高いこともザラ リプレイはどうなんだろうね -- 名無しさん (2008-11-22 23:52:48)
- wiki違い。 -- 名無しさん (2008-11-23 00:22:11)
- 22日配信のタイトルがポケモンから来てるっていう根拠は? 自分の知ってる知識の幅だけで物事を関連付けるな。 -- 名無しさん (2008-11-23 15:13:24)
- ↑他のステージだって根拠ないと思いますよ。たとえばさんかくやまのコメント。「たま」を「やま」の間違いとしたことも推測のようですし。 -- 名無しさん (2008-11-23 17:48:13)
- 太字で注釈することではないよな。たまに注釈入るがどこまでが製作者の意図か分からんし、勝手に漢字で注釈してしまうのも内容を歪めることになる。まぁ別にあまり気にしてないが。 -- 名無しさん (2008-11-23 18:10:59)
- 「かいだんアシバ」が階段使ってないのはすり抜け不可だからじゃないか?すり抜けられないと動きにくいと思うが・・・。 -- 名無しさん (2008-11-26 14:56:52)
- キラーシップの左上は太陽かな。 -- 名無しさん (2008-11-26 15:32:09)
- 敵だったりして -- 名無しさん (2008-11-26 21:42:08)
- 【とめれないー】の投稿者俺のいとこだけど落下ブロックの配置が微みょーにおかしいことになってるぜ 俺はどうやって治すかわかんねーからこのまんまだけどなww -- 名無しさん (2008-11-26 21:44:38)
- ↑再現主じゃありませんが全く間違っていませんでしたよ。今後はなるべく配信当日中に報告をよろしくお願いします。後日になると混乱を巻き起こしますから。 -- 名無しさん (2008-11-26 23:51:41)
- ↑承知した -- 名無しさん (2008-11-27 09:32:07)
- その従兄弟が投稿した段階のものとお前に見せた段階のものが違う可能性を考えてくれ。 -- 名無しさん (2008-11-27 11:53:02)
- いとこが『これで投稿する』と言って投稿するところを見たから違うと思ったんだが -- 名無しさん (2008-11-27 12:55:46)
- ↑まずどこが違うのか明確でないため、他の方は対処のしようがありません。どうしても違うようならば、今一度ステージを確認し、やはり最低限画像の公開は必要になると思います。それも不可能だった場合、真偽はまず保留するべきかと。 -- 名無しさん (2008-11-27 15:48:00)
- どうやってのせるか分からないから判断の仕様がないのでは… -- 名無しさん (2008-11-27 15:49:20)
- ↑それでも「違う」と仰る以上、確認は必要になりますから。手段が無い以上は、保留にするしか無いと私は思います。 -- 名無しさん (2008-11-27 16:02:07)
- 一回投稿してからちょっと修正してまた投稿したんじゃね -- 名無しさん (2008-11-27 17:52:44)
- 1度に2回も投稿ってできないんじゃないっけ -- 名無しさん (2008-11-27 18:03:29)
- いや別に一日にってことじゃなくて、次の日に修正して投稿ってこと -- 名無しさん (2008-11-27 18:19:28)
- そうゆうことなんですか ナルホド -- 名無しさん (2008-11-27 19:10:52)
- まぎらわしいから名前付けたぜ とりあえず話の続きだが、俺のいとこが採用される前日に投稿するのを俺がこの目でみたぜ だから実際におかしいことは事実だぜ -- かみみみ (2008-11-27 19:13:01)
- 話が進展してないことに気付いていないようだぜ… -- 名無しさん (2008-11-27 19:55:53)
- 配信ステージって投稿した次の月にならないと配信されないんじゃなかったっけ。インタビューでそんなこと言ってたような -- 名無しさん (2008-11-27 20:09:58)
- http://(投稿者本人より、晒しに近い為リンクのみ削除) 余所で再現されている方発見。…確かにwikiのとは落下ブロックの配置が違うけど -- 名無しさん (2008-11-27 23:51:37)
- ↑のサイトを作ってみましたが容量不足でした。(パーツがあと1つ置けなかった)このWikiに投稿したものと上記サイトでは、落下ブロックの配置の違いがサムネに写るから間違いにすぐ気付きます。とはいえ、ミスが起こらないように注意します。 -- ステージうp主 (2008-11-28 00:32:59)
- ステージってその日のを採用してるのかな? -- 名無しさん (2008-12-01 13:30:10)
- ↑そでしょ -- 名無しさん (2008-12-01 17:25:53)
- 解説コメの削除もいいけど内容をそれなりにまとめておいてくれ。部分的に残されても困る -- 名無しさん (2008-12-03 17:10:36)
- カービィ?ッテステージつくってみましたマジでカービィです -- スマX (2010-06-06 09:48:12)
添付ファイル
- haisin267(2).jpg
- haisin267.jpg
- haisin268(2).jpg
- haisin268.jpg
- haisin269.jpg
- haisin270.jpg
- haisin271.jpg
- haisin272.jpg
- haisin273.jpg
- haisin274.jpg
- haisin275.jpg
- haisin276.jpg
- haisin277.jpg
- haisin278.jpg
- haisin279.jpg
- haisin280.jpg
- haisin281.jpg
- haisin282.jpg
- haisin283.jpg
- haisin284.jpg
- haisin285.jpg
- haisin286.jpg
- haisin287.jpg
- haisin288.jpg
- haisin289.jpg
- haisin290.jpg
- haisin291.jpg
- haisin292.jpg
- haisin293.jpg
- haisin294.jpg
- haisin295.jpg
- haisin295_cheat.JPG
- haisin296.jpg
- st_081101_0000(2).bin
- st_081101_0000.bin
- st_081102_0000(2).bin
- st_081102_0000.bin
- st_081103_0000.bin
- st_081104_0000.bin
- st_081105_0000.bin
- st_081106_0000.bin
- st_081107_0000.bin
- st_081108_0000.bin
- st_081109_0000.bin
- st_081110_0000.bin
- st_081111_0000.bin
- st_081112_0000.bin
- st_081113_0000.bin
- st_081114_0000.bin
- st_081115_0000.bin
- st_081116_0000.bin
- st_081117_0000.bin
- st_081118_0000.bin
- st_081119_0000.bin
- st_081120_0000.bin
- st_081121_0000.bin
- st_081122_0000.bin
- st_081123_0000.bin
- st_081124_0000.bin
- st_081125_0000.bin
- st_081126_0000.bin
- st_081127_0000.bin
- st_081128_0000.bin
- st_081129_0000.bin
- st_081129_0000_cheat.bin
- st_081130_0000.bin