サイクル
1サイクルを現実の1週間とし、5日目以内にヘックスの併合或いはターン放棄、基礎防衛力の国力投入を管理人に報告、報告がない場合はターン放棄と判断、6日目にて全プレイヤにヘックスの動きを発表7日目にて地図は最新のものとなりサイクルを終え次のサイクルへ向かいます。
国力
このゲームにおける最も必要不可欠な数値です。この数値が高ければ高いほどゲームをよりよくプレイし、最終的なゲームの勝者となります。
ヘックスの基礎防衛力
ヘックスには基礎防衛力があります。この基礎防衛力を突破せねば他国のヘックスを占領することはできません。
基礎防衛力の国力投入
基礎防衛力にプラスして国力を投入し基礎防衛力を強化することができます。これによって他国への防衛線を構築することなどのような
プレイも可能です。
他国のヘックス併合
他国に対するヘックス併合は自国の隣接するヘックスから可能です。その際自国の国力は相手の基礎防衛力を上回る国力を投入せねばなりません。投入した国力は基礎防衛力から引かれ自らの手元に戻ります。
併合ヘックスの安定化
併合したヘックスは3サイクルたつまで自らの国力として還元されずまた3/2は戦闘に消費され、残りが併合側に入ります。
他大陸の海に面したヘックスの併合
ヘックスが海に面した場合のみ、他大陸の海に面した土地(ヘックス)を併合することができます。
他大陸への戦力投入
他大陸へ進出したばいは国力は二分されます。投入される戦力はその国家の運用次第です。
本システムは、箱庭諸国仲間であり、尊敬すべき絵描きさんであるカシュウ氏により提案、発案されたものを自分風に変えてみたものです。
最終更新:2018年08月27日 15:21