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ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008 - (2008/11/24 (月) 21:16:36) の1つ前との変更点

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*ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008(2008/11/22) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所 -関東 東武東上線 和光市駅改札口前 (有楽町線でもいけます。池袋から30分ぐらい) ゲームヘルの看板を持った連中が迎えてくれるかもしれません。 ■集合時間 11/22(土)午後1時 ■行動予定 -東京 1時~2時位:食事~移動 2時~6:運動会(和光樹林公園) [[地図>http://maps.google.co.jp/maps?f=d&saddr=35.788688,+139.612327&daddr=35.777617,139.605289&hl=ja&geocode=&mra=mi&mrsp=1,0&sz=15&date=08%2F10%2F11&time=06:49&ttype=dep&noexp=0&noal=0&sort=time&sll=35.781648,139.610267&sspn=0.021968,0.028625&ie=UTF8&ll=35.77761,139.605074&spn=0.043939,0.057249&z=14&start=0]] 6時~:親睦会 雨天時: 適当な店に入って室内競技になります。 もともと室内とか、そういう事は言わない約束で1つ。 ■費用 交通費、飯代:3000くらい? ■参加者(選手) 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 ノートPCを持っている方は可能であればお借りできると助かります。 -関東 D.K 8086 kenmo おめが 丼 よっしん かわお みかげ 伍 出水 本気屋 薄力粉 ごにい トテモ ■プログラム -開会式 --挨拶 --選手宣誓 --準備体操 -競技 --[[玉転がし(D.K)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/tamakoro.zip]] --[[玉いれ(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/ball.zip]] --[[散歩(足跡45)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/hw2.lzh]] --[[薪割り(D.K)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/makiwari.zip]] --[[側転(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/rotman.zip]] --地獄数当てLCS(test_void) --ttp://testvoid.web.fc2.com/i/hellnum.zip --地獄数当てが動作しない場合はこれをいれると動くようです。 --[[Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2]] [[Microsoft .NET Framework 3.5>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=ja]] --[[リンゴ喰い競争(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/apple.zip]] --[[早食い(クガ)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/runner.zip]] --[[障害物競走(瓦千鳥)>>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/syougai2008.lzh]] --[[玉いれ(D.K)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/tamaire.zip]] --[[綱引き(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/tug.zip]] --[[射撃(kenmo)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/Sniper2008_2.zip]] --[[ドリフト(pow_der)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/drift_20081120.zip]] --スナイプ(当日現地にて公開) --[[準備体操(席)>http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14065.zip]] --[[徒競走(ごにい)>http://gonypage.jp/pub/shippugss.zip]] --[[障害を倒す種目(かわお)>http://www.bishoku.org/tech/file/20081122_creature.zip]](当日現地にて公開したものをリリース) --[[sumi(おめが)>http://o-mega.sakura.ne.jp/sumi_081122.zip]] -閉会式 --結果はぴょう --表彰式賞品授与 --挨拶 -片付け -結果がわかり次第、総合結果のはぴょう ■競技(お題) 100M走 障害物走 玉入れ 二人三脚 綱引き 球転がし リレー 側転 入場行進 パン食い競争 散歩 スマートボール お遊戯 準備体操 騎馬戦 地雷探索 鬼ごっこ 音読 薪割り リンゴ喰い競争 地獄数当て 作りたい競技ない場合は・・・競技を追加して作りましょう! ■詳細 参加者は、競技に該当するゲームを1つ作って持ってきます。 (作らなくても参加可) またソフトだけの参加でもOKです! 100m走ったり、腕立てとかやったあと、 競技ソフトをプレイしてスコアアタックをしてもらいます。 2つのチームに分かれて競います。 今回は2人プレイで対戦形式もOK! -優勝者には素敵なプレゼントが! ■持参ゲーム内容 -競技に該当するようなゲームであればOK! -競技は追加しても、聞いた事ないような創作競技でもOK! -スコアに該当するものがあるといいな!(タイムアタックでも可) -永久ループするものだと決着がつかないので、時間制限なりで強制終了するといいなー -ゲーム内容はヘルってて可、クオリティなんて気にしない! -コンソールゲームでもいいらしいぞ(数当てとかでも、、サイパワー上等! -今回は2人プレイで対戦形式もOK! ■開催趣旨 苦労してゲームを作ってネット上で公開しても、相当な話題にならない限り、 たいてい感想はもらえないものです。 しかし、それではゲーム作成者の努力が報われません。 このイベントでは、最低でもヘルメンバーがそのゲームをプレイし、 何らかのフィードバック(感想/スコアアタック)を返そうと思っています なので、 「作ったゲームを公開しても感想がもらえなかった……」 などという苦い思いをした方や、 「俺のゲームちょっと見てもらいたいんだけど……」 という方も、 この機会に思い切って参加してみてください! また、 「ゲームについてあれこれ語りたいぜ!!」 なんて方の参加もお待ちしております。 そんなわけでみんなでわいわいやれたらいいなーと思いますんで、お気軽にどうぞ。 ■詳細 **成績はぴょう ・1位 丼さん ・2位 薄力粉さん ・3位 D.Kさん おめでとうございます。 **スコア [[スコア一覧>http://spreadsheets.google.com/pub?key=pky2hZNSDxmY1mOCHNiE_Vw]] **肉体競技 ***50m走 ***スクワット(10回) ***フリスビー(10回) ***バトミントン(10回) フリスビーとバドミントンのどちらかを選んで往復が早いほうがパソコンを選べるという仕様にゲーム性がありました。(かわお) ***腕立て伏せ(10回) しっかりあごつけろ!(かわお) ***腹筋(10回) ***グーパー(30回) ***100m走 **大会ゲームレビュー 大会で使用したゲームの感想・レビューです。 **玉転がし(D.K) タイミング命のシンプルなゲームほど、運動の後にプレイするのはしんどい(かわお) パワーバーギリギリ狙いすぎて敗北しました (ごにい) **玉いれ(8086) 始まった瞬間に玉に追突して死にました。予測できねぇよ! (D.K) 連射付きパッドを急いで選んで、ハイスコアを狙いました。よって連付きとスコアシートにお願いします(ぉ (かわお) 1回目は結構スコア伸びてたのに! (それも含めてゲーム性です) (ごにい) **散歩(足跡45) 右と下しか使わないのに一度迷うとクリアできない摩訶不思議。酸欠状態じゃ無理。 (D.K) これは簡単だ! と思ったら、ハマると答えが全然見つからなくなる なかなか奥の深いゲームでした。 前から探して詰まったら、後ろから探せばいいので……、 という攻略法を思いついたのですが、 それに気がついたときはゲームが終わってました(w (kenmo) 運動後にプレイするにはしんどいゲームw。冷静に考えれば簡単なはずなのに・・・なんてこったい。 (かわお) へるへるへるるるって表示がかわいい (ごにい) 皆さんひっかかってくださったようで作者冥利に尽きます。 (足跡45) **薪割り(D.K) シンプルで、変な中毒性があります。声(ボイス)もゲームの雰囲気に合っているよ。 (かわお) 家で練習していたときはもっと1000点出せたのに... 精神集中が要求されますね (ごにい) **側転(8086) 回せなくなっている一色さんの姿が印象的でした。 なんという作者プレイ (D.K) 聞き間違えて、上下右左の順番でコマンドを打って進めていました。理解したのは30秒目からでした。(かわお) 速い人はどうやってプレイしていたのかすごく気になります (ごにい) **地獄数当てLCS 結局上下で同じ数字を入れてるだけでした。難しい。 (D.K) なかなかルールが理解できず、 なんとなく分かったときにはゲームが終わってて……。 いやはや、脳が鍛えられました。 (kenmo) 本気で考えたらスコアがあまり高くありませんでした。わかりやすい物を選ぶようにすれば得点は高くなるみたい。うーん。 (かわお) 率直に難しかった。こういう会ではわかりやすさも重要ですね。自分のも含めて (ごにい) **リンゴ喰い競争(8086) 1フレのGET!に泣いた。 (D.K) 主人公の移動だけ、なぜゲームウォッチ並みの動きにw (かわお) 自機はゲームウォッチなのにリンゴはちゃんと自由落下してくるギャップがいいですね。この雰囲気は突き詰めるとなんかあるかも (ごにい) **早食い(クガ) 加速して連続でとるのは爽快感があっていいですね。 (D.K) なぜ運動場にオヤツが! みんな、えぐぜりにゃ~のリソース使いまわしすぎだよ! (まあ人のこと言えませんが) オヤツに色々なフィーチャーがあって、 なかなか戦略性があるのではないかと思いました。 (kenmo) どのおやつを取ると何が起こるかわからないので、おそるおそるタッチ。 何かにさわると何かが起こるというところがわくわく楽しいです。 (かわお) 画面の下の方をうろちょろしながら取れる範囲で食い物を取っていましたが、あれは環境要因でああなったんでしょうか (ごにい) **障害物競走(瓦千鳥) やはり食らいながら進んだほうが早いんでしょうか? (D.K) ギミックが豊富に用意されていて、最後まで飽きないですね。 障害物がわりとシビアな配置になっているのが熱かったです。 ……しかし実はダメージ覚悟で進んでいくほうが速いという攻(ごにょごにょ (kenmo) ファイアーバー、上下するとげ鉄球とか懐かしいフィーチャーがテンコ盛り。ロープレより、むしろジャンプアクションに本編は仕上がってほしいなと思いました。 (かわお) 運動会ゲームとして一番正統派だったと思います (ごにい) **玉いれ(D.K) 玉というか×箱の角をたたきつけて遊ぶと何とも不思議なことに楽しくなってきます。玉入れなのに玉がなぜ連鎖爆発するんだー。 (かわお) **綱引き(8086) 相手に話しかけながら戦うと勝てる率アップ! (D.K) 二人プレイ前提のゲーム。三すくみの論理綱引き。このゲームの理念は案外応用が利くのかもしれません。 (かわお) **射撃(kenmo) 声がかわいい!開幕動いてない時に狙うのがコツみたいです。 (D.K) 雰囲気がキュートでいい雰囲気です。ターゲットを探すのと、撃つのと、忙しくて運動会では、あたふたしてしまいました。 (かわお) **ドリフト(pow_der) トップビューのレースゲームが凄く懐かしい。 壁にぶつかると何事もなく止まるのに笑ってしまいました。 (D.K) いまどき珍しいトップビューのレースゲーム。 昔ディスクシステムであった、ファミコングランプリを思い出してしまいました。 最近の主流である3Dレースにはない、いい味があって楽しかったです。 (kenmo) ひさびさに2Dの良さを味わいました。ドリフト、ニトロなど、作り込みが細かかったです。 (かわお) **スナイプ(8086) オープニング、ストーリーデモ、スタッフロールと無駄な作りこみに感動しました。 演出と音との動機はさすがです。 (D.K) 今回一番の衝撃的問題作!演出がいろいろと突出してます。というより突っ込みどころしかないw (かわお) **準備体操(席) D君が踊るよ!D言語界に衝撃が走った事は間違いないと思います。 (D.K) なんとD君が踊っているという、Dゲンガーには感涙もののゲームですね。 味のあるドット絵がよかったです。 欲を言えば、PPKというパターンを用意して欲しかったです(w (kenmo) 運動会では音が聞こえないと、どうしてミスしたかがわからないという問題に直面。後でプレイしてみたら、どういうゲームかよく理解できました。 演出で、見本をやっている人も主人公ターンの時に動いていると、わかりやすくなりそう。 (かわお) タイミングがさっぱりわからなくてmissばっかりでなんじゃこりゃー、でした。音にあわせて押すんだったんですね。D君が踊っているのが素敵でした。 (薄力粉) **徒競走(ごにい) ボスを倒さないとスコアが出ないのでリタイア続出でした。 3機じゃ足りない! 連射速度の違いでボタンを使い分けるのは新しいと思いました。 (D.K) 敵の攻撃パターンやミサイルのエフェクトが、いちいちカッコ良かったです。 BGMやSEもいい雰囲気出てますね~。 ラスボスの超火力はヒドイかった!(いい意味で) (kenmo) 敵ボスの攻撃は本当に熾烈ですが、その前に道中のミサイルの速度、自機狙い弾がかなりハードでした。運動会ではそこであえなくリタイアしました。 イージーモードはないかー (かわお) **障害を倒す種目(かわお) スコアが見えずに終わる所もさすがです。 (D.K) どこかで見たような敵、、。 これまたボスの攻撃がヒドくて良かったです。 (kenmo) スコアが見えなかったり、ボス敵が初見殺しで色々ごめんなさい。 (かわお) **sumi(おめが) タッチパネルで遊ぶと点を押すゲームになってて笑った。確かに! (D.K) 水の中にインクを流したような線の広がり方が、アートでいいかんじ。ゲームは一筆書きっぽい感じです。タイミングとか要素が加わると音ゲームになったら、それは応援団だ・・・(汗 (かわお) タッチパネルでやったらやりやすかった。チート万歳。 (薄力粉)

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