「ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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**ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31)
無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。
オンライン大運動会を開催します。
今回使用した競技スコアアタックを行います。
気軽にどうぞ。
■期間
~2009/1/31
■ルール
何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。
あわせて一言いただけると嬉しいです。
[[スコアアタック専用板>http://namelesselement.jp/labs/rank/]]
スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。
そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。
気軽に参加してみてください。
・タイムを入力する競技について
秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願----
いします。
12秒34なら、12.34
5分43秒21なら、543.21
■成績はぴょう
後で3位までを記載します。
・玉転がし(D.K)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|7.14|maro|利き手でやる方が失敗する罠|
|2|7.15|Kow|MacのCrossOverで実行してるんですがWinと差が出るのかな?|
|3|7.22|D.K|もう少しで20を切れたのに|
・玉いれ(8086)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|21770|maro|だいぶ死にました|
|2|21020|かわお|がんばってこれくらいです。(連付)|
|3|20770|わんきち|ぽちぽち打鍵しました|
・散歩(足跡45)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|24|土渦|スロットなブギにしてくれを思い出しました。るへるへるへ|
|2|16|maro|ちょうど右下に行きたかったんです|
|3|12|足跡45|ひさしぶりにやったら上がってた|
・薪割り(D.K)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|28000|maro|割るんだ本村(仮)君|
|2|26740|瓦千鳥|メトロノームの要領だな|
|3|18250|ごにい|目押しがいいのか先読みがいいのか...|
・側転(8086)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|3.60|maro|操作方法あってるかな・・・|
|2|5.58|瓦千鳥|コントローラーでこんなもん疲れた|
|3|8.13|かわお|サターンパッドを使って、これくらいしか出せません・・・|
・リンゴ喰い競争(8086)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|46|土渦|理論値まであと1個?|
|2|35|maro|りんごジュース効果出ました|
|3|27|Kow|適当でもここまではいけました|
・早食い(クガ)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|3026|maro|とにかくたこ焼きください|
|2|998|D.K|ナスはとっちゃだめ|
・障害物競走(瓦千鳥)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|54.28|足跡45|マグマは飛び込んだほうがいいのかな|
|2|53.33|瓦千鳥|おそらくそれが一番早いw|
|3|48.23|土渦|鉄球ゾーンでもうちょっと縮められそう|
・玉いれ(D.K)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|10100|土渦|ギリギリ5桁到達。大きい爆風を作るのが難しいです。|
|2|9070|maro|5桁遠いです|
|3|6490|瓦千鳥|籠も投げられるのかよw|
・射撃(kenmo)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|23300|土渦|溜め撃ち万歳|
|2|4400|D.K|箱を壊せる気がしない|
|3|4100|瓦千鳥|これは面白い!!|
・ドリフト(pow_der)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|109.58|かわお|1:09:58 ドリフトを行っていかにニトロをためるかというゲームなんですね・・・|
・準備体操(席)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|925|足跡45|課題提示から操作までの間に復唱|
|2|885|D.K|ディーメンに惑わされてはいけない|
|3|790|薄力粉|音に合わせて入力|
・徒競走(ごにい)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|44.92|土渦|ボス前の怒涛のラッシュはもう死に越えの方向で。|
・障害を倒す種目(かわお)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|134|土渦|タイトルのババーン!と出る感じが勢いあっていいなぁ|
|2|134|薄力粉|4回程挑戦して結果|
|3|133|D.K|魚1匹逃した予感|
・sumi(おめが)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|10|eki|2回目で攻略おまえらザコ過ぎwwwwwwww|
|2|9|瓦千鳥|マウス操作の練習になるなw|
|3|8|わんきち|8超えられんなー|
・地獄数当てLCS(test_void) ランキング 参加数:1人
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|188|土渦|解答方法に癖があるのがなんとも。|
*ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008(2008/11/22)
無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。
■集合場所
-関東
東武東上線 和光市駅改札口前
(有楽町線でもいけます。池袋から30分ぐらい)
ゲームヘルの看板を持った連中が迎えてくれるかもしれません。
■集合時間
11/22(土)午後1時
■行動予定
-東京
1時~2時位:食事~移動
2時~6:運動会(和光樹林公園)
[[地図>http://maps.google.co.jp/maps?f=d&saddr=35.788688,+139.612327&daddr=35.777617,139.605289&hl=ja&geocode=&mra=mi&mrsp=1,0&sz=15&date=08%2F10%2F11&time=06:49&ttype=dep&noexp=0&noal=0&sort=time&sll=35.781648,139.610267&sspn=0.021968,0.028625&ie=UTF8&ll=35.77761,139.605074&spn=0.043939,0.057249&z=14&start=0]]
6時~:親睦会
雨天時:
適当な店に入って室内競技になります。
もともと室内とか、そういう事は言わない約束で1つ。
■費用
交通費、飯代:3000くらい?
■参加者(選手)
人数を把握するために参加する人は直接編集してください。
当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。
ノートPCを持っている方は可能であればお借りできると助かります。
-関東
D.K
8086
kenmo
おめが
丼
よっしん
かわお
みかげ
伍
出水
本気屋
薄力粉
ごにい
トテモ
■プログラム
-開会式
--挨拶
--選手宣誓
--準備体操
-競技
--[[玉転がし(D.K)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/tamakoro.zip]]
--[[玉いれ(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/ball.zip]]
--[[散歩(足跡45)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/hw2.lzh]]
--[[薪割り(D.K)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/makiwari.zip]]
--[[側転(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/rotman.zip]]
--地獄数当てLCS(test_void)
--ttp://testvoid.web.fc2.com/i/hellnum.zip
--地獄数当てが動作しない場合はこれをいれると動くようです。
--[[Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2]] [[Microsoft .NET Framework 3.5>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=ja]]
--[[リンゴ喰い競争(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/apple.zip]]
--[[早食い(クガ)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/runner.zip]]
--[[障害物競走(瓦千鳥)>>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/syougai2008.lzh]]
--[[玉いれ(D.K)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/tamaire.zip]]
--[[綱引き(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/tug.zip]]
--[[射撃(kenmo)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/Sniper2008_2.zip]]
--[[ドリフト(pow_der)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/drift_20081120.zip]]
--スナイプ(当日現地にて公開)
--[[準備体操(席)>http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14065.zip]]
--[[徒競走(ごにい)>http://gonypage.jp/pub/shippugss.zip]]
--[[障害を倒す種目(かわお)>http://www.bishoku.org/tech/file/20081122_creature.zip]](当日現地にて公開したものをリリース)
--[[sumi(おめが)>http://o-mega.sakura.ne.jp/sumi_081122.zip]]
-閉会式
--結果はぴょう
--表彰式賞品授与
--挨拶
-片付け
-結果がわかり次第、総合結果のはぴょう
■競技(お題)
100M走
障害物走
玉入れ
二人三脚
綱引き
球転がし
リレー
側転
入場行進
パン食い競争
散歩
スマートボール
お遊戯
準備体操
騎馬戦
地雷探索
鬼ごっこ
音読
薪割り
リンゴ喰い競争
地獄数当て
作りたい競技ない場合は・・・競技を追加して作りましょう!
■詳細
参加者は、競技に該当するゲームを1つ作って持ってきます。
(作らなくても参加可)
またソフトだけの参加でもOKです!
100m走ったり、腕立てとかやったあと、
競技ソフトをプレイしてスコアアタックをしてもらいます。
2つのチームに分かれて競います。
今回は2人プレイで対戦形式もOK!
-優勝者には素敵なプレゼントが!
■持参ゲーム内容
-競技に該当するようなゲームであればOK!
-競技は追加しても、聞いた事ないような創作競技でもOK!
-スコアに該当するものがあるといいな!(タイムアタックでも可)
-永久ループするものだと決着がつかないので、時間制限なりで強制終了するといいなー
-ゲーム内容はヘルってて可、クオリティなんて気にしない!
-コンソールゲームでもいいらしいぞ(数当てとかでも、、サイパワー上等!
-今回は2人プレイで対戦形式もOK!
■開催趣旨
苦労してゲームを作ってネット上で公開しても、相当な話題にならない限り、
たいてい感想はもらえないものです。
しかし、それではゲーム作成者の努力が報われません。
このイベントでは、最低でもヘルメンバーがそのゲームをプレイし、
何らかのフィードバック(感想/スコアアタック)を返そうと思っています
なので、
「作ったゲームを公開しても感想がもらえなかった……」
などという苦い思いをした方や、
「俺のゲームちょっと見てもらいたいんだけど……」
という方も、
この機会に思い切って参加してみてください!
また、
「ゲームについてあれこれ語りたいぜ!!」
なんて方の参加もお待ちしております。
そんなわけでみんなでわいわいやれたらいいなーと思いますんで、お気軽にどうぞ。
■詳細
**成績はぴょう
・1位 丼さん
・2位 薄力粉さん
・3位 D.Kさん
おめでとうございます。
**スコア
[[スコア一覧>http://spreadsheets.google.com/pub?key=pky2hZNSDxmY1mOCHNiE_Vw]]
**肉体競技
***50m走
***スクワット(10回)
***フリスビー(10回)
***バトミントン(10回)
フリスビーとバドミントンのどちらかを選んで往復が早いほうがパソコンを選べるという仕様にゲーム性がありました。(かわお)
***腕立て伏せ(10回)
しっかりあごつけろ!(かわお)
***腹筋(10回)
***グーパー(30回)
***100m走
**大会ゲームレビュー
大会で使用したゲームの感想・レビューです。
**玉転がし(D.K)
タイミング命のシンプルなゲームほど、運動の後にプレイするのはしんどい
(かわお)
パワーバーギリギリ狙いすぎて敗北しました
(ごにい)
競技としてもサンプルゲーとしてもよかったと思います
(8086)
見てなかったんですけど、なぜ2秒台が?
(出水)
ギリギリは狙わずにチキンプレイをしてました。
(薄力粉)
総帥が理論値の向こうにいる事がよくわかりました。
(D.K)
ためしに連打してみたらすごく遅くなりました。
適切な長さがありそうな。
(足跡45)
押した玉に惰性がついたらもっと熱い感じになったかも。
(瓦千鳥)
**玉いれ(8086)
始まった瞬間に玉に追突して死にました。予測できねぇよ!
(D.K)
連射付きパッドを急いで選んで、ハイスコアを狙いました。よって連付きとスコアシートにお願いします(ぉ
(かわお)
1回目は結構スコア伸びてたのに! (それも含めてゲーム性です)
(ごにい)
適当に作った割にはまあそれなりに再現できたんではないかと
(8086)
本物っぽくて良かったです
(出水)
狙って玉を入れにいこうとするのは難しそうだったので、生き残りメインのチキンプレイをしてました。
(薄力粉)
危機感からか入りそうな球を探したくなるからかずっと楽しめました。
ピコピコ音もよかったと思います
(足跡45)
跳ね返した玉が左右反対から襲ってくるのに気がつかず殺されました
夏のレインボーな香りを思い出したw
(瓦千鳥)
**散歩(足跡45)
右と下しか使わないのに一度迷うとクリアできない摩訶不思議。酸欠状態じゃ無理。
(D.K)
これは簡単だ! と思ったら、ハマると答えが全然見つからなくなる
なかなか奥の深いゲームでした。
前から探して詰まったら、後ろから探せばいいので……、
という攻略法を思いついたのですが、
それに気がついたときはゲームが終わってました(w
(kenmo)
運動後にプレイするにはしんどいゲームw。冷静に考えれば簡単なはずなのに・・・なんてこったい。
(かわお)
へるへるへるるるって表示がかわいい
(ごにい)
「何が間違ってたのか」が途中からわからなくなってしまったのが良かった
でもそれを教えて欲しいとも思った(一回駄目ゴールした後とか)
(8086)
皆さんひっかかってくださったようで作者冥利に尽きます。
(足跡45)
こういうゲームは得意かも
程よい難易度がいいですね
(出水)
面白かったです。セガのタント○ールに入ってそう。
(薄力粉)
シンプルだけどいい味出てると思います。音があるとまた違う味わいになりそう。
いいセンスしてるよ
(瓦千鳥)
**薪割り(D.K)
シンプルで、変な中毒性があります。声(ボイス)もゲームの雰囲気に合っているよ。
(かわお)
家で練習していたときはもっと1000点出せたのに... 精神集中が要求されますね
(ごにい)
なんというバイトヘル
ヘルらしくて良いですね
もっとやれ
(8086)
結局1000点は一度も出ず…
(出水)
1000点の受け付けるタイミングは何フレームあるんでしょうか?
(薄力粉)
見てから反応できない10フレ中に押すと1000点になります。
相変わらずのタイミングゲーですね。
(D.K)
かんぺきだよ が聞きたくて1000点狙ってたらサバ読みしすぎて
ほとんど割れなくなったり。AquesTalkいいですね
(足跡45)
3回目にはテンポでやればいいということがわかってしまったのだが
これはいいゲームだ やっちまったなぁーー
(瓦千鳥)
**側転(8086)
回せなくなっている一色さんの姿が印象的でした。
なんという作者プレイ
(D.K)
聞き間違えて、上下右左の順番でコマンドを打って進めていました。理解したのは30秒目からでした。
(かわお)
速い人はどうやってプレイしていたのかすごく気になります
(ごにい)
ヘタレな作者ですいません
誰だこんなの作ったのは>おまえだおまえ
(8086)
パッドによって難易度が違いますね…
(出水)
3,4番手以降が露骨にサターンパッド狙いになってたのが面白かったです。
(薄力粉)
右手だけでプレイでした。脳が鍛えられる気がします。
(足跡45)
左手がつりましたorz
(瓦千鳥)
**地獄数当てLCS
結局上下で同じ数字を入れてるだけでした。難しい。
(D.K)
なかなかルールが理解できず、
なんとなく分かったときにはゲームが終わってて……。
いやはや、脳が鍛えられました。
(kenmo)
本気で考えたらスコアがあまり高くありませんでした。わかりやすい物を選ぶようにすれば得点は高くなるみたい。うーん。
(かわお)
率直に難しかった。こういう会ではわかりやすさも重要ですね。自分のも含めて
(ごにい)
解りやすさ重要
脳がへたれてるときに脳トレはやるもんじゃない
以上教訓
(8086)
最後まで意味が分かりませんでした
(出水)
チュートリアルを熟読したけどやっぱり理解できませんでした。
(薄力粉)
チュートリアルついてたのはありがたいのですが
まだわかりませんでした。もう少し考えてみます。
(足跡45)
ゲーム中に間違えた時に正解が何だったのか表示されれば
もっと理解しやすかったんじゃないかな
正解や間違いの文字に色がつく工夫があればよかったと思います
正直説明がわからんかったw
(瓦千鳥)
**リンゴ喰い競争(8086)
1フレのGET!に泣いた。
(D.K)
主人公の移動だけ、なぜゲームウォッチ並みの動きにw
(かわお)
自機はゲームウォッチなのにリンゴはちゃんと自由落下してくるギャップがいいですね。この雰囲気は突き詰めるとなんかあるかも
(ごにい)
たまにはこういうのを作るのも良いですな
我ながら馬鹿な出来に満足
みんな真似しないでね!<するかぼけ
(8086)
主人公の移動に爆笑
(出水)
プレイヤーの移動はマス単位なのにリンゴはドット単位で降って来るんだっ!?
(薄力粉)
X軸とY軸のギャップがw
(足跡45)
(瓦千鳥)
**早食い(クガ)
加速して連続でとるのは爽快感があっていいですね。
(D.K)
なぜ運動場にオヤツが!
みんな、えぐぜりにゃ~のリソース使いまわしすぎだよ!
(まあ人のこと言えませんが)
オヤツに色々なフィーチャーがあって、
なかなか戦略性があるのではないかと思いました。
(kenmo)
どのおやつを取ると何が起こるかわからないので、おそるおそるタッチ。
何かにさわると何かが起こるというところがわくわく楽しいです。
(かわお)
画面の下の方をうろちょろしながら取れる範囲で食い物を取っていましたが、あれは環境要因でああなったんでしょうか
(ごにい)
操作が解らんかった
それがスコアに直結
(8086)
操作がおもしろかったです
(出水)
ナスは取っちゃ駄目だったんですね。ナスおいしいのに。
(薄力粉)
ルール、操作ともに分かりにくかったようですね、今後は気をつけます。
環境要因はちょっと分からないのですが正常なら画面内は全体動き回れます。
マウスを前後左右に動かすと上下左右に自機の進路が変わる、つもり。ごめん。
ちなみに作者は4500点が限界。
(クガ)
マウスを動かしてる間動くんですね。それがわかったあとは操作に走ってる間が
感じられて、これは運動会ゲーだなぁと感動してました。
(足跡45)
なぜか文字化けしてしまったので点数がよくわかなない罠 orz
操作がうまくつかめなかったんで暴走しまくりましたw
(瓦千鳥)
**障害物競走(瓦千鳥)
やはり食らいながら進んだほうが早いんでしょうか?
(D.K)
ギミックが豊富に用意されていて、最後まで飽きないですね。
障害物がわりとシビアな配置になっているのが熱かったです。
……しかし実はダメージ覚悟で進んでいくほうが速いという攻(ごにょごにょ
(kenmo)
ファイアーバー、上下するとげ鉄球とか懐かしいフィーチャーがテンコ盛り。ロープレより、むしろジャンプアクションに本編は仕上がってほしいなと思いました。
(かわお)
運動会ゲームとして一番正統派だったと思います
(ごにい)
名は体を表すとはこのことですね
一番ゲームらしいゲームだったかと
コースの長さも丁度いい感じ
ただドラム缶はもうちょっと押せる量あっても良かったかも
(8086)
まっとうのゲームだと思いました
タイムアタックにするなら、もう一味欲しかったかなと
(出水)
スイッチやドラム缶等のギミックがちゃんとアクションゲームしてました。
(薄力粉)
マグマにつっこませた私はきっと鬼畜。
しかけが豊富で楽しかったです。もう一面くらいやりたい!
(足跡45)
作成中のゲームの一部のギミックを使用して運動会用にしただけなのですが
それなりに楽しんでもらえてよかったよかった。
最初はダメージのペナルティも考えていたんですけど 死んじゃったら運動会にならねぇじゃん
というリタイヤ続出回避がよかったのかな。いろんなアドバイスありがとうございます。
うまく取り入れていこうと思います。
(瓦千鳥)
**玉いれ(D.K)
玉というか×箱の角をたたきつけて遊ぶと何とも不思議なことに楽しくなってきます。玉入れなのに玉がなぜ連鎖爆発するんだー。
(かわお)
Mac OS XユーザとしてはHSPでこんなことできるんだーと素直に感心していました
(ごにい)
入れたらボーナスとかにして欲しかった
これでは単なるぶつけるゲー
まあでも面白いから良し<どっちだ
(8086)
ゲームは良かったけど、スコアを上げる方法が分かりにくかったのが残念
(出水)
玉いれというより玉ぶつけ。得点がいつ入ったか分かりやすいと良かったなぁ。
(薄力粉)
確かに評価演出を入れとけばよかったですね。使いまわしすぎました。
(D.K)
玉こわいです><
連鎖はいつもどうり爽快でした。
(足跡45)
近くに籠があると投げつけることができるのがw
欲を言うと運動会ならでは感がもう少しあったらよかったかも
D.K君はもっとできる子と俺は思うから。
(瓦千鳥)
**綱引き(8086)
相手に話しかけながら戦うと勝てる率アップ!
(D.K)
二人プレイ前提のゲーム。三すくみの論理綱引き。このゲームの理念は案外応用が利くのかもしれません。
(かわお)
引っ張られてる感覚を振動コントローラかなんかで体感できたらもっと直感的だったかもしれないですね!
(ごにい)
アイデアをくれた D.K さんに感謝<3すくみ
(8086)
適当にボタン連打されるとどうしょうもないかなと思った
(出水)
ジャンケン関係無しにキーを順番に押すゲームだと勘違いしてて、勝因は押すのが早かったからだと思ってました。ルールを理解したうえでもっかいちゃんとやりたいなー。
(薄力粉)
ちくしょー一人で遊んでやる!!
(瓦千鳥)
**射撃(kenmo)
声がかわいい!開幕動いてない時に狙うのがコツみたいです。
(D.K)
雰囲気がキュートでいい雰囲気です。ターゲットを探すのと、撃つのと、忙しくて運動会では、あたふたしてしまいました。
(かわお)
素材のかわいさは正義ですね。素早く動く箱(?)は結局一つも撃てなかったような...
(ごにい)
適当に撃ってもなんとかなってた感じがするのがなんとも
でも照準の十字の線で敵の位置が把握できるアイデアは良いですね
(8086)
なんとなく見える線がおもしろかったです
タイム回復もいいバランスでした
(出水)
縦軸と横軸だけ標的が見えたり、到達にラグがあって先読みが必要だったり、バランス良くアイディアが盛り込まれてるなぁと思いました。
(薄力粉)
レンかわいい!敵の軌道が予測しづらくて、アイテムがあってと戦略性が高いような気がしました。
(足跡45)
十字線がいい感じでした。マウスゲーって意外とバランス難しい気もするんだけど
テンポもよくて良いできじゃないですか。規則性のない動きのものは見えないから難しいかな。
(瓦千鳥)
**ドリフト(pow_der)
トップビューのレースゲームが凄く懐かしい。
壁にぶつかると何事もなく止まるのに笑ってしまいました。
(D.K)
いまどき珍しいトップビューのレースゲーム。
昔ディスクシステムであった、ファミコングランプリを思い出してしまいました。
最近の主流である3Dレースにはない、いい味があって楽しかったです。
(kenmo)
ひさびさに2Dの良さを味わいました。ドリフト、ニトロなど、作り込みが細かかったです。
(かわお)
途中にあった未舗装路は入るとショートカットできたんですよね。最速プレイが見てみたいです!
(ごにい)
ニトロ使うの忘れてた
(8086)
いろいろやりこみたい要素が詰まっていて良かったです
(出水)
http://serizawa.web5.jp/data/drift_20081124.zip
52秒のリプレイ入りのをアップしました。
(薄力粉)
暇なときにちょくちょくやってます。
操作がシンプルなのにやりこみようがあるというあたり素晴らしい気がしました。
(足跡45)
ファミリーサーキットを思い出しましたw
味付けするともっと面白くなる予感
(瓦千鳥)
**スナイプ(8086)
オープニング、ストーリーデモ、スタッフロールと無駄な作りこみに感動しました。
演出と音との同期はさすがです。
(D.K)
今回一番の衝撃的問題作!演出がいろいろと突出してます。というより突っ込みどころしかないw
(かわお)
おれもスナイプされたいです!
(ごにい)
ここ数年で一番楽しい仕事(<仕事?)でした
素材作ってくれた D.K さんに感謝!
できれば続き作りたい<公開できないけどなー
(8086)
これはひどいwww
無駄に作り込みすぎです
(出水)
企業ロゴとか大変なことに。良い仕事的な意味でGoodJob!
(薄力粉)
みたかったー
(足跡45)
続きにはおいらも出演希望w
(瓦千鳥)
**準備体操(席)
D君が踊るよ!D言語界に衝撃が走った事は間違いないと思います。
(D.K)
なんとD君が踊っているという、Dゲンガーには感涙もののゲームですね。
味のあるドット絵がよかったです。
欲を言えば、PPKというパターンを用意して欲しかったです(w
(kenmo)
運動会では音が聞こえないと、どうしてミスしたかがわからないという問題に直面。後でプレイしてみたら、どういうゲームかよく理解できました。
演出で、見本をやっている人も主人公ターンの時に動いていると、わかりやすくなりそう。
(かわお)
タイミングがさっぱりわからなくてmissばっかりでなんじゃこりゃー、でした。音にあわせて押すんだったんですね。D君が踊っているのが素敵でした。
(薄力粉)
会場ではまずキーがわからなかったようですね。わかりやすさ重要(自分のも含めて)
(ごにい)
ごにいさんに同じ
(8086)
ちょっとテンポが悪かったのが残念です
(出水)
最初はただ覚えるだけのゲームかと思っててmiss連発でした。
みんなのぴょこぴょこ具合がかわいい!!
最初の一回は押す瞬間に文字を出すとリズムゲームだと
説明書なしでわかりやすくなるかなとか妄想してました。
あとなんとなくフリーモードがほしいと思いました。
(足跡45)
遊んでいるうちにうまくなっていくのがいい感じでした
初見では操作とタイミングが分かりずらいのが残念かも
(瓦千鳥)
**徒競走(ごにい)
ボスを倒さないとスコアが出ないのでリタイア続出でした。
3機じゃ足りない!
連射速度の違いでボタンを使い分けるのは新しいと思いました。
(D.K)
敵の攻撃パターンやミサイルのエフェクトが、いちいちカッコ良かったです。
BGMやSEもいい雰囲気出てますね~。
ラスボスの超火力はヒドイかった!(いい意味で)
(kenmo)
敵ボスの攻撃は本当に熾烈ですが、その前に道中のミサイルの速度、自機狙い弾がかなりハードでした。運動会ではそこであえなくリタイアしました。
イージーモードはないかー
(かわお)
あの後家でやったら一分切りました
おそいよ
そして次の GSS マダー?
(8086)
運動会向けではなかったですね... 調整して出直します!
(ごにい)
ちょっと難しすぎました
(出水)
Bossまでたどり着くもあえなくリタイア。GameOverの出方がサンダー○ォース!
(薄力粉)
非シューターにはつらいものが…orz
50%でもなぜか死んだり。ミサイルの煙とかきれいですよね
(足跡45)
ヘタレシューターでも頑張ればクリアはできたw
スピードに依存して攻撃が激しくなるのはイイナこれわぁと思いました。
(瓦千鳥)
**障害を倒す種目(かわお)
スコアが見えずに終わる所もさすがです。
(D.K)
どこかで見たような敵、、。
これまたボスの攻撃がヒドくて良かったです。
(kenmo)
スコアが見えなかったり、ボス敵が初見殺しで色々ごめんなさい。今回の障害物は魚介類ですよ。マウスモードは何らかの形で残したいなあと思ってますw。
(かわお)
ボスがマウス操作じゃなくなっていた! うれしかったりかなしかったり
(ごにい)
障害物って何?
(8086)
どこかのゲームっぽい…
(出水)
ダラ○アス!
(薄力粉)
最後の蟹に最初手こずりました。
あとごめんなさい中のXMLまだ読んでないです。
(足跡45)
すごいギリギリの調整感がががw
(瓦千鳥)
**sumi(おめが)
タッチパネルで遊ぶと点を押すゲームになってて笑った。確かに!
(D.K)
水の中にインクを流したような線の広がり方が、アートでいいかんじ。ゲームは一筆書きっぽい感じです。タイミングとか要素が加わると音ゲームになったら、それは応援団だ・・・(汗
(かわお)
タッチパネルでやったらやりやすかった。チート万歳。
(薄力粉)
墨っぽさが素敵でした。西洋人にやらせてみたい
(ごにい)
なんか「硯」を思い出した
(8086)
同じく硯を思い出した!
(出水)
線のもやもや感にぐっときました!私はなぜかマーブリングを思い出したり。
(足跡45)
運も必要だなと。墨の流れる感じというとちょっとイメージとは違うかなぁ
でも動きはいい感じだと思います。筆を動かすようなイメージで
早いと細く遅いと太い線が引かれると筆で描いた墨っぽいかも
(瓦千鳥)
*レポート
[[D.K日記>http://d.hatena.ne.jp/DK_alpha/20081123]]
[[おめが日記>http://d.hatena.ne.jp/o_mega/20081124]]
[[ごにぱげにつき>http://gonypage.jp/diary/20081124.html#p01]]
**ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31)
無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。
オンライン大運動会を開催します。
今回使用した競技スコアアタックを行います。
気軽にどうぞ。
■期間
~2009/1/31
■ルール
何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。
あわせて一言いただけると嬉しいです。
[[スコアアタック専用板>http://namelesselement.jp/labs/rank/]]
スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。
そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。
気軽に参加してみてください。
・タイムを入力する競技について
秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願----
いします。
12秒34なら、12.34
5分43秒21なら、543.21
■成績はぴょう
以下の様になりました。参加者の皆さんありがとうございました。
・玉転がし(D.K)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|7.14|maro|利き手でやる方が失敗する罠|
|2|7.15|Kow|MacのCrossOverで実行してるんですがWinと差が出るのかな?|
|3|7.22|D.K|もう少しで20を切れたのに|
・玉いれ(8086)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|21770|maro|だいぶ死にました|
|2|21020|かわお|がんばってこれくらいです。(連付)|
|3|20770|わんきち|ぽちぽち打鍵しました|
・散歩(足跡45)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|24|土渦|スロットなブギにしてくれを思い出しました。るへるへるへ|
|2|16|maro|ちょうど右下に行きたかったんです|
|3|12|足跡45|ひさしぶりにやったら上がってた|
・薪割り(D.K)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|28000|maro|割るんだ本村(仮)君|
|2|26740|瓦千鳥|メトロノームの要領だな|
|3|18250|ごにい|目押しがいいのか先読みがいいのか...|
・側転(8086)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|3.60|maro|操作方法あってるかな・・・|
|2|5.58|瓦千鳥|コントローラーでこんなもん疲れた|
|3|8.13|かわお|サターンパッドを使って、これくらいしか出せません・・・|
・リンゴ喰い競争(8086)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|46|土渦|理論値まであと1個?|
|2|35|maro|りんごジュース効果出ました|
|3|27|Kow|適当でもここまではいけました|
・早食い(クガ)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|3026|maro|とにかくたこ焼きください|
|2|998|D.K|ナスはとっちゃだめ|
・障害物競走(瓦千鳥)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|54.28|足跡45|マグマは飛び込んだほうがいいのかな|
|2|53.33|瓦千鳥|おそらくそれが一番早いw|
|3|48.23|土渦|鉄球ゾーンでもうちょっと縮められそう|
・玉いれ(D.K)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|10100|土渦|ギリギリ5桁到達。大きい爆風を作るのが難しいです。|
|2|9070|maro|5桁遠いです|
|3|6490|瓦千鳥|籠も投げられるのかよw|
・射撃(kenmo)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|23300|土渦|溜め撃ち万歳|
|2|4400|D.K|箱を壊せる気がしない|
|3|4100|瓦千鳥|これは面白い!!|
・ドリフト(pow_der)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|109.58|かわお|1:09:58 ドリフトを行っていかにニトロをためるかというゲームなんですね・・・|
・準備体操(席)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|925|足跡45|課題提示から操作までの間に復唱|
|2|885|D.K|ディーメンに惑わされてはいけない|
|3|790|薄力粉|音に合わせて入力|
・徒競走(ごにい)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|44.92|土渦|ボス前の怒涛のラッシュはもう死に越えの方向で。|
・障害を倒す種目(かわお)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|134|土渦|タイトルのババーン!と出る感じが勢いあっていいなぁ|
|2|134|薄力粉|4回程挑戦して結果|
|3|133|D.K|魚1匹逃した予感|
・sumi(おめが)
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|10|eki|2回目で攻略おまえらザコ過ぎwwwwwwww|
|2|9|瓦千鳥|マウス操作の練習になるなw|
|3|8|わんきち|8超えられんなー|
・地獄数当てLCS(test_void) ランキング 参加数:1人
|順位|スコア|名前|メモ|
|1|188|土渦|解答方法に癖があるのがなんとも。|
*ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008(2008/11/22)
無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。
■集合場所
-関東
東武東上線 和光市駅改札口前
(有楽町線でもいけます。池袋から30分ぐらい)
ゲームヘルの看板を持った連中が迎えてくれるかもしれません。
■集合時間
11/22(土)午後1時
■行動予定
-東京
1時~2時位:食事~移動
2時~6:運動会(和光樹林公園)
[[地図>http://maps.google.co.jp/maps?f=d&saddr=35.788688,+139.612327&daddr=35.777617,139.605289&hl=ja&geocode=&mra=mi&mrsp=1,0&sz=15&date=08%2F10%2F11&time=06:49&ttype=dep&noexp=0&noal=0&sort=time&sll=35.781648,139.610267&sspn=0.021968,0.028625&ie=UTF8&ll=35.77761,139.605074&spn=0.043939,0.057249&z=14&start=0]]
6時~:親睦会
雨天時:
適当な店に入って室内競技になります。
もともと室内とか、そういう事は言わない約束で1つ。
■費用
交通費、飯代:3000くらい?
■参加者(選手)
人数を把握するために参加する人は直接編集してください。
当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。
ノートPCを持っている方は可能であればお借りできると助かります。
-関東
D.K
8086
kenmo
おめが
丼
よっしん
かわお
みかげ
伍
出水
本気屋
薄力粉
ごにい
トテモ
■プログラム
-開会式
--挨拶
--選手宣誓
--準備体操
-競技
--[[玉転がし(D.K)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/tamakoro.zip]]
--[[玉いれ(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/ball.zip]]
--[[散歩(足跡45)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/hw2.lzh]]
--[[薪割り(D.K)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/makiwari.zip]]
--[[側転(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/rotman.zip]]
--地獄数当てLCS(test_void)
--ttp://testvoid.web.fc2.com/i/hellnum.zip
--地獄数当てが動作しない場合はこれをいれると動くようです。
--[[Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2]] [[Microsoft .NET Framework 3.5>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6&displaylang=ja]]
--[[リンゴ喰い競争(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/apple.zip]]
--[[早食い(クガ)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/runner.zip]]
--[[障害物競走(瓦千鳥)>>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/syougai2008.lzh]]
--[[玉いれ(D.K)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/tamaire.zip]]
--[[綱引き(8086)>http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/sports_fes2008/tug.zip]]
--[[射撃(kenmo)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/Sniper2008_2.zip]]
--[[ドリフト(pow_der)>http://www.16d.sakura.ne.jp/uploader/up/drift_20081120.zip]]
--スナイプ(当日現地にて公開)
--[[準備体操(席)>http://www1.axfc.net/uploader/File/so/14065.zip]]
--[[徒競走(ごにい)>http://gonypage.jp/pub/shippugss.zip]]
--[[障害を倒す種目(かわお)>http://www.bishoku.org/tech/file/20081122_creature.zip]](当日現地にて公開したものをリリース)
--[[sumi(おめが)>http://o-mega.sakura.ne.jp/sumi_081122.zip]]
-閉会式
--結果はぴょう
--表彰式賞品授与
--挨拶
-片付け
-結果がわかり次第、総合結果のはぴょう
■競技(お題)
100M走
障害物走
玉入れ
二人三脚
綱引き
球転がし
リレー
側転
入場行進
パン食い競争
散歩
スマートボール
お遊戯
準備体操
騎馬戦
地雷探索
鬼ごっこ
音読
薪割り
リンゴ喰い競争
地獄数当て
作りたい競技ない場合は・・・競技を追加して作りましょう!
■詳細
参加者は、競技に該当するゲームを1つ作って持ってきます。
(作らなくても参加可)
またソフトだけの参加でもOKです!
100m走ったり、腕立てとかやったあと、
競技ソフトをプレイしてスコアアタックをしてもらいます。
2つのチームに分かれて競います。
今回は2人プレイで対戦形式もOK!
-優勝者には素敵なプレゼントが!
■持参ゲーム内容
-競技に該当するようなゲームであればOK!
-競技は追加しても、聞いた事ないような創作競技でもOK!
-スコアに該当するものがあるといいな!(タイムアタックでも可)
-永久ループするものだと決着がつかないので、時間制限なりで強制終了するといいなー
-ゲーム内容はヘルってて可、クオリティなんて気にしない!
-コンソールゲームでもいいらしいぞ(数当てとかでも、、サイパワー上等!
-今回は2人プレイで対戦形式もOK!
■開催趣旨
苦労してゲームを作ってネット上で公開しても、相当な話題にならない限り、
たいてい感想はもらえないものです。
しかし、それではゲーム作成者の努力が報われません。
このイベントでは、最低でもヘルメンバーがそのゲームをプレイし、
何らかのフィードバック(感想/スコアアタック)を返そうと思っています
なので、
「作ったゲームを公開しても感想がもらえなかった……」
などという苦い思いをした方や、
「俺のゲームちょっと見てもらいたいんだけど……」
という方も、
この機会に思い切って参加してみてください!
また、
「ゲームについてあれこれ語りたいぜ!!」
なんて方の参加もお待ちしております。
そんなわけでみんなでわいわいやれたらいいなーと思いますんで、お気軽にどうぞ。
■詳細
**成績はぴょう
・1位 丼さん
・2位 薄力粉さん
・3位 D.Kさん
おめでとうございます。
**スコア
[[スコア一覧>http://spreadsheets.google.com/pub?key=pky2hZNSDxmY1mOCHNiE_Vw]]
**肉体競技
***50m走
***スクワット(10回)
***フリスビー(10回)
***バトミントン(10回)
フリスビーとバドミントンのどちらかを選んで往復が早いほうがパソコンを選べるという仕様にゲーム性がありました。(かわお)
***腕立て伏せ(10回)
しっかりあごつけろ!(かわお)
***腹筋(10回)
***グーパー(30回)
***100m走
**大会ゲームレビュー
大会で使用したゲームの感想・レビューです。
**玉転がし(D.K)
タイミング命のシンプルなゲームほど、運動の後にプレイするのはしんどい
(かわお)
パワーバーギリギリ狙いすぎて敗北しました
(ごにい)
競技としてもサンプルゲーとしてもよかったと思います
(8086)
見てなかったんですけど、なぜ2秒台が?
(出水)
ギリギリは狙わずにチキンプレイをしてました。
(薄力粉)
総帥が理論値の向こうにいる事がよくわかりました。
(D.K)
ためしに連打してみたらすごく遅くなりました。
適切な長さがありそうな。
(足跡45)
押した玉に惰性がついたらもっと熱い感じになったかも。
(瓦千鳥)
**玉いれ(8086)
始まった瞬間に玉に追突して死にました。予測できねぇよ!
(D.K)
連射付きパッドを急いで選んで、ハイスコアを狙いました。よって連付きとスコアシートにお願いします(ぉ
(かわお)
1回目は結構スコア伸びてたのに! (それも含めてゲーム性です)
(ごにい)
適当に作った割にはまあそれなりに再現できたんではないかと
(8086)
本物っぽくて良かったです
(出水)
狙って玉を入れにいこうとするのは難しそうだったので、生き残りメインのチキンプレイをしてました。
(薄力粉)
危機感からか入りそうな球を探したくなるからかずっと楽しめました。
ピコピコ音もよかったと思います
(足跡45)
跳ね返した玉が左右反対から襲ってくるのに気がつかず殺されました
夏のレインボーな香りを思い出したw
(瓦千鳥)
**散歩(足跡45)
右と下しか使わないのに一度迷うとクリアできない摩訶不思議。酸欠状態じゃ無理。
(D.K)
これは簡単だ! と思ったら、ハマると答えが全然見つからなくなる
なかなか奥の深いゲームでした。
前から探して詰まったら、後ろから探せばいいので……、
という攻略法を思いついたのですが、
それに気がついたときはゲームが終わってました(w
(kenmo)
運動後にプレイするにはしんどいゲームw。冷静に考えれば簡単なはずなのに・・・なんてこったい。
(かわお)
へるへるへるるるって表示がかわいい
(ごにい)
「何が間違ってたのか」が途中からわからなくなってしまったのが良かった
でもそれを教えて欲しいとも思った(一回駄目ゴールした後とか)
(8086)
皆さんひっかかってくださったようで作者冥利に尽きます。
(足跡45)
こういうゲームは得意かも
程よい難易度がいいですね
(出水)
面白かったです。セガのタント○ールに入ってそう。
(薄力粉)
シンプルだけどいい味出てると思います。音があるとまた違う味わいになりそう。
いいセンスしてるよ
(瓦千鳥)
**薪割り(D.K)
シンプルで、変な中毒性があります。声(ボイス)もゲームの雰囲気に合っているよ。
(かわお)
家で練習していたときはもっと1000点出せたのに... 精神集中が要求されますね
(ごにい)
なんというバイトヘル
ヘルらしくて良いですね
もっとやれ
(8086)
結局1000点は一度も出ず…
(出水)
1000点の受け付けるタイミングは何フレームあるんでしょうか?
(薄力粉)
見てから反応できない10フレ中に押すと1000点になります。
相変わらずのタイミングゲーですね。
(D.K)
かんぺきだよ が聞きたくて1000点狙ってたらサバ読みしすぎて
ほとんど割れなくなったり。AquesTalkいいですね
(足跡45)
3回目にはテンポでやればいいということがわかってしまったのだが
これはいいゲームだ やっちまったなぁーー
(瓦千鳥)
**側転(8086)
回せなくなっている一色さんの姿が印象的でした。
なんという作者プレイ
(D.K)
聞き間違えて、上下右左の順番でコマンドを打って進めていました。理解したのは30秒目からでした。
(かわお)
速い人はどうやってプレイしていたのかすごく気になります
(ごにい)
ヘタレな作者ですいません
誰だこんなの作ったのは>おまえだおまえ
(8086)
パッドによって難易度が違いますね…
(出水)
3,4番手以降が露骨にサターンパッド狙いになってたのが面白かったです。
(薄力粉)
右手だけでプレイでした。脳が鍛えられる気がします。
(足跡45)
左手がつりましたorz
(瓦千鳥)
**地獄数当てLCS
結局上下で同じ数字を入れてるだけでした。難しい。
(D.K)
なかなかルールが理解できず、
なんとなく分かったときにはゲームが終わってて……。
いやはや、脳が鍛えられました。
(kenmo)
本気で考えたらスコアがあまり高くありませんでした。わかりやすい物を選ぶようにすれば得点は高くなるみたい。うーん。
(かわお)
率直に難しかった。こういう会ではわかりやすさも重要ですね。自分のも含めて
(ごにい)
解りやすさ重要
脳がへたれてるときに脳トレはやるもんじゃない
以上教訓
(8086)
最後まで意味が分かりませんでした
(出水)
チュートリアルを熟読したけどやっぱり理解できませんでした。
(薄力粉)
チュートリアルついてたのはありがたいのですが
まだわかりませんでした。もう少し考えてみます。
(足跡45)
ゲーム中に間違えた時に正解が何だったのか表示されれば
もっと理解しやすかったんじゃないかな
正解や間違いの文字に色がつく工夫があればよかったと思います
正直説明がわからんかったw
(瓦千鳥)
**リンゴ喰い競争(8086)
1フレのGET!に泣いた。
(D.K)
主人公の移動だけ、なぜゲームウォッチ並みの動きにw
(かわお)
自機はゲームウォッチなのにリンゴはちゃんと自由落下してくるギャップがいいですね。この雰囲気は突き詰めるとなんかあるかも
(ごにい)
たまにはこういうのを作るのも良いですな
我ながら馬鹿な出来に満足
みんな真似しないでね!<するかぼけ
(8086)
主人公の移動に爆笑
(出水)
プレイヤーの移動はマス単位なのにリンゴはドット単位で降って来るんだっ!?
(薄力粉)
X軸とY軸のギャップがw
(足跡45)
(瓦千鳥)
**早食い(クガ)
加速して連続でとるのは爽快感があっていいですね。
(D.K)
なぜ運動場にオヤツが!
みんな、えぐぜりにゃ~のリソース使いまわしすぎだよ!
(まあ人のこと言えませんが)
オヤツに色々なフィーチャーがあって、
なかなか戦略性があるのではないかと思いました。
(kenmo)
どのおやつを取ると何が起こるかわからないので、おそるおそるタッチ。
何かにさわると何かが起こるというところがわくわく楽しいです。
(かわお)
画面の下の方をうろちょろしながら取れる範囲で食い物を取っていましたが、あれは環境要因でああなったんでしょうか
(ごにい)
操作が解らんかった
それがスコアに直結
(8086)
操作がおもしろかったです
(出水)
ナスは取っちゃ駄目だったんですね。ナスおいしいのに。
(薄力粉)
ルール、操作ともに分かりにくかったようですね、今後は気をつけます。
環境要因はちょっと分からないのですが正常なら画面内は全体動き回れます。
マウスを前後左右に動かすと上下左右に自機の進路が変わる、つもり。ごめん。
ちなみに作者は4500点が限界。
(クガ)
マウスを動かしてる間動くんですね。それがわかったあとは操作に走ってる間が
感じられて、これは運動会ゲーだなぁと感動してました。
(足跡45)
なぜか文字化けしてしまったので点数がよくわかなない罠 orz
操作がうまくつかめなかったんで暴走しまくりましたw
(瓦千鳥)
**障害物競走(瓦千鳥)
やはり食らいながら進んだほうが早いんでしょうか?
(D.K)
ギミックが豊富に用意されていて、最後まで飽きないですね。
障害物がわりとシビアな配置になっているのが熱かったです。
……しかし実はダメージ覚悟で進んでいくほうが速いという攻(ごにょごにょ
(kenmo)
ファイアーバー、上下するとげ鉄球とか懐かしいフィーチャーがテンコ盛り。ロープレより、むしろジャンプアクションに本編は仕上がってほしいなと思いました。
(かわお)
運動会ゲームとして一番正統派だったと思います
(ごにい)
名は体を表すとはこのことですね
一番ゲームらしいゲームだったかと
コースの長さも丁度いい感じ
ただドラム缶はもうちょっと押せる量あっても良かったかも
(8086)
まっとうのゲームだと思いました
タイムアタックにするなら、もう一味欲しかったかなと
(出水)
スイッチやドラム缶等のギミックがちゃんとアクションゲームしてました。
(薄力粉)
マグマにつっこませた私はきっと鬼畜。
しかけが豊富で楽しかったです。もう一面くらいやりたい!
(足跡45)
作成中のゲームの一部のギミックを使用して運動会用にしただけなのですが
それなりに楽しんでもらえてよかったよかった。
最初はダメージのペナルティも考えていたんですけど 死んじゃったら運動会にならねぇじゃん
というリタイヤ続出回避がよかったのかな。いろんなアドバイスありがとうございます。
うまく取り入れていこうと思います。
(瓦千鳥)
**玉いれ(D.K)
玉というか×箱の角をたたきつけて遊ぶと何とも不思議なことに楽しくなってきます。玉入れなのに玉がなぜ連鎖爆発するんだー。
(かわお)
Mac OS XユーザとしてはHSPでこんなことできるんだーと素直に感心していました
(ごにい)
入れたらボーナスとかにして欲しかった
これでは単なるぶつけるゲー
まあでも面白いから良し<どっちだ
(8086)
ゲームは良かったけど、スコアを上げる方法が分かりにくかったのが残念
(出水)
玉いれというより玉ぶつけ。得点がいつ入ったか分かりやすいと良かったなぁ。
(薄力粉)
確かに評価演出を入れとけばよかったですね。使いまわしすぎました。
(D.K)
玉こわいです><
連鎖はいつもどうり爽快でした。
(足跡45)
近くに籠があると投げつけることができるのがw
欲を言うと運動会ならでは感がもう少しあったらよかったかも
D.K君はもっとできる子と俺は思うから。
(瓦千鳥)
**綱引き(8086)
相手に話しかけながら戦うと勝てる率アップ!
(D.K)
二人プレイ前提のゲーム。三すくみの論理綱引き。このゲームの理念は案外応用が利くのかもしれません。
(かわお)
引っ張られてる感覚を振動コントローラかなんかで体感できたらもっと直感的だったかもしれないですね!
(ごにい)
アイデアをくれた D.K さんに感謝<3すくみ
(8086)
適当にボタン連打されるとどうしょうもないかなと思った
(出水)
ジャンケン関係無しにキーを順番に押すゲームだと勘違いしてて、勝因は押すのが早かったからだと思ってました。ルールを理解したうえでもっかいちゃんとやりたいなー。
(薄力粉)
ちくしょー一人で遊んでやる!!
(瓦千鳥)
**射撃(kenmo)
声がかわいい!開幕動いてない時に狙うのがコツみたいです。
(D.K)
雰囲気がキュートでいい雰囲気です。ターゲットを探すのと、撃つのと、忙しくて運動会では、あたふたしてしまいました。
(かわお)
素材のかわいさは正義ですね。素早く動く箱(?)は結局一つも撃てなかったような...
(ごにい)
適当に撃ってもなんとかなってた感じがするのがなんとも
でも照準の十字の線で敵の位置が把握できるアイデアは良いですね
(8086)
なんとなく見える線がおもしろかったです
タイム回復もいいバランスでした
(出水)
縦軸と横軸だけ標的が見えたり、到達にラグがあって先読みが必要だったり、バランス良くアイディアが盛り込まれてるなぁと思いました。
(薄力粉)
レンかわいい!敵の軌道が予測しづらくて、アイテムがあってと戦略性が高いような気がしました。
(足跡45)
十字線がいい感じでした。マウスゲーって意外とバランス難しい気もするんだけど
テンポもよくて良いできじゃないですか。規則性のない動きのものは見えないから難しいかな。
(瓦千鳥)
**ドリフト(pow_der)
トップビューのレースゲームが凄く懐かしい。
壁にぶつかると何事もなく止まるのに笑ってしまいました。
(D.K)
いまどき珍しいトップビューのレースゲーム。
昔ディスクシステムであった、ファミコングランプリを思い出してしまいました。
最近の主流である3Dレースにはない、いい味があって楽しかったです。
(kenmo)
ひさびさに2Dの良さを味わいました。ドリフト、ニトロなど、作り込みが細かかったです。
(かわお)
途中にあった未舗装路は入るとショートカットできたんですよね。最速プレイが見てみたいです!
(ごにい)
ニトロ使うの忘れてた
(8086)
いろいろやりこみたい要素が詰まっていて良かったです
(出水)
http://serizawa.web5.jp/data/drift_20081124.zip
52秒のリプレイ入りのをアップしました。
(薄力粉)
暇なときにちょくちょくやってます。
操作がシンプルなのにやりこみようがあるというあたり素晴らしい気がしました。
(足跡45)
ファミリーサーキットを思い出しましたw
味付けするともっと面白くなる予感
(瓦千鳥)
**スナイプ(8086)
オープニング、ストーリーデモ、スタッフロールと無駄な作りこみに感動しました。
演出と音との同期はさすがです。
(D.K)
今回一番の衝撃的問題作!演出がいろいろと突出してます。というより突っ込みどころしかないw
(かわお)
おれもスナイプされたいです!
(ごにい)
ここ数年で一番楽しい仕事(<仕事?)でした
素材作ってくれた D.K さんに感謝!
できれば続き作りたい<公開できないけどなー
(8086)
これはひどいwww
無駄に作り込みすぎです
(出水)
企業ロゴとか大変なことに。良い仕事的な意味でGoodJob!
(薄力粉)
みたかったー
(足跡45)
続きにはおいらも出演希望w
(瓦千鳥)
**準備体操(席)
D君が踊るよ!D言語界に衝撃が走った事は間違いないと思います。
(D.K)
なんとD君が踊っているという、Dゲンガーには感涙もののゲームですね。
味のあるドット絵がよかったです。
欲を言えば、PPKというパターンを用意して欲しかったです(w
(kenmo)
運動会では音が聞こえないと、どうしてミスしたかがわからないという問題に直面。後でプレイしてみたら、どういうゲームかよく理解できました。
演出で、見本をやっている人も主人公ターンの時に動いていると、わかりやすくなりそう。
(かわお)
タイミングがさっぱりわからなくてmissばっかりでなんじゃこりゃー、でした。音にあわせて押すんだったんですね。D君が踊っているのが素敵でした。
(薄力粉)
会場ではまずキーがわからなかったようですね。わかりやすさ重要(自分のも含めて)
(ごにい)
ごにいさんに同じ
(8086)
ちょっとテンポが悪かったのが残念です
(出水)
最初はただ覚えるだけのゲームかと思っててmiss連発でした。
みんなのぴょこぴょこ具合がかわいい!!
最初の一回は押す瞬間に文字を出すとリズムゲームだと
説明書なしでわかりやすくなるかなとか妄想してました。
あとなんとなくフリーモードがほしいと思いました。
(足跡45)
遊んでいるうちにうまくなっていくのがいい感じでした
初見では操作とタイミングが分かりずらいのが残念かも
(瓦千鳥)
**徒競走(ごにい)
ボスを倒さないとスコアが出ないのでリタイア続出でした。
3機じゃ足りない!
連射速度の違いでボタンを使い分けるのは新しいと思いました。
(D.K)
敵の攻撃パターンやミサイルのエフェクトが、いちいちカッコ良かったです。
BGMやSEもいい雰囲気出てますね~。
ラスボスの超火力はヒドイかった!(いい意味で)
(kenmo)
敵ボスの攻撃は本当に熾烈ですが、その前に道中のミサイルの速度、自機狙い弾がかなりハードでした。運動会ではそこであえなくリタイアしました。
イージーモードはないかー
(かわお)
あの後家でやったら一分切りました
おそいよ
そして次の GSS マダー?
(8086)
運動会向けではなかったですね... 調整して出直します!
(ごにい)
ちょっと難しすぎました
(出水)
Bossまでたどり着くもあえなくリタイア。GameOverの出方がサンダー○ォース!
(薄力粉)
非シューターにはつらいものが…orz
50%でもなぜか死んだり。ミサイルの煙とかきれいですよね
(足跡45)
ヘタレシューターでも頑張ればクリアはできたw
スピードに依存して攻撃が激しくなるのはイイナこれわぁと思いました。
(瓦千鳥)
**障害を倒す種目(かわお)
スコアが見えずに終わる所もさすがです。
(D.K)
どこかで見たような敵、、。
これまたボスの攻撃がヒドくて良かったです。
(kenmo)
スコアが見えなかったり、ボス敵が初見殺しで色々ごめんなさい。今回の障害物は魚介類ですよ。マウスモードは何らかの形で残したいなあと思ってますw。
(かわお)
ボスがマウス操作じゃなくなっていた! うれしかったりかなしかったり
(ごにい)
障害物って何?
(8086)
どこかのゲームっぽい…
(出水)
ダラ○アス!
(薄力粉)
最後の蟹に最初手こずりました。
あとごめんなさい中のXMLまだ読んでないです。
(足跡45)
すごいギリギリの調整感がががw
(瓦千鳥)
**sumi(おめが)
タッチパネルで遊ぶと点を押すゲームになってて笑った。確かに!
(D.K)
水の中にインクを流したような線の広がり方が、アートでいいかんじ。ゲームは一筆書きっぽい感じです。タイミングとか要素が加わると音ゲームになったら、それは応援団だ・・・(汗
(かわお)
タッチパネルでやったらやりやすかった。チート万歳。
(薄力粉)
墨っぽさが素敵でした。西洋人にやらせてみたい
(ごにい)
なんか「硯」を思い出した
(8086)
同じく硯を思い出した!
(出水)
線のもやもや感にぐっときました!私はなぜかマーブリングを思い出したり。
(足跡45)
運も必要だなと。墨の流れる感じというとちょっとイメージとは違うかなぁ
でも動きはいい感じだと思います。筆を動かすようなイメージで
早いと細く遅いと太い線が引かれると筆で描いた墨っぽいかも
(瓦千鳥)
*レポート
[[D.K日記>http://d.hatena.ne.jp/DK_alpha/20081123]]
[[おめが日記>http://d.hatena.ne.jp/o_mega/20081124]]
[[ごにぱげにつき>http://gonypage.jp/diary/20081124.html#p01]]
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