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このドキュメントは[[NYSDL>http://www.kmonos.net/nysl/nysdl.ja.html]]にて公開しています. &aname(TOP) ---- *keimの妄想置場 一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限. 時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったら[[ここら辺とか>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.shtml]]にhtml化してみたいかも.しないかも. **もくじ ・[[このページの位置付け>keim#ID]] ・[[妄想>keim#MOUSOU]] ・・[[Small Irregular Programing Style>keim#SIPS]] ・・[[Invisible Vision 2>keim#IV2]] ・・[[Nomltest VS>keim#NMLVS]] ・・[[ARCANA>keim#ARCN]] ・・[[ぽけこん>keim#PKCOM]] ・・[[OpenGL retouch soft>keim#GLRETOUCH]] ・・[[TSSCP Notepad>keim#TSSCPNOTE]] ・[[感想>keim#KANSOU]] ・・[[作製中>keim#SAKUSEI]] ・・・[[Sky Swimmers' Heaven>keim#SSH]] ・・・[[TSS Clipboard Player>keim#TSSCP]] ・・[[未完成>keim#MIKAN]] ・・・[[Speed Shooter>keim#SPDSHT]] ・・・[[Invisible Vision>keim#IV]] ・・・[[ぶろっくくずし>keim#BUROKKU]] ・・[[完成>keim#KANSEI]] ・・・[[Nomltest FS>keim#NMLFS]] ・・・[[Captrect>keim#CAPT]] ・・・[[Colpick>keim#COLP]] 以下別ページ ・[[開発>keim|trashbin#KAIHATSU]] ・・[[ゲーム作製環境>keim|trashbin#KANKYOU]] ・・・[[Flash Actionscript 2.0>keim|trashbin#FLASH]] ・・・[[Visual Basic>keim|trashbin#VB]] ・・・[[Visual C++(MFC)>keim|trashbin#VCMFC]] ・・・[[Visual C++(Easy Link Library)>keim|trashbin#VCEL]] ・・・[[Visual C++(Windos API)>keim|trashbin#VCAPI]] ・・・[[Visual C++(SDL+OpenGL)>keim|trashbin#VCSDL]] ・・[[音楽作製環境>keim|trashbin#ONGAKU]] ・・・ハードウェア ・・・[[QY20/70/100/300/700>keim|trashbin#QY]] ・・・[[SC55/88/88Pro/SD20>keim|trashbin#SC]] ・・・[[JV2080/XP50/XV5080>keim|trashbin#JV]] ・・・[[XP/XV Expantion Board>keim|trashbin#XVEX]] ・・・[[X5DR>keim|trashbin#X5DR]] ・・・[[SE70>keim|trashbin#SE70]] ・・・[[VL70m/WX11>keim|trashbin#VL70M]] ・・・ソフトウェア(商用) ・・・[[ACID>keim|trashbin#ACID]] ・・・[[CubaseSX>keim|trashbin#CUBASE]] ・・・[[VSTi:VirtualGuiterist>keim|trashbin#VSTVG]] ・・・[[VSTi:SampleTank2>keim|trashbin#VSTST2]] ・・・ソフトウェア(フリー) ・・・[[Wavelab>keim|trashbin#WAVLAB]] ・・・[[Rebirth>keim|trashbin#REBIRTH]] ・・・[[KanaWave>keim|trashbin#KanaWave]] ・・・[[TSS>keim|trashbin#TSS]] &aname(ID) ---- *このページの位置付け 推敲中の文章置場.まとまって無いし,矛盾だらけだし,頭悪.文章力皆無なので,つっこまれて叩かれて鍛えていかないとまともな文書にならない.誤解を恐れず無知を恥じず書き殴る. ・日々の閃き思い付き:[[Simple Inspiration>http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/]] ・推敲中文章:[[ここ>keim]] ・まとめ文章:[[Soft Illness>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.shtml]] ・作った物:[[Solid Image>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml]] ・実験物: [[test production download area 1>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda.shtml]] [[test production download area 2>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml]] [[トップへ>keim#TOP]] &aname(MOUSOU) ---- *妄想 作ってみたいものを書いてみたり. &aname(SIPS) **Small Irregular Programming Style 「ゲームなんて動けば良い」的なC++プログラミングスタイルを考える. &aname(IV2) **Invisible Vision 2 タイマン(サイバーコマンド)+リソース管理(アーマードコア). &aname(NMLVS) **Nomltest VS 「編隊を組み合わせる」はきっと戦略ゲームになる. &aname(ARCN) **A R C A N A 弾幕Rez. &aname(PKCOM) **ぽけこん 非常に厳しい制限のある簡易Basic環境. &aname(GLRETOUCH) **OpenGL retouch soft OpenGL を使ったレタッチソフト. &aname(TSSCPNOTE) **TSSCP Notepad TSSCP用MML専用に的を絞ったメモ帳. [[トップへ>keim#TOP]] &html(<a name="KANSOU"/>) ---- *感想 作ってて思ったことを書いてみたり. [[トップへ>keim#TOP]] &aname(SAKUSEI) **作製中 &aname(SSH) ***Sky Swimmers' Heaven 音楽シーケンス≒弾幕シーケンス.テンション&リラックス. &aname(TSSCP) ***TSS Clipboard Player Windowsプログラミングの総復習.自己顕示欲を刺激する仕組み. [[トップへ>keim#TOP]] &aname(MIKAN) **未完成 &aname(SPDSHT) ***Speed Shooter 考えるパズルと考えないパズルはどっちも面白い. &aname(IV) ***Invisible Vision リソース管理ゲーのチューニングを練習. &aname(BUROKKU) ***ぶろっくくずし ウェブランキングシステムの練習. [[トップへ>keim#TOP]] &aname(KANSEI) **完成 &aname(NMLFS) ***Nomltest FS 単純作業は楽しい &aname(CAPT) ***Captrect 作業ステップ数が少ない≠使い易いUI &aname(COLP) ***Colpick 作業ステップ数が多い≠色々出来るUI [[トップへ>keim#TOP]] &aname(COMMENT) ---- - Visual C++(WindowsAPI)でのCOMリンクがエグくて嫌いな処理です。自分がCOMに関する正しい知識に乏しいせいもあるんですけども...あと開発系のページは一階層下へ分割しても良いかもしれません。だって何食わぬ顔でみんなリンクできるじゃないですか(ウヒヒ -- わんきち (2006-01-18 07:15:26) - COMってDirectX位しか扱った事無いので(違ったかな?)よく分からないんですが,少なくともDirectXの実体取得とか何とかは面倒で嫌いです.&br()今の所,何書いて良いのか迷走中なので,趣旨に合わないと思ったら開発ページはどっかに移動します. -- keim (2006-01-19 02:27:51) - もう、DirectX面倒臭い初期化処理はフレームワークに丸投げしてます。お陰で人の書いたコードをいっぱい直す羽目になりました。 -- 伍番茶 (2006-01-19 02:32:56) - DirectXフレームワークを作ろうと思った時期がちょうどDx7→Dx8に変わるタイミングだったので,当時,一気にやる気を無くしました.仕様変えすぎ.それがSDL+OpenGLを選択した理由の一つなんですが. -- keim (2006-01-19 02:44:46) - みんなめんどくさいと思ってるんですねー -- わんきち (2006-01-19 07:10:37) - TSSCPでちくちく書いたMMLをそのままプログラムで使用したい場合ってTSSCP用MMLパーサライブラリが欲しくなるんでしょうか? -- わんきち (2006-01-21 09:42:23) - TSSCPのマクロって,そこそこ複雑な文字列処理を含んでいるのと,そこそこメモリを食うのとで,今の所TSSCPパーサを関数にして公開するような予定はありません.tsscp+alphaで作ったデータをTSS FileにExportして使う事を想定しています.今バージョンでTSSファイル書出の冗長部分を無くすように修正しています. -- keim (2006-01-21 11:35:14) - Export機能がありましたね、失礼しました~そちらを利用します -- わんきち (2006-01-21 12:36:25) #comment(vsize=2,nsize=40,size=40,num=10)
このドキュメントは[[NYSDL>http://www.kmonos.net/nysl/nysdl.ja.html]]にて公開しています. &aname(TOP) ---- *keimの妄想置場 一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限. 時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったら[[ここら辺とか>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.shtml]]にhtml化してみたいかも.しないかも. **もくじ ・[[このページの位置付け>keim#ID]] ・[[妄想>keim#MOUSOU]] ・・[[ARCANA>keim#ARCN]] ・・[[SLASH>keim#SHLASH]] ・・[[Invisible Vision 2>keim#IV2]] ・・[[Nomltest VS>keim#NMLVS]] ・・[[OpenGL retouch soft>keim#GLRETOUCH]] ・・[[TSSCP Notepad>keim#TSSCPNOTE]] ・[[感想>keim#KANSOU]] ・・[[作製中>keim#SAKUSEI]] ・・・[[Sky Swimmers' Heaven>keim#SSH]] ・・・[[TSS Clipboard Player>keim#TSSCP]] ・・[[未完成放置>keim#MIKAN]] ・・・[[Speed Shooter>keim#SPDSHT]] ・・・[[ぶろっくくずし>keim#BUROKKU]] ・・・[[Captrect>keim#CAPT]] ・・[[完成>keim#KANSEI]] ・・・[[Nomltest FS>keim#NMLFS]] ・・・[[Invisible Vision>keim#IV]] ・・・[[Quantized Blaze>keim#QB]] ・・・[[Colpick>keim#COLP]] 以下別ページ ・[[開発>keim|trashbin#KAIHATSU]] ・・[[ゲーム作製環境>keim|trashbin#KANKYOU]] ・・・[[Flash Actionscript 2.0>keim|trashbin#FLASH]] ・・・[[Visual Basic>keim|trashbin#VB]] ・・・[[Visual C++(MFC)>keim|trashbin#VCMFC]] ・・・[[Visual C++(Easy Link Library)>keim|trashbin#VCEL]] ・・・[[Visual C++(Windos API)>keim|trashbin#VCAPI]] ・・・[[Visual C++(SDL+OpenGL)>keim|trashbin#VCSDL]] ・・[[音楽作製環境>keim|trashbin#ONGAKU]] ・・・ハードウェア ・・・[[QY20/70/100/300/700>keim|trashbin#QY]] ・・・[[SC55/88/88Pro/SD20>keim|trashbin#SC]] ・・・[[JV2080/XP50/XV5080>keim|trashbin#JV]] ・・・[[XP/XV Expantion Board>keim|trashbin#XVEX]] ・・・[[X5DR>keim|trashbin#X5DR]] ・・・[[SE70>keim|trashbin#SE70]] ・・・[[VL70m/WX11>keim|trashbin#VL70M]] ・・・ソフトウェア(商用) ・・・[[ACID>keim|trashbin#ACID]] ・・・[[CubaseSX>keim|trashbin#CUBASE]] ・・・[[VSTi:VirtualGuiterist>keim|trashbin#VSTVG]] ・・・[[VSTi:SampleTank2>keim|trashbin#VSTST2]] ・・・ソフトウェア(フリー) ・・・[[Wavelab>keim|trashbin#WAVLAB]] ・・・[[Rebirth>keim|trashbin#REBIRTH]] ・・・[[KanaWave>keim|trashbin#KanaWave]] ・・・[[TSS>keim|trashbin#TSS]] &aname(ID) ---- *このページの位置付け 推敲中の文章置場.まとまって無いし,矛盾だらけだし,頭悪.文章力皆無なので,つっこまれて叩かれて鍛えていかないとまともな文書にならない.誤解を恐れず無知を恥じず書き殴る. ・日々の閃き思い付き:[[Simple Inspiration>http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/]] ・推敲中文章:[[ここ>keim]] ・まとめ文章:[[Soft Illness>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.shtml]] ・作った物:[[Solid Image>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml]] ・実験物: [[test production download area 1>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda.shtml]] [[test production download area 2>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml]] [[トップへ>keim#TOP]] &aname(MOUSOU) ---- *妄想 作ってみたいものを書いてみたり. &aname(ARCN) **A R C A N A 弾幕Rez. &aname(SLASH) **SLASH Flash ライクなシューティング作製/実行環境+音ゲ要素. &aname(IV2) **Invisible Vision 2 タイマン(サイバーコマンド)+リソース管理(アーマードコア). &aname(NMLVS) **Nomltest VS 「編隊を組み合わせる」はきっと戦略ゲームになる. &aname(TSSCPNOTE) **TSSCP Notepad TSSCP用MML専用に的を絞ったメモ帳. &aname(GLRETOUCH) **OpenGL retouch soft OpenGL を使ったレタッチソフト. [[トップへ>keim#TOP]] &html(<a name="KANSOU"/>) ---- *感想 作ってて思ったことを書いてみたり. [[トップへ>keim#TOP]] &aname(SAKUSEI) **作製中 &aname(SSH) ***Sky Swimmers' Heaven &aname(TSSCP) ***TSS Clipboard Player [[トップへ>keim#TOP]] &aname(MIKAN) **未完成放置 &aname(SPDSHT) ***Speed Shooter &aname(BUROKKU) ***ぶろっくくずし &aname(CAPT) ***Captrect [[トップへ>keim#TOP]] &aname(KANSEI) **完成 &aname(NMLFS) ***Nomltest FS &aname(IV) ***Invisible Vision &aname(QB) ***Quantized Blaze &aname(COLP) ***Colpick [[トップへ>keim#TOP]] &aname(COMMENT) ---- - Visual C++(WindowsAPI)でのCOMリンクがエグくて嫌いな処理です。自分がCOMに関する正しい知識に乏しいせいもあるんですけども...あと開発系のページは一階層下へ分割しても良いかもしれません。だって何食わぬ顔でみんなリンクできるじゃないですか(ウヒヒ -- わんきち (2006-01-18 07:15:26) - COMってDirectX位しか扱った事無いので(違ったかな?)よく分からないんですが,少なくともDirectXの実体取得とか何とかは面倒で嫌いです.&br()今の所,何書いて良いのか迷走中なので,趣旨に合わないと思ったら開発ページはどっかに移動します. -- keim (2006-01-19 02:27:51) - もう、DirectX面倒臭い初期化処理はフレームワークに丸投げしてます。お陰で人の書いたコードをいっぱい直す羽目になりました。 -- 伍番茶 (2006-01-19 02:32:56) - DirectXフレームワークを作ろうと思った時期がちょうどDx7→Dx8に変わるタイミングだったので,当時,一気にやる気を無くしました.仕様変えすぎ.それがSDL+OpenGLを選択した理由の一つなんですが. -- keim (2006-01-19 02:44:46) - みんなめんどくさいと思ってるんですねー -- わんきち (2006-01-19 07:10:37) - TSSCPでちくちく書いたMMLをそのままプログラムで使用したい場合ってTSSCP用MMLパーサライブラリが欲しくなるんでしょうか? -- わんきち (2006-01-21 09:42:23) - TSSCPのマクロって,そこそこ複雑な文字列処理を含んでいるのと,そこそこメモリを食うのとで,今の所TSSCPパーサを関数にして公開するような予定はありません.tsscp+alphaで作ったデータをTSS FileにExportして使う事を想定しています.今バージョンでTSSファイル書出の冗長部分を無くすように修正しています. -- keim (2006-01-21 11:35:14) - Export機能がありましたね、失礼しました~そちらを利用します -- わんきち (2006-01-21 12:36:25) #comment(vsize=2,nsize=40,size=40,num=10)

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