ヤルハラ - (2006/06/14 (水) 15:33:07) の編集履歴(バックアップ)
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進捗
7/22までにいくつ間に合うか。
- 自分へのメッセージ
素材は作るな!!
- タカンセツ95
グラフィックの差し替え。
予定:敵追加。敵生成システムの切り替え。
衝突判定の変更。ステージ1まで作る。
予定:敵追加。敵生成システムの切り替え。
衝突判定の変更。ステージ1まで作る。
- 人は死ぬと結晶になる(α版)
Diveattackのコードを使わせてもらって製作しているSTG。
停滞中。素材のみそろっている段階。間に合わないかも。
白い弾幕くんが更新したから、BML書こうかな……
停滞中。素材のみそろっている段階。間に合わないかも。
白い弾幕くんが更新したから、BML書こうかな……
- ナノスケイプ
もうシステムはこれでいいや。
現在5面ボスまで。15面くらいまで作りたいね。
背景なんとかしたい。
現在5面ボスまで。15面くらいまで作りたいね。
背景なんとかしたい。
- ゆりか
THE女子高生シューティングのリメイク。非スコア。
結局、フレイとかワルキューレっぽいSTG+ARPGになりそうです。
障害物判定が面倒なことに……
穴も実装したいけど、面倒そうだなぁ。戻り復活しなきゃいけないし。
店や町の実装もとてつもなく面倒くさそうだ。
申し訳程度にデモつけて体験版扱いで放出かな。
結局、フレイとかワルキューレっぽいSTG+ARPGになりそうです。
障害物判定が面倒なことに……
穴も実装したいけど、面倒そうだなぁ。戻り復活しなきゃいけないし。
店や町の実装もとてつもなく面倒くさそうだ。
申し訳程度にデモつけて体験版扱いで放出かな。
- boidtrancer
- Wisplisp++
- Wisplisp heehaw
- ヤルハラのおもち
- 粉乳ヤルタ会談
- つぼ八で待ってます
手を加える予定なし。
目標
来年までにSDLを習得し、SDLオフに出るんだ。
つーかSDLまではまあRuby/SDLのサンプルでどうにかなってるけど
相変わらず設計がわからないし、openGLがちょっと……
つーかSDLまではまあRuby/SDLのサンプルでどうにかなってるけど
相変わらず設計がわからないし、openGLがちょっと……
シューティング以外も作りたいし。
ヤルハラの記事
- 影つけすぎるとアニメーションパターンを描くときに面倒だから、そこら辺を考慮して作業量きめましょう。
まぁ面積にもよるけど、32*32なら1色に対して3色(明るい、普通
暗い)、16*16なら1色に対して2色(普通、暗い)で十分見栄えがよくなりますよ。
という豆知識。 -- (D.K) 2006-05-30 17:20:09 - アニメが多いとアンチエイリアスなんてかけてらんないすよねえ。
Kenmoさんが「素材は適当で」と書いてますがその通りだと思います。
素材に凝りすぎて完成した試しなし! -- (丼) 2006-05-31 18:03:48 - なんか手伝おうか?
今あるもの見せてくるなら、考えるけどー -- (D.K) 2006-06-29 09:05:51 - どーもいろいろありがとやんした!! -- (丼) 2006-08-02 00:13:29