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落ちゲー考察 - (2007/10/30 (火) 21:49:50) の編集履歴(バックアップ)


これは何?

落ちゲーについて、色々分析するページです。
(書きかけです)

一般的な落ちゲーのルール

  • 格子状にブロックを敷き詰めるフィールドがある
  • フィールド上方(または下方)からブロックが出現する
  • プレイヤーはブロックを直接または間接的に操作する
  • なんらかの配置法則によりブロックが消去する
  • 一定量のブロックがフィールドに埋まるとゲームオーバー(残り時間=0でゲームオーバーとなるものもある)

フィールド

フィールドは、基本的にブロックが存在するか否かという情報しか持たない。

フィールドの広さ

幅×高さ
  • テトリス:10×20
  • ぷよぷよ:6×12
  • パネルでポン:6×12
情報量と見やすさを考えると、「6×12」が妥当なのかもしれません、、。

勝利条件/敗北条件

ゲームによってルールは様々なので、例をあげておきます。
  • 勝利条件
    • 特定のブロックを1つ以上、または全て消す
    • 残り時間が「0」になる(耐える)
    • 対戦相手のフィールドを一定量のブロックで埋める
  • 敗北条件
    • 一定量のブロックがフィールドに埋まる
    • 残り時間が「0」になる

ブロックの出現ルール

ブロックの出現方法には、
  • 上から出現
  • 下から出現
の2つのパターンがあります。

上から出現

ブロックを上から出現させると、
  • ブロックを直接操作というルールが受け入れやすい
  • ブロックが積みあがるほど難易度上昇
という特性があります。

下から出現

ブロックを下から出現させると、
  • ブロックを直接操作できるルールを導入しづらい
  • ブロックが積みあがっても難易度は変わらない
という特性があります。

予告ブロック

ルールによって、次に操作することになるブロック(予告ブロック)が表示されている場合があります。

ブロックの操作方法

直接操作

落下するブロックをプレイヤーが直接操作できるルールです。

間接操作

ブロックとは別に「カーソル」が存在し、プレイヤーはカーソルを移動して、
操作したいブロックを選択します。

消去後のルール

自由落下

ブロックの消去により、消去ブロックよりも上にブロックがある場合、
その上方のブロックが落下することがあります。
これを自由落下と呼びます。

自由落下は連鎖の成立条件と成り得ます。


連鎖

1つ(または複数)の操作により、複数のブロックが連続して消去できる現象を連鎖と呼びます。
連鎖は、たいてい通常の消去よりも高く評価されます(連鎖倍率)

同時消し

消去条件が同時に2つ以上成立するようなもの。

発火点

連鎖の起点となるポイントを発火点と呼びます。

連鎖テクニック

連鎖のテクニックとして以下のものがあります。
  • 階段積み
  • 挟み込み
  • フィーリング連鎖

階段積みと挟み込み

ブロックの消去により、消去ブロックよりも上にブロックがある場合、
その上方のブロックが落下して新たな消去条件が成立し、
連鎖が発生するケースがあります。

これを利用して連鎖を行うテクニックが「階段積み」「挟み込み」です。

フィーリング連鎖

こうやって組み合わせれば、○連鎖できる、、。
ではなくて、なんとなくつなげた状態のブロックをたくさん並べて、
なんとなくここだろ、という発火点のブロックを消すことです。

  1. なるべく「消さない」ように
  2. 「たくさんつなげる」
ことがフィーリング連鎖のコツです。

アクティブ連鎖

連鎖中にプレイヤーが操作を行い、後付けで連鎖を起こすことです。
アクティブ連鎖中に、ブロックが出現しないタイプもあります。

アクティブ連鎖を採用すると、
  • 反射神経の速さを競う、よりアクション性が強いゲームとなる
  • じっくり考えて連鎖を組む必要がなくなる(後付けでよいので)
  • 見ているだけのつまらない時間が少なくなる(もしくは無し)
  • 連鎖中であってもプレイヤーが操作を行わなければならないので、忙しいゲームになる
という特性になります。

逆に、アクティブ連鎖を採用しない場合は、
  • しっかり考えて連鎖を組む必要がある(後付けができないので)
  • 動かす時間と考える時間がハッキリ分かれ、メリハリが付いたゲームになる
という特性があります。
(ただし、消去ルールによっては、そうならない場合もあります)

連鎖倍率

連鎖を多くするほど、スコアやお邪魔ブロックが増加します。



対戦ルール

お邪魔ブロック

通常のブロックとは異なる消去ルールを持つブロック。

予告お邪魔ブロック

現在操作中のブロックの位置が確定した際に、フィールドに送り込まれるお邪魔ブロックの数。
相殺をすることで、数を減らすことができることができる場合があります。

相殺

お邪魔ブロックが送り込まれた際に、連鎖などを行いお邪魔ブロックの数を減らすこと。

落ちるブロックに対するパラメータ

落下速度の上昇

落下速度単位

固定時間


アイテム



消し方

  • 並べる
    • 横一列に並べる
    • N個つなげる
      • 縦につなげる
      • 横につなげる
      • 斜めにつなげる
  • 囲む

移動

  • 直接動かす
  • 隣にあるブロックと入れ替える
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