落ちゲー考察 - (2007/10/30 (火) 21:49:50) の編集履歴(バックアップ)
これは何?
落ちゲーについて、色々分析するページです。
(書きかけです)
(書きかけです)
一般的な落ちゲーのルール
- 格子状にブロックを敷き詰めるフィールドがある
- フィールド上方(または下方)からブロックが出現する
- プレイヤーはブロックを直接または間接的に操作する
- なんらかの配置法則によりブロックが消去する
- 一定量のブロックがフィールドに埋まるとゲームオーバー(残り時間=0でゲームオーバーとなるものもある)
フィールド
フィールドは、基本的にブロックが存在するか否かという情報しか持たない。
フィールドの広さ
幅×高さ
- テトリス:10×20
- ぷよぷよ:6×12
- パネルでポン:6×12
情報量と見やすさを考えると、「6×12」が妥当なのかもしれません、、。
勝利条件/敗北条件
ゲームによってルールは様々なので、例をあげておきます。
- 勝利条件
- 特定のブロックを1つ以上、または全て消す
- 残り時間が「0」になる(耐える)
- 対戦相手のフィールドを一定量のブロックで埋める
- 敗北条件
- 一定量のブロックがフィールドに埋まる
- 残り時間が「0」になる
ブロックの出現ルール
ブロックの出現方法には、
- 上から出現
- 下から出現
の2つのパターンがあります。
上から出現
ブロックを上から出現させると、
- ブロックを直接操作というルールが受け入れやすい
- ブロックが積みあがるほど難易度上昇
という特性があります。
下から出現
ブロックを下から出現させると、
- ブロックを直接操作できるルールを導入しづらい
- ブロックが積みあがっても難易度は変わらない
という特性があります。
予告ブロック
ルールによって、次に操作することになるブロック(予告ブロック)が表示されている場合があります。
ブロックの操作方法
直接操作
落下するブロックをプレイヤーが直接操作できるルールです。
間接操作
ブロックとは別に「カーソル」が存在し、プレイヤーはカーソルを移動して、
操作したいブロックを選択します。
操作したいブロックを選択します。
消去後のルール
自由落下
ブロックの消去により、消去ブロックよりも上にブロックがある場合、
その上方のブロックが落下することがあります。
これを自由落下と呼びます。
その上方のブロックが落下することがあります。
これを自由落下と呼びます。
自由落下は連鎖の成立条件と成り得ます。
連鎖
1つ(または複数)の操作により、複数のブロックが連続して消去できる現象を連鎖と呼びます。
連鎖は、たいてい通常の消去よりも高く評価されます(連鎖倍率)
連鎖は、たいてい通常の消去よりも高く評価されます(連鎖倍率)
同時消し
消去条件が同時に2つ以上成立するようなもの。
発火点
連鎖の起点となるポイントを発火点と呼びます。
連鎖テクニック
連鎖のテクニックとして以下のものがあります。
- 階段積み
- 挟み込み
- フィーリング連鎖
階段積みと挟み込み
ブロックの消去により、消去ブロックよりも上にブロックがある場合、
その上方のブロックが落下して新たな消去条件が成立し、
連鎖が発生するケースがあります。
その上方のブロックが落下して新たな消去条件が成立し、
連鎖が発生するケースがあります。
これを利用して連鎖を行うテクニックが「階段積み」「挟み込み」です。
フィーリング連鎖
こうやって組み合わせれば、○連鎖できる、、。
ではなくて、なんとなくつなげた状態のブロックをたくさん並べて、
なんとなくここだろ、という発火点のブロックを消すことです。
ではなくて、なんとなくつなげた状態のブロックをたくさん並べて、
なんとなくここだろ、という発火点のブロックを消すことです。
- なるべく「消さない」ように
- 「たくさんつなげる」
ことがフィーリング連鎖のコツです。
アクティブ連鎖
連鎖中にプレイヤーが操作を行い、後付けで連鎖を起こすことです。
アクティブ連鎖中に、ブロックが出現しないタイプもあります。
アクティブ連鎖中に、ブロックが出現しないタイプもあります。
アクティブ連鎖を採用すると、
- 反射神経の速さを競う、よりアクション性が強いゲームとなる
- じっくり考えて連鎖を組む必要がなくなる(後付けでよいので)
- 見ているだけのつまらない時間が少なくなる(もしくは無し)
- 連鎖中であってもプレイヤーが操作を行わなければならないので、忙しいゲームになる
という特性になります。
逆に、アクティブ連鎖を採用しない場合は、
- しっかり考えて連鎖を組む必要がある(後付けができないので)
- 動かす時間と考える時間がハッキリ分かれ、メリハリが付いたゲームになる
という特性があります。
(ただし、消去ルールによっては、そうならない場合もあります)
(ただし、消去ルールによっては、そうならない場合もあります)
連鎖倍率
連鎖を多くするほど、スコアやお邪魔ブロックが増加します。
対戦ルール
お邪魔ブロック
通常のブロックとは異なる消去ルールを持つブロック。
予告お邪魔ブロック
現在操作中のブロックの位置が確定した際に、フィールドに送り込まれるお邪魔ブロックの数。
相殺をすることで、数を減らすことができることができる場合があります。
相殺をすることで、数を減らすことができることができる場合があります。
相殺
お邪魔ブロックが送り込まれた際に、連鎖などを行いお邪魔ブロックの数を減らすこと。
落ちるブロックに対するパラメータ
落下速度の上昇
落下速度単位
固定時間
アイテム
消し方
- 並べる
- 横一列に並べる
- N個つなげる
- 縦につなげる
- 横につなげる
- 斜めにつなげる
- 囲む
移動
- 直接動かす
- 隣にあるブロックと入れ替える