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*&big(){&bold(){&italic(){&this_page()}}} 第XI帝国スレ482レス目 #size(12){#contents} #size(12){#aa(){{{{{ . ∨ ∧: : ∧ | : : :! / ∨ 〉: : : l __ |: : : l 〈 ∨ /: : : :/ /、 \|: : : : l l 〉 /: : : // l ̄`丶 { : : : : V / | |: : / .、 \ \__人| | l 人/ /`ー 、. \ ! | ∨ / / /! l \ \ト、 \!| / / / /| | ! l `ー 、.\o:::..ー_、__ , 、 __/ / / l i : | || l |、 \ \●:::.、__ノ 丶_, / / |, -|.‐!: :| || l | | |∧ ヽ \::_( / / :!.、∧/: :Nw!/ Иノ li リ : | |.、 ヽ_ヽ / /| | ,ィf竓ミ : : : : : : ィf竓芹ミメ、!三三≧ 、 ,。≦三三N、_!{ { {━j : : ::::::: : :i━ } } }: !イ!三三三ニヽ /三三三三 |ハ:ー. :´: : : : : : : : `: .ー ' / |:.、 、`ヽ三〉 〈三|三// /:l.人⊃: : : :┬‐ーvf : : ⊂人 |::::ヽ \ |/ \! ´ ノ /::::| ≧=‐- ー―‐'-‐=≦:::| |:::::::〉、 ヽ _/ /:::::∧ ∨, . . : ': ;_;_: : :`ヽ | |_/__, ュ_,-, / ,〈_::::/::::l l: : : :/ \: : :\:j //: : , -、: ヾっ / /:::::::〈:/∨ ! : / ヽ: : / /: : : : : :ー ' _: :つ、 /_ /::::::::::/: : : :∨|/| |\ l |: : : : : : : : `.'/ \ / /_::::::::/|: : : : : l |―| | 、 l |: : : : : : : _/、 N / /::::::::<:/|: : : : : リ | |, ヽ| !:_:_:_:_:/、:::::::::\ w' ────────────────────────────────────────────────── メソ 種族 : 成れ果て ? 系統 : 自然系(ビーストフォーク深淵) Lv1 んなぁ~ HP : 400/400 MP. : 300/300 攻撃力 : D 守備力 : B すばやさ : B 魔力 : C 精神 : B かしこさ. .: B 信頼度 : 50 ふも度 .: 2323 【パッシブスキル】 『成れ果て』 : 人間が何らかの原因で変質した姿……と定義されている。 『んなぁ~』 : んなぁ~ 『香ばしい匂い』 : 香ばしい匂いがする。近づいた相手も嗅ぎたくなることがある。 『ふかふかボディ』 : ふかふかしている。以下の能力を得る。 ①ふかふかしているので物理的ダメージを減らす。 ②相手を殴ってもふかふかしているのであまりダメージがない。 ③近づいた相手が欲望を抑えきれずふかふかすることがある。 『医学知識』 : 薬草や薬品、医学の知識がある。以下の能力を得る。 ①自分の行動による回復効果が増える。 ②戦闘中にアイテムを使用できる。 『先制採取』 : 戦闘が始まる前に薬草を探す。戦闘開始時、「ハーブ」カウンターを1~3増やす。 【アクティブスキル】 『んなぁ~』x : んなぁ~ 『薬草採取』x : そこら辺から使えそうな薬草を採取する。「ハーブ」カウンターを0~2増やす。 「セットアップ」 【呪文】 『フェアリー・ライフ』 消費30 : いつもの。仲間1体のMPを回復する。 【特技】 『高速手術』 消費30 : 高速で傷を治す。HPを回復し、肉体的状態異常を治療する。 『キュアハーブ』 消費0 : 治癒効果があるハーブを使い、味方1体のHPを回復する。「ハーブ1消費」 『リフレシュハーブ』 消費0 : 落ち着くハーブを使い、味方1体の精神的状態異常を回復する。「ハーブ1消費」 『ポイズンスモーク』 消費40 : 毒草を焚いて敵を毒の煙で燻す。「敵全体」「暗闇:最大50%」「毒:最大60%」「ハーブ2消費」 『ブラインドスモーク』 消費40 : 目に染みる煙がでる草を焚いて燻す。「敵全体」「暗闇:最大100%」「ハーブ2消費」 『あやしいハーブ』 消費50 : 味方1体がハーブ(意味深)をキメる。以下の効果が発動する。 「ハーブ3消費」「テ/3」 この行動は時と場合、相手によっては不発に終わることがある。 ①しばらくの間、全能力が上昇し、痛みなども感じなくなる。 ②毎ターンテンションが上っていく。 ③ターン終了時に判定に失敗すると、悪い精神影響が出る。 この精神影響はターンが進む度に発生率が上昇し、もう一度キメれば治る。 【耐性】 『成れ果て』 : すでに呪われているので一部の状態異常を無効化し、状態異常の回復力が上がる。 }}}}}} #region(close,コミュ) **第XI帝国スレ //|| || #endregion &link_back() ----
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