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基本情報
陣営 |
鬼 |
役職系統 |
夜叉系 |
実装バージョン |
Ver. 1.4.0 β21~ |
特殊な判定結果
占い結果 |
鬼 |
霊能結果 |
鬼 |
襲撃 |
無効(40%) |
暗殺 |
反射(40%) |
特徴
勝利条件が自身の生存+『自分よりサブ役職の多い参加者』の全滅となる特殊な
夜叉。
攫い能力は対象にサブ役職がついていないと必ず失敗し、成功した場合の確率低下は1/2。
勝敗判定はゲーム終了時に行われるため、途中でサブ役職を付与する何者かが存在する場合、
一度標的を全滅させても再び増える可能性もあり、なかなかに難易度は高め。
そのせいか襲撃耐性・暗殺反射能力が通常の夜叉系よりも高めに設定されており、生存能力は高い。
特にゲーム途中でサブ役職を付与する系列として
吸血鬼(
感染者をどんどん増やしていく)、
妖精(
悪戯を増やし続ける)などが存在し、
他にも
恋人や
神話マニアは追加されるサブ役職が複数存在する場合が多く、天敵になりやすい。
勘違いされやすいが条件は『自分よりサブ役職の多い参加者』の全滅なので、例えば自分にサブ役職が2つついているならば、
3つ以上サブ役職がついている相手だけ全滅させてしまえばいいことになる。
前述のとおり吸血鬼や妖精は面倒な敵だが、自分に付与してくれればありがたい存在でもある。
どう動くか
サブ役職は自覚のない場合も多く、現在誰にいくつ付与されているかを予想するのは困難を極める。
とりあえずマニア、恋人などの分かりやすくサブ役職が多い相手の処理を優先しながら、
吸血鬼や妖精については自分に付与してくれることを祈ろう。
探知士がいた場合、多少は現在の付与状況の目安になってくれる場合もあるが、人外の騙りには注意。
最終更新:2018年12月20日 19:48