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スキル

本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム
  • 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する
  • ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る
  • イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある
  • バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。

スキルポイント

  • ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。
  • また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。
+ 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後)
個人ランク戦によるスキルポイント取得表

※ 銃手・射手は+500として計算
※ サブウェポン持ちは別計算
※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる
 \相手
自分\
4000 5000 6000 7000 8000
4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5
Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 -
Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - -
5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5
Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5
Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 -
6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5
Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5
Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5
7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3
Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3
Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3
8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3
Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3
Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3
+ 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前)
個人ランク戦によるスキルポイント取得表

※ 銃手・射手は+500として計算
※ サブウェポン持ちは別計算

~勝ち~
↓自分 4000 5000 6000 7000 8000
4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6
5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5
6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4
7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3
8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6
~負け~
↓自分 4000 5000 6000 7000 8000
4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1
5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1
6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2
7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4
8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6

スキルパネルの解放

基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。
その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。
  • 「イベントで閃く」
 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。
01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる)
04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍)
07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍)
10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分)
  • 「コツを教わる」
 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。
01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放
04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍)
07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍)
10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分)
  • 「友情タッグで伝授する」
 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。
  • 「弟子入りする」
 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。

スキル一覧

  • 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル
  • 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル
    • 後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント
    • スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも
  • 半透明のパネルは習得不可状態
    • 隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述
  • 黄緑色のパネルは金スキル
    • 表中では太字で記述
  • 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)
    • 表中ではオレンジで塗り潰し記述
  • 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する
    • 表中では()内の数値が主人公の習得SP
  • 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合

汎用系統

トリガー ライン名 スキル名 習得
SP
習得
経験値
LOCK 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる
後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報
相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する
携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる
バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる
過去に微妙に流行ったけど廃れた
装備換装はすぐに出来る

弧月系統

+ 弧月系スキルパネル
トリガー ライン名 スキル名 習得
SP
習得
経験値
LOCK 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る
剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す
剣速② 2 -
剣速③ 5 -
剣速④ 20 - 済(特訓)
剣速⑤ 40 40 - 済(30)
剣速⑥ 80 - 済(60)
剣速⑦ 180 - 済(135)
剣速⑧ 400 - 開放
間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報
弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m)
間合い② 180(10) - 済(8)
間合い③ 360(18) - 済(14)
間合い④ 600 - 開放
重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る
重撃② 36 開放
特殊 受け太刀 1 - 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御
パリィ 3 - 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能
捌き 5 - 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能
片手持ち 5 隣接パネル×2 片手でも弧月のウデが落ちない
非利き手 10 隣接パネル×2 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効)
ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる
ON/OFF○ 12 - 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20)
早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る
抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報
鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)
抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有
弧月投擲 20 - 済(15)
鞘利用 6 - 済(5)
ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報
OFF弧月を振る
無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる
呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。
その際はSPを消費する
食蜂操祈スキル解説情報
スキルパネルを呼吸に合わせて強化する
(SP消費で習得済スキルを強化する)
五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある
二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 二刀の真髄を習得する
烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える
目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報
乱戦用スキル
二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する
衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報
打ち合い時に相手を後退させる
流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える
攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報
二刀を攻撃役と防御役に分ける
持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える
巻き技 80 済(60)
突き技 20 済(15)
部位狙い 40 済(30)
二刀の極意 - - 0 二刀の極意 二刀の極意を習得する
連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。
打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複)
連鎖② 160 - 開放
邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。
一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複)
邀撃② 120 - 開放
不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。
片手で可能なモーションの少ない強攻撃
牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める
幻踊 - - 1 - - 幻踊のトリガーをセットする
形状変化 形状変化① 1 - 幻踊の効果がアップ
形状変化② 4 -
形状変化③ 16 - 済(6)
形状変化④ 20 - 済(15)
変化速度 変化速度① 2 - 幻踊の成功率がアップ
変化速度② 6 - 済(5)
変化速度③ 16 - 済(12)
変化速度④ 30 - 済(23)
変化速度⑤
特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、
相手のガードをすり抜ける(要余力:20)
イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し
【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)
【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を
受け流すことができるようになる
成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す
鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す
旋空 - - 1 - - 旋空のトリガーをセットする
当て勘 当て勘① 4 - 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ
当て勘② 8 -
当て勘③ 20 - 済(15)
当て勘④ 80 - 済(60)
当て勘⑤ 200 - 開放
当て勘⑥ 400 - 開放
一閃 一閃① 5 - 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ
一閃② 10 -
一閃③ 25 - 済(19)
一閃④ 100 - 開放
一閃⑤ 250 - 開放
一閃⑥ 500 - 開放
範囲 範囲① 10 開放 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する
(デフォルトは2m)
距離 射程① 一閃④
当て勘④
連撃 二連 40 一閃③
当て勘③
開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする
特殊 空中使用 10 - 空中で旋空弧月が使用可能になる
踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報
一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる
突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる
現時点で4m先しか狙えない。
避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫
木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない
【距離】ランクが1落ちる

設置系統

+ 設置系スキルパネル
トリガー ライン名 スキル名 習得
SP
習得
経験値
LOCK 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
シールド - - 1 - - シールドをトリガーセットすることが出来る
精度 精度① 1 - 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる
精度② 4 -
精度③ 6 - 済(特訓)
精度④ 12 - 済(特訓)
精度⑤ 24 - 済(特訓)
反応 反応① 2 - シールドへの切替に、もたつかなくなる
反応② 5 -
反応③ 8 - 済(特訓)
反応④ 16 16 - 済(12)
反応⑤ 28 - 済(21)
反応⑥ 44 - 済(17)
反応⑦ 64 -
特殊 集中ガード 10 - 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能
ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報
防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術
銃手スキル【一点集中】メタ
固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報
一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る
分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報
疑似的に3枚以上のシールドを作る
総耐久力はガタ落ちする
シールドのとある仕様を突く相手には重要
局所ガード 100 精度④ 済(75)
突撃歩法 120 開放
腕装備 食蜂操祈スキル解説情報
シールドを腕の座標に固定する
精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする
グラスホッパー - - 1 - - グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る
精度 精度① 1 - グラスホッパーの効果がアップ
精度② 4 精度①
精度③ 20 - 済(15)
精度④ 120 -
段数 二段 2 精度① 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ
四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になる
フェイント効果・最高速度・回避性能が上がる
新垣あやせスキル解説情報
【分割】で支障なく使用可能
六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報
【即置①】で支障なく使用可能
八段 120 -
重量 重量① 10 精度② 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。
二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。
バランス崩しゲージが-1される(※1)
重量② 12 - 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1)
重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1)
重量④ 160 - 開放
特殊 切返し 8 精度② 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる
急降下 10 - グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる
フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する
緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む
攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可)
錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す
蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考
緊急中断を応用したフェイント用斬撃技
封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ)
分割 12 四段 済(特訓)
グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ)
雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす
(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む)
命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ)
即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報
大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす
【即置①】は【六段】で有用
即置② 80 開放
即置③ 160 開放
緩急 緩急① 分割
不明 海歩法 済(0)
スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る
特殊 片手車輪
足場利用
反動利用
エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る
特殊 カタパルト利用
※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて
(情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】>>2595)

【バランス崩しゲージ】
  0 グラスホッパー使用可能
  1
  2
  3
  4 機動-1
  5 機動-2
  6 機動-3
  7 機動-4
  8 歩行困難
【ルール】
  • 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4
  • 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5
  • 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2
  • 欠損耐性○は欠損時に-3する
  • 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目>>2006)

複合スキル

+ 複合系スキルパネル
トリガー スキル名 習得
SP
習得
経験値
LOCK 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
弧月
旋空
グラスホッパー
獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②
重量②
グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫
他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ
獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼
重量④
二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫
鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下
二段
空中使用
獅子閃咬
上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫
風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣
精度③
当て勘②
旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する
(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない)
命名はできる夫
旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣
精度③
当て勘③
グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込む
グラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある
【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが
【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある
(フルアタック)
命名はできる夫
獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣
精度③
獅子閃咬
グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込む
グラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある
【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが
【即置】を上げないと失敗する可能性がある
(非フルアタック)
命名はできる夫
劈烏(ツンザキガラス) 0 四段
重量②
空中使用
当て勘②
一閃③
射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ
逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る
【段数】→持続時間上昇
【当て勘】→崩し率・命中率上昇
【一閃】→距離維持能力上昇
命名はできる夫
針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段
重量③
空中使用
踏み込み旋空
最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空
まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い
命名はできる夫
他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ
隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼
空中使用
急降下
高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ
落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い
命名はできる夫
他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ
円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み
重量③
空中使用
当て勘④
空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫
鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破
四段
ON偽装
錐揉み
鞘利用
加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃
【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア)
命名はできる夫
???A() 0 ???打込走鳥
重量④
???B() 0 ???A
即置②
精度③
封陣
企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法
突き旋空
踏み込み旋空
二段
開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空
水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる
命名はできる夫
弧月
旋空
グラスホッパー
バッグワーム
鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割
木枯らし
空中使用
一閃③
滑空
バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣
【距離】は1ランク低下する
【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる)
命名はできる夫
他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ
グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣
精度③
緊急中断
相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫
風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣
風陣
分割
即置①
封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させる
スコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる
命名はできる夫
風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣
緊急中断
即置①
精度③
周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する
手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速
【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる
命名はできる夫
弧月
旋空
打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃
衝戟
踏み込み旋空
範囲
小旋空
開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。
体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!!
命名はできる夫
喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き
間合い①
突き旋空
無拍子
当て勘②
部位狙い
開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。
勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う
相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている
【当て勘】でダメージ期待値アップ
命名はできる夫
弧月
幻踊
溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン
幻踊ライン
幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。
水中でも問題無く剣を振るうことが出来る
命名はできる夫
蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き
巻き技
イナシ
相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"
【形状変化】→効果UP
【変化速度】→成功率UP
命名はできる夫
潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い
突き技
部位狙い
蛇咬斬り
突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫
張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い
突き技
蛇咬斬り
形状変化④
斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる
間合い外から相手を削り取る
蛇がやるアレ(伝わりなさい)
命名はできる夫
弧月
旋空
幻踊
翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①
蛇咬斬り
衝戟
踏み込み旋空
開放 組み付かれた距離で発動。
その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す
【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇
命名はできる夫
錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①
蛇咬斬り
踏み込み旋空
武器破壊(戦術思考)
命名はできる夫
鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ
避衝鷲
攻防分担
イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技
イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ
命名はできる夫
鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理
目標分担
左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫
弧月
旋空
幻踊
グラスホッパー
ブラストグリフォン 0 早抜き
鷹蛇理
目標分担
隼爪雷斬
or 針雨燕
垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突
衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義
命名はできる夫
????() 0 ブラストグリフォン
鉤八咫烏
風陣突破
多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫

複合連携

スキル名 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫
鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能
同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能
命名はできる夫
半隠密:二人羽織 バッグワームを使用可能の者
カメレオンを使用可能の者
使用には双方の高い近接連携能力を要する
団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ
片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで
「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出す
ボーダートリガーの仕様を熟知していると
「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」
と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、
オペレーターとの連携無しに看破は困難



フォーマット変更案準備中

スキル

本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム
  • 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する
  • ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る
  • イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある
  • ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある

スキルポイント

  • 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる
  • また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する
    ただし、バッグワームなどの例外もある

個人ランク戦によるスキルポイント取得表

+ 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後)
個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後)
 \相手
自分\
4000 5000 6000 7000 8000
4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5
Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 -
Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - -
5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5
Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5
Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 -
6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5
Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5
Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5
7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3
Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3
Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3
8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3
Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3
Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3
※ 銃手・射手は+500として計算
※ サブウェポン持ちは別計算
※ 9000overは別計算
※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる
+ 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前)
個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前)
~勝ち~
↓自分 4000 5000 6000 7000 8000
4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6
5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5
6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4
7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3
8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6
~負け~
↓自分 4000 5000 6000 7000 8000
4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1
5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1
6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2
7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4
8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6
※ 銃手・射手は+500として計算
※ サブウェポン持ちは別計算

部隊ランク戦によるスキルポイント取得

  • 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる
  • 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる
    撃破補助の場合は固定値半額となる
  • 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる
  • また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる

防衛任務によるスキルポイント取得

  • テスト文章

イベントによるスキルポイント取得

  • テスト文章

スキルパネルの解放

  • テスト文章
  • テスト文章

友情タッグで伝授/共同開発を行う

  • テスト文章

研究室またはイベントで閃きを得る

  • テスト文章

個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る

  • テスト文章

序盤のシステム(現在は適用されていない)

  • テスト文章

師弟システムによるスキルパネルの取得

  • テスト文章
  • テスト文章

スキル一覧

  • テスト文章
  • テスト文章
  • 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表

スキル一覧画像

  • テスト文章

汎用系統

弧月系統

設置系統

複合スキル

本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化?したシステム
  • 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費してスキルを習得する
  • ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているものに限る
  • イベントでスキルを習得したりスキルパネルが解放されることもある
  • バッグワームなど、ただ装備するだけで特殊な使用方法が特にないトリガーには、スキルがないものもある。

スキルポイント

  • ランク戦、防衛任務、イベントで習得することができる。今のところ防衛任務が一番ポイントを多く習得できる。
  • また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する。ただし、スキルのないトリガー(バッグワームなど)は例外。
+ 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後)
個人ランク戦によるスキルポイント取得表

※ 銃手・射手は+500として計算
※ サブウェポン持ちは別計算
※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる
 \相手
自分\
4000 5000 6000 7000 8000
4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5
Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 -
Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - -
5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5
Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5
Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 -
6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5
Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5
Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5
7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3
Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3
Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3
8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3
Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3
Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3
+ 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前)
個人ランク戦によるスキルポイント取得表

※ 銃手・射手は+500として計算
※ サブウェポン持ちは別計算

~勝ち~
↓自分 4000 5000 6000 7000 8000
4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6
5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5
6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4
7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3
8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6
~負け~
↓自分 4000 5000 6000 7000 8000
4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1
5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1
6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2
7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4
8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6

スキルパネルの解放

基本的には、習得したスキルと隣接するパネルが解放され、新たなスキルが習得可能となる。
その他のスキル習得(またはスキルパネル解放)の方法としては以下の方法がある。これらの場合、一足飛びに離れたパネルを解放(場合によっては直接スキル習得まで)できる。また、これらの方法でしか解放・習得できないスキルも存在する(いわゆる隠しスキル)。
  • 「イベントで閃く」
 イベントで生じる閃きダイスで1D10ダイスを振り、結果に応じてスキルの習得状況が変わる。このパターンはラボイベントに多い。
01~03:プチ閃き スキルパネルが習得不可状態で解放(習得経路がわかる)
04~06:いい感じな閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(ただし、消費SP2倍)
07~09:コツを閃き スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP等倍)
10:天啓を得たり スキルパネルが習得可能状態で解放(消費SP半分)
  • 「コツを教わる」
 コミュでコツを教わり、1D10ダイスを振る。結果に応じてスキルの習得状況が変わる。
01~03:プチ理解 隣接パネル習得時に習得可で解放
04~06:いい感じな理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(隣接解放までSP2倍)
07~09:完全に理解 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP等倍)
10:天啓を得たり 隣接パネル未習得でも習得可で解放(消費SP半分)
  • 「友情タッグで伝授する」
 隊員との交流で友情を結ぶと、その隊員が伝授可能な特殊能力・スキルパネルを伝授できる。伝授可能なものを知る方法は「同じ隊に所属する」か「交流イベントを制覇する」。
  • 「弟子入りする」
 特定の隊員に弟子入りをお願いする。弟子入りの基準は隊員によって異なり、そもそも弟子を取っていない隊員もいる。弟子入り後は、師弟イベントでパネルを解放してもらう。

スキル一覧

  • 明るいパネルは(主人公が)習得済のスキル
  • 枠だけが明るいパネルは開放されたのみで未習得のパネル
    • 後ろの赤い数字が習得に必要なスキルポイント
    • スキル名が黄色いパネルは習得SPが2倍の状態。条件次第で等倍に戻ることも
  • 半透明のパネルは習得不可状態
    • 隣接したパネルをLOCKに書かれてる数習得すれば習得可能になる。不明な場合は「 - 」と記述
  • 黄緑色のパネルは金スキル
    • 表中では太字で記述
  • 特能、閃き、コツ、伝術、弟子入りで開くパネルは基本的に教材外(唯一「当て勘②」のみ教材)
    • 表中ではオレンジで塗り潰し記述
  • 習得SPは特能や閃き状況によって倍額、3/4、半額、無料に変化する
    • 表中では()内の数値が主人公の習得SP
  • 各スキルのライン情報は、××①、②等の段階制のスキルやスレ中で確定した情報が有るスキル以外は特殊ラインに統合

汎用系統

トリガー ライン名 スキル名 習得
SP
習得
経験値
LOCK 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
無し 汎用 鷹の眼 40 - - 済(30) 高所(屋上・上空)にいる際、得られる情報が増えやすくなる
後の先 相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃するカウンター技 食蜂操祈スキル解説情報
相手の一撃を見て、それに合わせて攻撃する
携刀移動 携刀移動① 刀を手に持った状態での移動力低下がやや下がる
バッグワーム 特殊 滑空 10 - - 済(8) バッグワーム(凧型)を装備すると使える。心持ち滑空できる
過去に微妙に流行ったけど廃れた
装備換装はすぐに出来る

弧月系統

+ 弧月系スキルパネル
トリガー ライン名 スキル名 習得
SP
習得
経験値
LOCK 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
弧月 - - - - 済(0) 弧月のトリガーをセットすることが出来る
剣速 剣速① - 済(0) 弧月の攻撃の鋭さが増す
剣速② 2 -
剣速③ 5 -
剣速④ 20 - 済(特訓)
剣速⑤ 40 40 - 済(30)
剣速⑥ 80 - 済(60)
剣速⑦ 180 - 済(135)
剣速⑧ 400 - 開放
間合い 間合い① 60(4) 60 - 済(3) 食蜂操祈スキル解説情報
弧月での近接攻撃の間合いが広がる(2m)
間合い② 180(10) - 済(8)
間合い③ 360(18) - 済(14)
間合い④ 600 - 開放
重撃 重撃① 24 済(18) 剣戟が重くなる。受け太刀した相手の動きが鈍る
重撃② 36 開放
特殊 受け太刀 1 - 弧月で防御が可能になる。弾トリガーは気休めレベルで防御
パリィ 3 - 弧月で受け太刀した際、相手の体勢を崩すことが可能
捌き 5 - 剣速が大きく上回っている相手の攻撃にも受け太刀・パリィ等が可能
片手持ち 5 隣接パネル×2 片手でも弧月のウデが落ちない
非利き手 10 隣接パネル×2 利き手以外でも弧月のウデが落ちない(二刀流・利き手欠損時に有効)
ラッシュ 12 - 済(0) 攻撃を当てた際、再度攻撃が可能になる
ON/OFF○ 12 - 相手の動きを予測して、弧月のON/OFFがかなり早くなる(要余力:20)
早抜き 16 - 済(12) 弧月を早く抜くことが出来る
抜刀術 鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ。剣速が大きく上がる 食蜂操祈スキル解説情報
鞘から抜き放つ動作で一撃を放つ(一刀スキル)
抜刀攻撃時剣速+② 納刀時が無防備 派生スキル有
弧月投擲 20 - 済(15)
鞘利用 6 - 済(5)
ON偽装 6 - 済(5) 食蜂操祈スキル解説情報
OFF弧月を振る
無拍子 120 - 開放 強攻撃を発する際の身体の「起こり」を最小限にとどめる
呼吸法 呼吸法【???】 スキルパネル・複合技などを呼吸に合わせて強化する。
その際はSPを消費する
食蜂操祈スキル解説情報
スキルパネルを呼吸に合わせて強化する
(SP消費で習得済スキルを強化する)
五大【流派】(炎・水・岩・雷・風)がある
二刀の真髄 - - 0 二刀の真髄 二刀の真髄を習得する
烈風 乱舞の型 20 - 済(15) 攻撃判定が増える
目標分担 40 済(30) 三ノ輪銀スキル解説情報
乱戦用スキル
二つ以上の目標に同時攻撃や別々に防御する
衝戟 40 40 開放 新垣あやせスキル解説情報
打ち合い時に相手を後退させる
流水 堅守の型 20 - 済(15) 防御判定が増える
攻防分担 40 済(30) 食蜂操祈スキル解説情報
二刀を攻撃役と防御役に分ける
持替え○ 20 早抜き 済(15) 武器を素早く持ち替える
巻き技 80 済(60)
突き技 20 済(15)
部位狙い 40 済(30)
二刀の極意 - - 0 二刀の極意 二刀の極意を習得する
連鎖 連鎖① 80 - 開放 二刀を使ったセルフコンボ。
打ち合いの攻撃性能が上がる(剣速と重複)
連鎖② 160 - 開放
邀撃 邀撃① 60 - 開放 二刀を使ったカウンター。
一刀でパリィし即座にもう一刀で返す(剣速と重複)
邀撃② 120 - 開放
不明 片手強撃 160 - 開放 ブレードの重心を軸に回転させるように打突。
片手で可能なモーションの少ない強攻撃
牽制/打突 160 - 開放 一刀でフェイントをし相手の防御を誘発、もう一刀で攻める
幻踊 - - 1 - - 幻踊のトリガーをセットする
形状変化 形状変化① 1 - 幻踊の効果がアップ
形状変化② 4 -
形状変化③ 16 - 済(6)
形状変化④ 20 - 済(15)
変化速度 変化速度① 2 - 幻踊の成功率がアップ
変化速度② 6 - 済(5)
変化速度③ 16 - 済(12)
変化速度④ 30 - 済(23)
変化速度⑤
特殊 蛇咬斬り 16 隣接パネル×3 幻踊の必殺技その①。斬撃のインパクトと同時に刃先を変化させ、
相手のガードをすり抜ける(要余力:20)
イナシ 8 形状変化③ 済(6) 剣戟のインパクト時に幻踊を発動。相手の力を逃がすように刀身を変形し
【捌き】不可な攻撃にも一部対応可能になる(要余力:20)
【捌き】でも防ぎきれない強攻撃(旋空・特攻斬り・スラスター斬り)等を
受け流すことができるようになる
成功すれば、仕掛けてきた相手を大きく崩す
鉤搦め 受け太刀した際、幻踊で「引掛り」を作成し相手の剣を絡めとる。相手の体勢を崩す
旋空 - - 1 - - 旋空のトリガーをセットする
当て勘 当て勘① 4 - 旋空やその他弧月スキルの命中率アップ
当て勘② 8 -
当て勘③ 20 - 済(15)
当て勘④ 80 - 済(60)
当て勘⑤ 200 - 開放
当て勘⑥ 400 - 開放
一閃 一閃① 5 - 旋空の先端を当てる技術:最大攻撃力アップ
一閃② 10 -
一閃③ 25 - 済(19)
一閃④ 100 - 開放
一閃⑤ 250 - 開放
一閃⑥ 500 - 開放
範囲 範囲① 10 済(8) 1回の旋空で「2つの目標」を切ることが出来る範囲が5mに上昇する
(デフォルトは2m)
範囲② 80 - 開放
距離 射程① 一閃④
当て勘④
連撃 二連 40 一閃③
当て勘③
開放 1回の軌道で2回の旋空を放つ。距離ランクが1ダウンする
特殊 空中使用 10 - 空中で旋空弧月が使用可能になる
踏み込み旋空 20 - 済(15) 食蜂操祈スキル解説情報
一歩踏み込みながら旋空を放つ 少し威力が上がり射程も5m伸びる
突き旋空 40 - 開放 突きによる旋空を放つ。【当て勘】で射程が若干伸びる
現時点で4m先しか狙えない。
小旋空 60 - 開放
避衝鷲(ヒショウジュ) 12 - 済(9) 旋空を壁・地面などに叩きつけて衝撃を逃がす技 命名はできる夫
木枯らし 20 - 済(15) しなやかに旋空を振り抜く無音の旋空。あと「旋空弧月」って言わない
【距離】ランクが1落ちる

設置系統

+ 設置系スキルパネル
トリガー ライン名 スキル名 習得
SP
習得
経験値
LOCK 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
シールド - - 1 - - シールドをトリガーセットすることが出来る
精度 精度① 1 - 自分の周囲なら、的確な位置にシールドを貼れる
精度② 4 -
精度③ 6 - 済(特訓)
精度④ 12 - 済(特訓)
精度⑤ 24 - 済(特訓)
反応 反応① 2 - シールドへの切替に、もたつかなくなる
反応② 5 -
反応③ 8 - 済(特訓)
反応④ 16 16 - 済(12)
反応⑤ 28 - 済(21)
反応⑥ 44 - 済(17)
反応⑦ 64 -
特殊 集中ガード 10 - 敵の攻撃力を判断してシールドの大きさを変える技能
ガード突撃 40 40 - 済(30) 結月ゆかりスキル解説情報
防御力を高めた狭いシールドに身を隠しながら接近する技術
銃手スキル【一点集中】メタ
固定ガード 60 60 精度④ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報
一切動かせない代わりに耐久力のあるシールドを張る
分割ガード 80 精度⑤ 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報
疑似的に3枚以上のシールドを作る
総耐久力はガタ落ちする
シールドのとある仕様を突く相手には重要
局所ガード 100 精度④ 済(75)
突撃歩法 120 開放
腕装備 食蜂操祈スキル解説情報
シールドを腕の座標に固定する
精度・反応が低くても反射的に防御できるが防御力がガタ落ちする
グラスホッパー - - 1 - - グラスホッパーをトリガーセットすることが出来る
精度 精度① 1 - グラスホッパーの効果がアップ
精度② 4 精度①
精度③ 20 - 済(15)
精度④ 120 -
段数 二段 2 精度① 空中でもう一度ジャンプが可能。グラスホッパーの効果アップ
四段 24 - 済(特訓) グラスホッパー使用後にもう3回、ジャンプ・切返し・急降下等が可能になる
フェイント効果・最高速度・回避性能が上がる
新垣あやせスキル解説情報
【分割】で支障なく使用可能
六段 40 - 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報
【即置①】で支障なく使用可能
八段 120 -
重量 重量① 10 精度② 重量物を持って空中機動したときにバランスを崩さないためのスキル。
二丁拳銃、中級銃(突撃銃型・滑降砲型)を持ちながらグラスホッパー移動が可能になる。
バランス崩しゲージが-1される(※1)
重量② 12 - 上級銃・ライトニングを持ったまま移動できる。 バランス崩しゲージが-2される(※1)
重量③ 40 - 済(30) バランス崩しゲージが-3される(※1)
重量④ 160 - 済(120)
特殊 切返し 8 精度② 高機動中にグラスホッパーで急転回する。相手の命中率・回避率が下がる
急降下 10 - グラスホッパーで下方向に切返しが可能になる
フェイント跳び 16 - 済(12) グラスホッパーを踏まず、囮に使うことで相手を攪乱する
緊急中断 30 - 済(特訓) 掌から即座にグラスホッパーを展開し、そのまま手で踏む
攻撃・防御・回避、あらゆる行動を途中で中断可能(両腕切断状態使用不可)
錐揉み 120 - 済(90) 吹っ飛ばしや緊急中断で体勢が崩れても直ぐに立て直す
蜻蛉返り 60 緊急中断 新垣あやせ特訓選択時備考
緊急中断を応用したフェイント用斬撃技
封陣(フウジン) 60 60 四段 済(45) 命名はできる夫(他の隊員は単に"乱反射"と呼ぶ)
分割 12 四段 済(特訓)
グラホ殺法 風陣(フウジン) 40 - 済(30) グラスホッパーを用いて周囲の物体を飛ばす 命名はできる夫(他の隊員は単に"グラホ投射"と呼ぶ)
雷陣(ライジン) 40 - 済(30) 他人の足下にホッパーを忍ばせ相手を跳ばす
(敵だけでなく味方をホッパーで跳ばすことも含む)
命名はできる夫(他の隊員は単に"トラップホッパー"と呼ぶ)
即置 即置① 30 分割 済(特訓) 新垣あやせスキル解説情報
大量のグラスホッパーを設置する際のタイムラグを減らす
【即置①】は【六段】で有用
即置② 80 済(60)
即置③ 160 開放
緩急 緩急① 分割
不明 海歩法 済(0)
スパイダー - - 1 - - スパイダーをトリガーセットすることが出来る
特殊 片手車輪
足場利用
反動利用
エスクード - - 1 - - エスクードをトリガーセットすることが出来る
特殊 カタパルト利用
※1 「重量」スキルのバランス崩しゲージについて
(情報ソース【原作:ワールドトリガー】ヤールオトリガー13【安価・あんこ】【R18G】>>2595)

【バランス崩しゲージ】
  0 グラスホッパー使用可能
  1
  2
  3
  4 機動-1
  5 機動-2
  6 機動-3
  7 機動-4
  8 歩行困難
【ルール】
  • 弧月は1本持つごとに+2蓄積される。二刀流だと+4
  • 腕を飛ばすと+3、脚を飛ばすと+5
  • 重量スキルは空中機動時に何かの要因によるプラスを打ち消せる。重量①だと-1、重量②だと-2
  • 欠損耐性○は欠損時に-3する
  • 針雨燕の使用条件には注意が必要。針雨燕は習得時に重量③を必要とし、使用時にも同等の条件を必要とする(編集者注:つまりバランス崩しゲージが-1の状態でないと針雨燕を使えないということ)(参照:50スレ目>>2006)

複合スキル

+ 複合系スキルパネル
トリガー スキル名 習得
SP
習得
経験値
LOCK 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
弧月
旋空
グラスホッパー
獅子閃咬(シシセンコウ) 0 当て勘②
重量②
グラスホッパーで急接近して弧月(1本)で攻撃する 命名はできる夫
他の隊員は単に"特攻斬り"と呼ぶ
獅子双閃吼(シシソウセンコウ) 0 獅子閃吼
重量④
二刀で行う特攻斬り。破壊力が高い 命名はできる夫
鷹爪襲撃(ヨウソウシュウゲキ) 0 急降下
二段
空中使用
獅子閃咬
上空から旋空弧月を放ち、グラスホッパーで急接近し追撃する 命名はできる夫
風陣旋舞(フウジンセンブ) 0 風陣
精度③
当て勘②
旋空で相手を狙い、相手が避けた場合は背後から瓦礫を投射する
(風陣の精度の関係上、通常の旋空より近い間合いで撃たなければならない)
命名はできる夫
旋空雷樹(センクウライジュ) 0 雷陣
精度③
当て勘③
グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに旋空を叩き込む
グラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある
【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラスホッパー持ちに逃げられる可能性が下がるが
【即置】【当て勘】を上げないと失敗する可能性がある
(フルアタック)
命名はできる夫
獅咬迫雷陣(シコウハクライジン) 0 雷陣
精度③
獅子閃咬
グラスホッパーを踏ませ、複数回相手を跳ねさせて体勢を崩したところに獅子閃吼を叩き込む
グラスホッパー持ちには途中で逃げられる可能性がある
【精度】ラインで耐性崩し性能が上がり、グラホ持ちに逃げられる可能性が下がるが
【即置】を上げないと失敗する可能性がある
(非フルアタック)
命名はできる夫
劈烏(ツンザキガラス) 0 四段
重量②
空中使用
当て勘②
一閃③
射程ギリギリの立ち位置で空中旋空を何度も放つ
逃げる敵は追い、寄る敵からは距離を取る
【段数】→持続時間上昇
【当て勘】→崩し率・命中率上昇
【一閃】→距離維持能力上昇
命名はできる夫
針雨燕(ハリアマツバメ) 0 二段
重量③
空中使用
踏み込み旋空
最短最速で相手目掛けて跳び込みながら行う空中旋空
まっすぐ相手に向かって跳ぶためカウンターも合わせられ易いが避けられ辛い
命名はできる夫
他の隊員は単に"特攻斬り旋空"と呼ぶ
隼爪雷斬(ジュンソウライザン) 0 鷹の眼
空中使用
急降下
高所(上空や高台)から相手の動きを探り、垂直に降下。敵にとって迎撃しづらい直上から旋空を放つ
落下エネルギーを乗せるため破壊力が高い
命名はできる夫
他の隊員は単に"落下旋空"と呼ぶ
円舞鷹(エンブヨウ) 0 錐揉み
重量③
空中使用
当て勘④
空中で体勢が崩れても、狙い通りの旋空が放てる 命名はできる夫
鉤八咫烏(カギヤタガラス) 0 風陣突破
四段
ON偽装
錐揉み
鞘利用
加速回避中に鞘・二刀目の弧月を投下&投射、即座に受け身を取り旋空を放つ三面同時攻撃
【弧月投擲】習得で投射した弧月に攻撃性能を付与(切替がシビア)
命名はできる夫
???A() 0 ???打込走鳥
重量④
???B() 0 ???A
即置②
精度③
封陣
企鵝鳥雷(キガチョウライ) 0 海歩法
突き旋空
踏み込み旋空
二段
開放 激しい突きにより水を掻き分け、突進する水中旋空
水を掻き分けることで水中での高速移動としても使用できる
命名はできる夫
弧月
旋空
グラスホッパー
バッグワーム
鴟梟潜爪(シキョウセンソウ) 0 分割
木枯らし
空中使用
一閃③
滑空
バッグワーム(凧型)を用いて消音で滑空し、旋空で仕留める暗殺剣
【距離】は1ランク低下する
【一閃】→使用後の隠密率UP(余計な破壊をしにくくなる)
命名はできる夫
他の隊員は単に"滑空旋空"と呼ぶ
グラスホッパー 雷陣拳(ライジンケン) 0 雷陣
精度③
緊急中断
相手の身体の前にグラスホッパーを即時展開し、跳ねさせる 命名はできる夫
風陣封縛殺(フウジンフウバクサツ) 0 封陣
風陣
分割
即置①
封陣で相手を取り囲み、中に投射物を放り込むことで投射物を封陣内で乱反射させる
スコーピオン・シャウラ(手裏剣形状)を放り込むとダメージを与えられる
命名はできる夫
風陣突破(フウジントッパ) 0 風陣
緊急中断
即置①
精度③
周辺物を加速投射。投射物の飛距離・速度が上昇する
手元周辺(2~3m)で1段目、10m以内で2段目を加速
【即置】&【精度】を1つずつ上げることで3段目以降の加速が可能になる
命名はできる夫
弧月
旋空
打込走鳥(ブッコミソウチョウ) 0 重撃
衝戟
踏み込み旋空
範囲
小旋空
開放 全速力で走りながら旋空をぶっ込む。
体重を乗せたすれ違い様の旋空。根本付近で受けても衝撃で吹っ飛ばされるんで夜露死苦!!
命名はできる夫
喫錐蜂鳥(キッスイホウチョウ) 0 捌き
間合い①
突き旋空
無拍子
当て勘②
部位狙い
開放 鍔迫り合い時の剣先しか届かない間合いで発動する突き技。
勁を利用して「突き」、剣先は「引き」、身体は「退く」。この一連の動作を限りなく同時に行う
相手視点、視覚的に身体は退いており、剣を持った触覚的には剣先を引いたタイミングで既に突かれている
【当て勘】でダメージ期待値アップ
命名はできる夫
弧月
幻踊
溌渦の蛟(ハッカノミズチ) 0 流水ライン
幻踊ライン
幻踊で水流をいなし、時に利用する剣。
水中でも問題無く剣を振るうことが出来る
命名はできる夫
蜷局落とし(トグロオトシ) 0 捌き
巻き技
イナシ
相手ブレードに弧月を巻きつけそのま巻き上げ・巻き落としにつなげる"先の崩し"
【形状変化】→効果UP
【変化速度】→成功率UP
命名はできる夫
潜影蛇手(センエイジャシュ) 0 間合い
突き技
部位狙い
蛇咬斬り
突き技中に幻踊を発動。相手のガードをすり抜ける 命名はできる夫
張弓蛇突(チョウキュウダトツ) 0 間合い
突き技
蛇咬斬り
形状変化④
斬撃中に幻踊を発動。ブレードを"留め"、突きに派生させてタイミングを惑わせる
間合い外から相手を削り取る
蛇がやるアレ(伝わりなさい)
命名はできる夫
弧月
旋空
幻踊
翻浪勁蛇(ホンロウケイジャ) 0 重撃①
蛇咬斬り
衝戟
踏み込み旋空
開放 組み付かれた距離で発動。
その場で踏み込み、幻踊+重撃で相手を大きく吹き飛ばして崩す
【重撃】ラインで吹き飛ばし距離・崩し率上昇
命名はできる夫
錘刈大蛇(ツムガリオロチ) 0 重撃①
蛇咬斬り
踏み込み旋空
武器破壊(戦術思考)
命名はできる夫
鷹蛇理(ヨウダノコトワリ) 0 イナシ
避衝鷲
攻防分担
イナシで受けた衝撃を旋空で撃ち放つ大技
イナシの許容衝撃量、旋空の破壊力、ともに大幅アップ
命名はできる夫
鷹蛇理・転(ヨウダノコトワリ・テン) 0 鷹蛇理
目標分担
左の蛇で受けた衝撃を別目標へ返す 命名はできる夫
弧月
旋空
幻踊
グラスホッパー
ブラストグリフォン 0 早抜き
鷹蛇理
目標分担
隼爪雷斬
or 針雨燕
垂直降下・直線加速等で地面・壁に衝突
衝突時の衝撃エネルギーを幻踊で全吸収し、その全てを旋空に転換して放つ奥義
命名はできる夫
????() 0 ブラストグリフォン
鉤八咫烏
風陣突破
多分「獅鷹蛇流星群」(グリフォンズ・メテオ)だが正式アナウンスは無し 命名はできる夫

複合連携

スキル名 習得
1st
習得
2nd
習得
3rd
内容 備考
獅狼絶咬(シロウゼッコウ) 獅子閃咬を使用可能の者2名 グラスホッパーの強襲による同時攻撃。斬斬連携①で可能 命名はできる夫
鷹狩(タカガリ) 済(斬射・射射) 鷹爪襲撃を使用可能な者ともう1名 連携攻撃に鷹爪襲撃を交える 斬斬連携②もしくは斬射連携②で可能
同じものかは不明だが射射連携①でも同様の連携が可能
命名はできる夫
半隠密:二人羽織 バッグワームを使用可能の者
カメレオンを使用可能の者
使用には双方の高い近接連携能力を要する
団扇隊が得意とするカメレオン・バッグワーム連携の1つ
片方がバッグワーム、片方がカメレオンを使った状態で至近距離行動をすることで
「視認上で見えるのは1人」「レーダー上で見えるのも1人」という状況を作り出す
ボーダートリガーの仕様を熟知していると
「バッグワームをつけているのにレーダーに見えるのはおかしい」
と気付けるが近接戦闘距離でレーダーにまで気を配るのは難しいため、
オペレーターとの連携無しに看破は困難



フォーマット変更案準備中

スキル

本スレにおける「トリガーの習熟度、あるいは専門性・特殊性の高い使い方」を体系化したシステム
  • 様々なイベントや行動で獲得できる「スキルポイント(SP)」を消費、または後述の師弟システムを利用してスキルを習得する
  • ただし、習得できるのは「スキルパネル」が解放されているもの、または師匠から提示されるスキルに限る
  • イベントでスキルを習得したり、スキルパネルが解放されることもある
  • ただ装備するだけで特殊な使用方法がないトリガーにはスキルがないものもある

スキルポイント

  • 個人ランク戦、部隊ランク戦、防衛任務、イベント等で取得することができる
  • また、スキル習得以外でも「装備経験のないトリガーを新規にセットする」時に1pt.消費する
    ただし、バッグワームなどの例外もある

個人ランク戦によるスキルポイント取得表

+ 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後)
個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更後)
 \相手
自分\
4000 5000 6000 7000 8000
4000 Win 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5 10+3D5
Draw 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5 -
Lose 4+5D3 2+5D3 3D5 - -
5000 Win 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5 12+3D5
Draw 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5 3D5
Lose 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5 -
6000 Win 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3 14+3D5
Draw 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3 2+3D5
Lose 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3 3D5
7000 Win 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3 12+5D3
Draw 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3 4+5D3
Lose - 3D5 2+5D3 4+5D3 2+5D3
8000 Win 3D5 2+3D5 4+3D5 6+5D3 8+5D3
Draw - 3D5 2+3D5 4+5D3 6+5D3
Lose - - 3D5 2+5D3 4+5D3
※ 銃手・射手は+500として計算
※ サブウェポン持ちは別計算
※ 9000overは別計算
※ 高速ランク戦での獲得SPは固定値部分を半減させる
+ 個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前)
個人ランク戦によるスキルポイント取得表(5月3週4ターン システム変更前)
~勝ち~
↓自分 4000 5000 6000 7000 8000
4000 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5 1D4+6
5000 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4 1D4+5
6000 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3 1D4+4
7000 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6 1D4+3
8000 1 1D4-2 1D4-1 1D4 1D6
~負け~
↓自分 4000 5000 6000 7000 8000
4000 1D6 1D4 1D4-2 1 1
5000 1D4 1D6 1D4 1D4-2 1
6000 1D4-2 1D4 1D6 1D4 1D4-2
7000 1 1D4-2 1D4 1D6 1D4
8000 1 1 1D4-2 1D4 1D6
※ 銃手・射手は+500として計算
※ サブウェポン持ちは別計算

部隊ランク戦によるスキルポイント取得

  • 撃破、撃破補助、勝利ボーナス、献策等で取得することができる
  • 撃破は個人ランク戦によるスキルポイント取得表の勝利テーブルと同等のポイントを取得することができる
    撃破補助の場合は固定値半額となる
  • 部隊ランク戦に勝利した場合、勝利ボーナスとして5pt.取得することができる
  • また、献策等、部隊ランク戦中の展開によってスキルポイントを取得することができる

防衛任務によるスキルポイント取得

  • テスト文章

イベントによるスキルポイント取得

  • テスト文章

スキルパネルの解放

  • テスト文章
  • テスト文章

友情タッグで伝授/共同開発を行う

  • テスト文章

研究室またはイベントで閃きを得る

  • テスト文章

個人ランク戦または部隊ランク戦で閃きを得る

  • テスト文章

序盤のシステム(現在は適用されていない)

  • テスト文章

師弟システムによるスキルパネルの取得

  • テスト文章
  • テスト文章

スキル一覧

  • テスト文章
  • テスト文章
  • 以降のシーズンにも使えるように教本、SP(経験値)の情報をシーズン毎に独立と金や虹の色情報追加予定の表

スキル一覧画像

  • テスト文章

汎用系統

弧月系統

設置系統

複合スキル

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最終更新:2023年01月02日 22:22