| 処理能力による行動変更 | 攻撃 | 防御 | 機動 |
|---|---|---|---|
| 10~ | 弱攻撃 | 【受け太刀】 | 回避(小) |
| 20~ | 中攻撃 | 【パリィ】 | 回避(中) グラスホッパー |
| 30~ | 強攻撃 幻踊(+要余力10) |
【捌き】 | 回避(大) 【2段(グラスホッパー)】 |
| 40~ | 旋空 【武器破壊】(+要余力20) |
【イナシ】(+要余力20) | 【切返し(グラスホッパー)】 |
| 50~ | 【ラッシュ】 【蛇咬斬り】(+要余力20) |
| 対戦相手 | 処理能力 | 攻撃 防御 |
防御 攻撃 |
機動 | 余力 | 勝率 | 備考 |
| できる夫 vs四宮(1本目) |
111 150 |
5D10:25 4D10:14 |
4D10:21 1D10:9 |
1D10:9 1D10:6 |
11 90 |
9 1 |
フェイント発動なし 機動判定=機動ダイス+フレーバー機動*2 |
| できる夫 vs四宮(2本目) |
111 150 |
1D10:05 4D10:20 |
6D10:26 1D10:2 |
1D10:10 1D10:10 |
31 90 |
7 3 |
フェイント発動なし 機動判定方法不明 |
| できる夫 vs四宮(3本目) |
111 150 |
50 30 |
40 50 |
10 10 |
31 60 |
不明 | フェイント発動4割即死 大ダメ腕欠損+崩し小の優勢から即死負け |
| できる夫 vs四宮(4~10本目) |
111 150 |
不明 | 不明 | 不明 | 不明 | 2 8 |
割り振り不明 1:6:1:3vs5:3:1:6? |
| 多部隊合同防衛 (移動) |
111 不明 |
10 不明 |
40 不明 |
30 不明 |
31 不明 |
6 4 |
【砲撃は気にするな。でも、捕獲型は漏れるかもしれん】 【捕獲型との最低限の戦闘には備えてくれ】 |
| 多部隊合同防衛 (vs砲撃型) |
111 不明 |
30 不明 |
40 不明 |
10 不明 |
31 不明 |
6 4 |
【今は浮いた砲撃型と戦闘中だ。集中砲火は無い】 【戦闘型は近くにいない】【あやせ、こひーの援護をもらって前に出て!】 |
| 多部隊合同防衛 (vs砲撃型2戦目) |
111 不明 |
10 不明 |
60 不明 |
10 不明 |
31 不明 |
10 0 |
【砲撃型が集まってきた】 【戦闘型が来るまではシールドでガンナーのガード優先】【今は防御集中でいいよ】 |
| 多部隊合同防衛 (vs戦闘型) |
111 不明 |
10 不明 |
50 不明 |
20 不明 |
31 不明 |
10 0 |
【生存最優先で戦闘型を止めろ】 【でも、連携攻撃するから余力は残せよ?】【攻撃はソースケに任せていい】 |
| できる夫 vs三ノ輪(前半戦) |
126 不明 |
40 不明 |
50 不明 |
20 不明 |
16 不明 |
1 9 |
三ノ輪は切れ目のないスラスターシールドチャージで葉即を圧倒 その突進力を捌くことが出来ず、前半戦は大敗となった【捌き】 でも対応できない突進力。やはり、【捌き】一辺倒では上位は倒せない! |
| できる夫 vs三ノ輪(後半戦) |
126 不明 |
30 不明 |
30 不明 |
50 不明 |
16 不明 |
3→2 7→8 |
後半戦2試合でスラスターチャージを看破するも、3試合目以降は三ノ輪も防御中心の立ち回りに移行 堅い防御を突破することはできず、後半戦も負け越しとなった |