■世界樹の迷宮SRS
- スタンダードRPGシステム(SRS)を採用した世界樹の迷宮のテーブルトークRPG。
- 舞台となるのは世界樹1のエトリアだが、スキル構成は世界樹2のものを踏襲している。
- 切り札的要素として、ブーストではなく各クラスごとのフォーススキルが(1シナリオ基本3回の制限付きで)使用出来るのも2と同様の仕様。
- 非常にエラッタが多く、質がよろしくない
- ↑エラッタが多いのはよくあること。サポートもするようだから大丈夫だよ。
- ↑致命的なミスにも拘らず発売からエラッタまでが2ヶ月もかかるサポートなんて信用できない気が…
- ↑↑ああ、やっとエラッタ出たんだ。出さないつもりかと思って諦めてたわ。
- 戦闘バランスは世界樹の迷宮として見るとおおむねコレジャナイ感に溢れている。
- パラディンとカースメーカーがいるかいないかでバランスが大きく変わる。どのくらい変わるかというと、ボスを2パターン作らなければいけないほど。
- つか正直別物じゃね? オリジナルって言われた方が納得いくレベル
- 俺はサプリが出ることを信じている、
- 鞭ダクハンの火力がキチってる………出目のせいもあるかもしれんが与ダメが………
- 是非とも、ファーマーとかアンドロとかののちの作品の職業を入れて、サブクラス有りでやりたい」
- レンツスがコラムでパラメディなのが理屈は分かるんだけど笑う
- 世界樹の迷宮SOSではない。
- 世界樹の迷宮[すごく・リッチな・ソド子]の略でもない…ハズ。
- 「エラッタ」とは何ぞ?…と思って、いそいそと調べてみましたよ。なるほどそういう意味だったのですね?
- 死に覚え攻略本上等のコンシューマーゲームとやり直し一切不可のTRPGでは雰囲気以外同じになるはずがないんだよなあ
最終更新:2022年05月27日 22:03