■クエスト

  • 酒場で受けられる依頼の総称。お使い程度のことから魔物討伐まで様々。
  • もらえる報酬もさることながら、酒場のママ(親父)のセリフを聴くことも大きなモチベーションの一つである。
  • 1では5日クエスト、2では3日クエストがあったので、3では1日クエストがある、と思っていたのに無かった…
  • 全部消化してしまうと酒場の意味がなくなるのでたまーに受けるといい。
  • 一つ一つのクエストにストーリーがあり、シリーズもののクエストまで存在する。作業という感じがせず、やっていて楽しい。新しいフロアに進んだ時の楽しみの一つ。
  • 町の住民の様子がわかるのもクエストならでは
  • 1→2→3と、だんだんお使いクエストみたいなのが無くなって遊びやすくなってる感じ。2の職業限定クエなんかは賛否両論ありそうだけど個人的には好きかな。
  • 3からは達成すると報酬とは別に経験値まで入る。ただし、配分の仕組みは同作のミッションのものと同じ。なのでなるべく多人数にして報告しよう。
  • 「華は無慈悲な森の女王」などなど、SF小説タイトルなどをパロディしたクエスト名も楽しみの一つ
  • 素材を要求されるだけのクエストは、物欲センサーもあり長期になりがち。特に預かり所のない1では地獄。
  • 表ストーリーより長編クエストの方が記憶に残ったりする
    特に2
  • 4のクエスト名の残念さは異常。 特に3(+1)竜関連
  • 結構公式が病院なものもある。4の凍石のアクセサリーとか
  • 報酬が10万enのクエストは要注意
  • シリーズが進むに従ってヒントがちゃんと存在するようになり、報酬が有用になっている・・・ような気がする。
  • 経験値が入る作品だと、真面目に追加されたクエストを逐一クリアするだけで適正レベル並かそれ以上になっていたりする……
  • 個人的にはⅡのクエスト名が一番秀逸で、Ⅲ、Ⅰ、Ⅴ、Ⅳと続いてⅩが一番つまらない。ネタ切れか?
  • ネタ切れっていうか納期というモンスターに阻まれた感
  • 歴代酒場の主人や辺境伯の口ぶりからするに報酬とは別に報酬金が支払われているらしい。しかしゲーム的な所持金は増えないので迷宮内での水や食料などの雑費に充てられているのだろう。
  • X(クロス)からは、達成(CLEAR)済みのクエストには「このクエストは達成済みだ。」と出て、詳細が見れなくなる。
  • 一部のクエストは途中で破棄すると再受領時のセリフが変わる。進行状況によっては初回のセリフにそぐわないことがあるため。
  • 新1・新2・V・XにおいてはDLCで繰り返し達成可能でメイン進行度に応じた報酬変動式のクエストが追加されるようになっており、稼ぎ効率大幅上昇はもちろん、クエスト全部消化しちゃうと酒場の存在意義が……という悩みにお応えできるようになっている。個人的にはDLC関係なしに一定日数経過したら再受注可能になる常設依頼があっても良い気はする。報酬が金銭の採取系(指定素材の納品)、Expの討伐系(指定モンスターを一定数撃破)、消耗品のお悩み解決系(特定職業or特定スキル持ちを派遣して欲しい)とか。迷子の子猫を探してます(レンジャーやビーストキング要求)、お代はメディカ出せます、なんてのあったら妄想が捗るので。
  • ↑1ですが、見直したら繰り返し可能かどうか以外は既存のと変わらんですね……むしろ既存クエが薄くなりかねないという。お目汚し失礼しました。
  • リマスターやってて思ったが、3以降の報酬経験値に慣れると12のクエストはノーヒントでかったるいのもあってマジでモチベーション上がんないな…。報酬もショボいし…。連続クエストのサブストーリー感は好きなんだが。
  • リマスター版3ではクエスト報告時に難易度ピクニックに設定していると、報酬の経験値にもピクニック補正が適用される。
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最終更新:2023年09月22日 07:55