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一騎当千(スキル)
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■一騎当千
ショーグンのスキル。発動中は防御が下がるが、全ての攻撃に100%追撃するという恐ろしい性能を持つ。
パイレーツの存在感を微妙にした一因。ショーグンの攻撃力もあいまって総合火力はすさまじいことになる。
ショーグン「一騎当千行くぞ!」モンク「先読みヒール!」ファラ「ショーグンをガード」ビスキン「獅子王召還!」ゾディ「エーテル圧縮…」 ショーグン「(´・ω・`)」
ショーグン二人入れて一騎当千と乱れ竜やったら、やっぱり各メンバーの攻撃ごとに追撃するのだろうか
↑しません
↑解答ありがとうございます。しかしそれでも優秀すぎるスキルだ・・・
追撃率は何と100%。パイレーツのチェイススキル涙目である。
我流+弐の太刀の味方と相性バツグン!大ダメージ+リミットゲージ&プレイヤーのテンションがグングンあがる
武器の種類を問わず使用できるのも利点のひとつ。反面、チェイスの倍近いTP消費と致命的なまでの防御低下がある。その意味において、手軽さという点ではチェイスに軍配が上がると言える。
グン子「こいつはこのターン行なわれたあらゆる攻撃に対し何度でもチェーンし、追加攻撃することができる!」
(引き金的な意味で)ドロー!「我流の剣術」!ドロー!「我流の剣術」!ドロー!「我ry…
姫忍「もうやめて、ブシ子!」グン子「はなせ!!」
弐の太刀我流型と組み合わせると凶悪そのもの。難点は高いTP消費とダクエを抜く速度か。
被ダメージ上昇を逆手にとって呪い返しのお供に使う手も。
TPコストがかかるといっても、アムリタの安い3では中盤からTPの概念なぞあってないようなもので、防御低下もディバイト煙等対策が多いので、結局チェイス系は分が悪い。
リターンエーテルを習得していると、追撃で止めを刺す度にTPが回復する。その為実質的なTP消費が一桁になることも……
あまり取り沙汰されないが、Lv10で攻撃倍率165%。5回追撃すればそれだけで8倍以上の威力になる
武器に付けた属性が乗るのもこのスキルの有用度が高い一因。
スキル攻撃なのにアームズで属性を変えられるので万能の便利さを誇る。
チェイスと並行して修得させれば突+属性or突以外+他属性なんかも可能と二刀流のイメージに貢献するが結局どっちつかずな事も…
メインバリスタを後列で使う場合このスキルがお手軽に高火力を得られる。
同クラスで覚えられる大武者との組み合わせが強く、オーバーガードなりディバイドガードなりで守り敵の行動を操作しつつ高い火力を得られる
防御力が下がる+消費TP高い+Lv1から100%なのでLv1もありといえばあり。ただしそれではロマンに欠ける
防御低下効果を忘れてうっかり即死したりすることがよくある
世の中には一騎当千というゲームがあってだな…
某所のwikiでは「チェイスオール」とタグ付けされていた。的確な例えである
刀一騎ならば、前作ブシドーの
ファイアアームズ/オイル「卸し焔(単体)」「鬼炎斬(全体)」
ショックアームズ/オイル「雷耀突き(単体)」「建御雷神(全体)」
フリーズアームズ/オイル「抜刀氷雪(単体)」「細雪(全体)」
を再現出来る。雷は突複合なのでちょっと違う。他の技やサブクラスで更に再現を深く出来るかも。
ω・`
属性武器+サブゾディで弱点を突いて特異点定理発動させるとキモチイー!
ショー/ウォリで狂戦士・チャージ・武辺者後、我流ニノ太刀×3で攻撃しまくるという防御をかなぐり捨てたPTで運用していた俺。
雑魚戦でバラージや連星術による全体攻撃×4~5とこれを合わせると爽快。
シノショー低レベルの一騎なら二刀我流のサポートと合わせてザコ戦でも使い放題。ただしボス戦での火力は微妙。属性との組み合わせが素晴らしいロマンスキル
実は宝典ぶっぱをするとゾディのほうが威力が高くなる。なんてこったい。
着火役にATK×8かスタン×8の2刀流、一騎当千役にゾディ/ショーかバリ/ショーに合わせたハバキリを渡してからが本番
三触手も三竜も出会って30秒でおさしみになる
AGIに気をつけて宝典マラソンさえしてしまえば敵より着火役が早く動けるため、防御力低下とかどうでも良くなる
一騎当千役は複数人でも可能だろうか 可能なら我流二刀×3一騎当千ショーシノorシノショー1人(分身)バリショーorショーバリ1人で我流二刀フルヒット×3+レインフォール+リミット3つでPT全体で1ターンで合計112回攻撃になるな
4にもこいつがほしかった。
スナ「スコールショット!」ショーorモフ「一騎当千!」4ソド「リンクに着火!」......スゲー気持ちいいと思うんだよな。
↑ ラッシュダンス、追影の残滓も忘れずに
↑そこまでやってダメージが一桁だったら笑えるw
着火役を3人、分身使って追撃役を3人にして我流リミットレインフォールを合わせて最大で19×3の57回まで追撃が可能。
このスキルで追撃しまくった後、介錯で止めを刺すと完全に主人公
歴代最強の追撃スキルだと思う
Xではまず真っ先に調整が入るであろうスキル
まさかのフォースブレイクスキルに移動とかあったりして
おそらくXではリンク着火スキルになるだろう。
チェイン&三途渡しの前例もあるし、Xでは多少の下方修正はあってもこれとリンクのシナジーはやらせてもらえると信じたい
Xより 敵からうけた呪いと毒がひどそうだ
追撃する度にHP消費に仕様変更
3でも元々の紙耐久と防御低下が合わさって追撃中に攻撃受けたら即死ものだったからそれだけじゃあまり弱体化してるとは言い難いか?羅刹とかと同様反動ダメージで死ぬんだろうか。
反動死が無ければほぼ弱体化じゃないんだよな…
防御低下するような文言がないので、デメリットが変更になっただけの可能性。あとは↑が言うように反動死があるかどうかと倍率・発動率だよね。
防御ダウンだけだとディバイドでo
途中送信失礼。防御ダウンだけだとディバイドでOKになるから問答無用でデメリット受ける仕様にしたのかな。
そこにチェイスヒールと血の暴走があるじゃろ
HP参照スキルも昔より増えてるしかえってメリットに転じるかもしれん。なんにせよ戦術の組みがいがありそう
今度はリンクソドが不遇にならないといいな
追撃消費のたびに他のショーグンに介錯チャンスが生まれるかどうか
スキルレベル上げると反動ダメージも上がっていって結局1振り推奨とかいう羅刹みたいなことになりそう
前提スキルを介錯にすれば壊れにならなくなるのか
ショーグンが二人いて、片方が介錯、もう片方が一騎当千を持っていたら、一騎当千が発動するたびに介錯される確率が高まる事に……狡兎死して走狗煮らる、とはよく言ったものだ
敵の猛攻を掻い潜るイメージでこの変更もまた良し
デメリットが防御低下から追撃時HP減少に。HP1で食いしばるなら正直今までと変わらない。サブシノビの回避型なら特に。食いしばらないなら産廃一歩手前・・・
食いしばりがなくても産廃とは断言できない気がする、もちろん反動のさじ加減がわからんからまだなんとも言えないけど
ディバイド系でかばう。死なない程度に追撃する。最期の一太刀で倒しきる。とにかくデメリットの踏み倒しが楽しみ
食いしばるって言っても衝セスみたいに割合消費で1のときは消費なしになるのか、羅刹みたいに固定値消費だけど食いしばりスキルで止まるのかで違うよね。ショーグンはたぶん自前の食いしばりスキルは持ってると思うけど本家通りなら確率発動だし、後者だったら食いしばった後にさらに追撃して死ぬからな。
血の暴走が新1仕様なら更に凄まじいことになりそう。無いと思うけど
どうやら反動で死ぬ仕様になった模様。
↑つまり過労死する仕様か
ショーグンなんで死んでしまうん?
なお確率で息を吹き返す模様(仮死再生習得済みの場合、発動率はさほどでもない)
リンクが対単体特化型のノーリスクで準備行動必要な追撃スキルだとすればこちらは対集団戦用に特化した即効性のある追撃スキルだと思う
脈動やヒールオーダーでも付与しておけば生き永らえたりしちゃうんだろうか マギニア凸一騎ショーがこの先生きのこるには
一度の一騎当千発動で、敵一体に追撃するのと、敵全体に追撃するのとでは、消費するHPは同じ量である。みんなどんどんショーグン様を働かせようぜ
レベル上昇でHP消費も増える模様。介護しないとすぐ死ぬな
一騎当千3で使ったことなかったけど全体攻撃にも対応してるのね。跳弾やハヤブサ突きみたいな多段攻撃にもその度攻撃してくれるのかしら
一騎当千&ヒールオーダーにブラッドウェポンを乗せても生き残れるだろうか?中途半端だと反動で死ぬけどバフを盛りまくることで生き残れるようになるとかだったら面白そう
はっきり言って、一騎型でなくても陣型とか雷切マンとかでも強そう
今回は 陣形による反撃のほうが 強そうに見える。
ブラックサバスに追撃する形だとそこそこ使える雑魚散らしになった
ヒールオーダーは対象外。流石にそんなに世の中甘くなかった
これの追撃によるダメージでヒールオーダーの回復も発生しない。チェイスヒールは試してない。ハイランダーのサブにして英雄の戦い状態で使えば回復するが、正直それをやるためだけにサブショーグンにするの?って感じがある
ひむかいさんが例のあれ見つかった云々の呟きしたのでそれを踏まえて。闇の眷属のフォースブーストが3ターン何度も発動する食い縛りなので耐久を無視して一騎を出し続けることが出来る。つまりメインショー眷属化でブースト時一騎使い放題&各種パッシブが活きる
↑ネタバレページでも何でもないページにそういうこと書くのやめない?確かにここ見てたのも悪いとは思うが、まだ発売してそんな経ってないし
ハイランブースト一騎は単体に5回攻撃したら血の暴走期待値2回で約600%+200%の800%で更に飛鳥落としやアームズ乗せて編成全体に攻撃できるから大抵のスキルよりはダメ出ると思う。メインショーグンしたいならそれこそアレしか方法がないかな
セスタスのHPが高いのでサブショーでなら自傷に耐えられる、問題は火力
130引退130のハイランとかだとHP650あるんでHPブーストで素でも使えるな。ショーグンもそのくらいはできそうだな
ヘタにサブや立ち回りでどうにかするよりHP増やすアクセサリつけたり、Lvに応じてスキルLvを調整したりで運用すべきかなぁとは思う
力戦陣形は一騎当千の反動を耐えるためにあるのでは?
乱れ竜ならカウンターでも追撃でもないから逐一追撃してくれると思ってました。追撃してくれませんでした。
例のアクセで反動ダメージに耐えながら一体に大ダメージ与えるよりも昔のチェイス、味方の協力のいる衝波みたいなイメージで大軍やお供つきボスを一気に蹴散らす方がいい気がしてきた。2回ぐらいの追撃なら現実的に耐えられるダメージだしさ
3に比べて圧倒的に使いづらくなった感があるが、アームズ他各種バフを乗せて最低5回以上の追撃ができるなら、大抵の高火力スキルを凌駕するロマンバ火力を出せる。
4回追撃したら5輪の太刀を超える。報復射撃陣は倍率的には超えるのは難しいがそもそも条件が違いすぎ比較が無理、
こちら最高15回追撃となります。LV40時点のショーグンを自傷だけで4回殺せます
↑7回だった。
うちのメンバーは7連撃(次ターンは6)だけどプリンセスにエレメントボムで参加させるのやめてラストオーダーする方が火力いいような気がしてきた……やっぱ両方使い分ける
4回以上追撃するなら1回減らしてラストオーダーの方がダメージ出るわね
メインセスタスでこれ使ってシールラッシュって乗るのかな?
↑乗らなかった。ただラッシュにはこれが追撃したんで、別キャラならパーティー構成上のシナジーはある
↑1:まじかあ残念
↑2:最高条件のリードブロー(シールラッシュ5回発動)には6回追撃するってこと?
ファマのニカイアイテーム起動符で二回起動できるというのでめっちゃ強いじゃんと思いかけたけどこういう追撃技は起動役も火力を出したほうがいいというのを思い出した。危ない危ない…
シカの追影の刃の通常攻撃には2回とも追撃する。シカシノにすれば追撃が4回分確保できるのはおいしい。
一騎当千パ組んでるけどめっぽう強い。大抵のボスは5〜6ターンで沈められる。
特化すれば真ヨルも10ターン以内に落とせる。やはり今作でもロマン技だった。
これの火力のために何が良いか考えたけど相手依存とはいえチャージスキルの先見術と一回ごとにピキン音が鳴る(重要)サブゾディにした
まかり間違ってもブラッドウェポンかけてから一騎当千なんてしてはいけない(戒め)
↑でえじょうぶだ、メインハイランダーも一騎当千すりゃなんとかなる。それはともかくこれ主軸で裏ボスやるにはバステ運ゲーしてバフ消し対策しないと現実的じゃないのかしら
↑バフ一枠二枠くらいじゃバステで不浄止めないと本だろうね。しかし幸いにもバステのエキスパート、しかも一人で4回も一騎に着火できる素敵な職があるでござるよ?
miss バフ一枠二枠くらいじゃ一騎は本領発揮できない、バステで不浄止めつつ着火もできるあの職を使うでござるよ!
↑、↑↑多元抜刀で元から一騎当千紛いなことが出来るだろうがww
ガードラッシュ再使用のためにこれで自殺狙って運用始めたけど、切腹でいい、これ切腹で良くない? 自殺狙いは意外とできない。
↑ HP100減らそうと思ったら2人、220からは全員拘束する訳だからな、これを主軸に置くと7連打とか普通に起こるから自害スキルになるけどサブの自死の手段としてはそりゃ弱いよ
↑そうなんだよな。しかもそれならばとメインサブ逆にしてショー/ヒロでやったけど、パーティ次第では回復が噛み合って結局死ねないという。主目的であるヒロを並べれば並べる程、鼓舞が発動しまくって死なない。味方の吸命とか陣回復とかもあって「違うそうじゃない」状態になる。上にあるみたいにブラッドウェポン使うかなパーッと豪快に
ハイランダーを雑魚戦でも一騎!一騎!と暴れさせてたら自傷で倒れた。ハーベストがあっても調子に乗るのはやめよう。
↑新勧コンパかよ(笑) マグスでリジェネ掛けとくと若干長生き出来る
このスキルを衝波に見立ててモノノフグラで使いたい、雰囲気と実用性兼ね備えたサブってどれがいいだろうか?
↑ メインショーグンだと打撃武器がないから杖職かな。実用性重視だとドクトル、雰囲気重視ならⅣでキバガミも採用してたメディックとか
シノビと組んだらば雑魚戦はこれ+含針で寝込みを襲う。ボス戦はシノビに分身してもらって追撃回数を稼ぐ。これぞショーグンお抱えのシノビ。
一刀支援型ショーでもダメージソースとして役立つね。状態異常が入った敵の削りとか、フルチャージ乱れ竜+高潔+瘴気の激流なんかを撃ち尽くした後、前列に出てラスオダ+でとどめを刺しにいく時とか
「一将功なりて万骨枯る」一人の将軍の功績の裏で、多くの兵士が犠牲になっていることを憐れむことわざだが、Xの一騎当千で真っ先に犠牲になる候補はあろうことかショーグン様である。
ちょっと無謀なの分かってるけどXストーリー時点でこれを使おうと思ったらスキルレベルは抑えめにするか1発の威力に頼るべきかどっちだと思う?
スキルLv1~4は消費HP45、スキルLv5~9は消費HP55、スキルLv10は消費HP70。
仲間が何回攻撃するかで決めればいいと思う。同じ4回の追撃でも、仲間全員が攻撃で動くのと、攻撃攻撃追影の刃回復行動だと体力の差が変わってくるし。
あとは目を紅くすれば無限に行動できるのでその場合は当然高Lv。
↑明確なラインがないのならHP低い内でも特盛にして周囲を調整した方が良さそうだな。ありがとパイナップル。
ブーストを抜きにしてもカラコンでのHP+100が結構でかい。Lv1-4なら死なずに動ける回数が2回増える。
古くから伝わりしアザステ連星術一騎、無難に強い
1人でもいっき、2人でもいっき。なお着火させるだけならアイテムでも可。
世界樹3リマスターがでるので復習してるけど、一騎当千は剣虎のカウンターには追撃しないという理解であってたっけ?
↑カウンター系や追撃系スキルの追撃はしないのは3もXも一緒。ただ自分も昔の話なのでパイレーツのチェイス系スキルの追撃可否は覚えて無いし、そもそもパイレーツと一騎当千組ませると普通は我流の剣術で着火になるからやった記憶がマジでない
リマスター版で改めて一騎当千の強さを思い知った。ちなみにチャージ系スキルが一撃目に乗るようになった。
イッキ!イッキ!…一揆ではない
ファーマーサブショー「一揆当千!」 2の衛兵「一騎(で)通せん(坊)」
リマスターで1発目のみチャージや圧縮が乗るようになった事で、単発でもフリーズンブローみたいなダメージが出せるようになった。なんか違うような気もするが、使い勝手はよくなったと言える。
チェイス強化にはなってそうだ
Xの凍砕斬も同期の拡散スキルほとんどの上位互換という酷い性能だったが、スキルどころか一つの職そのものの存在意義を失くした3一騎に比べると全然有情に見えてくる不思議
そもそもXは上位互換がいる訳でもないのに酷い有り様の奴が居るからなぁ…
↑↑でもその3一騎当千は存在意義を奪う職業のパイレーツの我流の剣術で着火させることで最大火力発揮するわけなので……。ようするにショーグンや一騎当千が悪いというより二刀流がショーグンしか使えないってのが問題という判断結果が4からの追影の刃なのかと
サブパイチェイスって大武辺者無いし、武器性能が劣るのもかなり響くんだよね。メインゾディ裏ボス想定だと、大武辺者の倍率、武器威力、属性スロット数で引き離されて、一騎と比較すると2.85倍くらい火力差が出てしまう。布都御魂の一騎ですら1.36倍ほど上回られてしまう。
↑追記。後者に関しては先陣の名誉をかけてあげれば何とか追いつけそうだ。
チェイスは思ったより追撃が漏れるのもなー
チェイスを完全に食ってるのはわかるけど流石にパイレーツの存在意義は失くしてないでしょ
↑4 サブショーグンだと裏ボス第一形態撃破で血染めが1回乗るのもあるのよね
↑血染め完全に忘れてましたわ。となると布都御魂一騎に届かないですね。ウルフハウルが条件付きなら4回の着火で、条件なしでも7回の着火でほぼ終われる。チェイスは最大の7回でもちょい厳しいし、そんなに抽選したら絶対一回は漏れが出るだろうな…。
↑4回着火間違えた×→〇5回着火でした。
3の特異点一騎ってショーグンとゾディのどっちメインの方が火力高いんだろう
↑ 宝典でSTRを同じにしショーグンの2刀目ハバキリをATK8個詰めの条件で比較しても極僅かな差でゾディの方が強い。
パイレーツの存在意義云々はパイ側が弱すぎるだけだからなぁ
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最終更新:2024年01月26日 22:28