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■介錯(かいしゃく)
世界樹の迷宮3に登場するショーグンのスキル。
敵味方問わず一定以下のHPになった対象を即死させるスキル。ボス相手にも有効な強力なスキルだが、癖が強く習得には熟慮が必要。
鈍器や銃器でも介錯できる。
狂戦士の誓いやオーバーヒートなど、自身のHPを減らして発動するタイプのスキルとの相性は最悪に近いので要注意。
使用者の獲物で随分とニュアンスや解釈が変わる。絵本とか農具とかは特に。
始めて発動した直後我がパーティーは全滅したw
HPが減った状態で3色ガードなどでダメージを無効化したり、メディカを使ってなお15%以下だと介錯されちゃうので要注意
ショーグン様を庇ったファランクスが介錯されたり、ショーシノで自分の分身を介錯したり、ショーウォリになると介錯して目が血走り、HPが回復する変態となります
↑のようなあまりにもあまりな光景は某誌にて四コマ漫画にされたりもした
介錯で敵を即死させた場合、発動者の装備武器の属性(鍛冶・オイル・アームズも含む)で撃破した扱いになる。ということは、三竜戦に介錯持ちのキャラを連れていき、ある程度弱ってきたとこで介錯係にオイルを使うと、驚くほどお手軽に条件ドロップを達成可能。
「ブシドーとは死ぬことと見つけたり」を自身の紙防御で体現するに飽き足らず、敵も味方も無差別に死に追いやる。周りにとってははた迷惑なスキル
↑だってブシドーじゃなくてショーグンだもの。――修羅道とは倒すことと見つけたり。
守りは鉄壁だけど火力は足りない編成にサブでつけると何かと快適。
実は素手でも介錯できる。恐るべき威力の手刀である。
腕が縛られていると、発動はするものの介錯できない。必死に頑張るグン子の姿が目に浮かぶ。
当たり前だが自分を介錯することは無い。モンクにつけておくと味方の生殺与奪権を握る危ないキャラになる。
切腹の痛みを和らげるため、切腹をすると同時に別の人が首を刎ねる事、らしい。
介錯人のスキルレベルが低いために何度も首打を繰り返された人も・・・
それでも本や槌なんかの鈍器で介錯されるよりはマシ...かな?w
便利な反面、パッシブスキルのため発動を完全に制御できず戦略を狂わせることもしばしば。子守り歌やロケットパンチ(パージ)など、一時的に発動を阻害する手段があれば若干コントロールしやすくなる。
発動者の武器属性が適応されるため、猿飛で無効化できる。テキストは変わらないが端から見ると結構シュールな光景になっているのかもしれない。
↑他にもパリィでも弾けたりする。
3のhage話に良く出てくる
発動しないのは禍神相手だけ。ストーリーラスボスも遠慮なく殺害する。
経験値を揃えたがるプレイヤーには縁のないスキル。
実はオーバーガードで無効化された後にも発動する。4人がかりでオーバーガード→介錯→殿軍の誉れリザ1。ついでにディバイド、ラインヒールを使えれば安全性が増した上で6人コンボの完成。
\ ピコーン /
\ズシャッ/
なんで介錯の関連に幸運のハンマーが、、、?
↑ハンマーでしとめそこねた時に介錯が発動しちゃってドロップ入手できず…みたいな感じじゃないかな
介錯に邪魔されて幸運ハンマー発動し損ねたり水溶液かけ損ねたりはよくあること。先読みで水溶液かけたのに介錯してくれないのもよくあること。
ショーウォリの場合、介錯発動→味方乙…→アベンジャー発動「許さねェーーーー!!」なんて事があるのかw
↑むしろ、髪が▼になって「●●(雑魚的もしくはボス)ーー!!! 殺してやるぞ!!!」みたいな感じではw。
3竜もぶったぎる。唐竹割りされた氷竜さん…
↑うちでは雷竜さんがなます切りに…
大航海で育成してたハチガネショーグン♀が、大王ペンギンに素手でトドメを刺したのを見て、このスキルに惚れ込んだなぁ。
4ではカマキリに受け継がれた
実態は時代劇や歴史物でよくある気が触れた大名の所業そのものである
農民のサブに付けるとサクサクとよく斬ってくれる。本職以上に斬ってくれ、そして目が充血でhageないか心配になる
味方全員殺ってDEF低いショーグンは敵の攻撃に殺られhageというのがいやだ
仲間が生き返った瞬間にちょっとしたダメージで何度も何度も介錯を繰り返して目が充血していくグン爺想像したらチビりそうになった
羅刹シカ姐がこの項目に興味を持ったようです
阿修羅利姐さん「ヒャハハハ!!!なのゆぅん♪」
帰ってきた強化版介錯「仕留めの一刃」は、デスマンティス様の文字通りの必殺技として、今日もボウケンシャー達をhage散らす。
喉笛食いちぎり介錯もあるにはあるかもしれない
アンドロ「グン子! 『カイシャク』はスポーツじゃないです!」 金グン子「なんだとーっ!」
↑ そのアンドロはダンサーに転職するわけか…
「ハイクを読め。カイシャクしてやる」
銃での介錯は華がある。
ブンブンブン 首が飛ぶ
もちろん本で首を刎ねたりすることもできる。
将軍ソロだと武器を更新し続ければパーティプレイと全く別スキルと思えてくる ただ血染めは使いにくくなるが
今更だけど、グロい技だなぁ。業(わざ)かも。なんてサム○イスピ○ッツ。
私のパーティ内で最高に活躍し、最悪に被害を受けたスキル。攻めるときにはすごく頼もしいのに、守りに回るとhage真っしぐら。マアデモ、ソコガイインデケドネ。
このスキルを持ったキャラがPTにいる場合、火力が皆無のキャラでもとりあえず瀕死のモンスターを小突けば行動が無駄にならずに済む。
ほとんど強制的に発動するのが最大の欠点。個人的には何か別のスキルの前提になってなくて良かったと思うスキル。もし一騎とか乱れ竜とかの前提にこれがあったなら、2のペットの忠義の心ほどではないにせよショーグンの評価に多少なりとも影響を与えていたかもしれない
ボスが本気AIに移る前に介錯できると得する?
強いと言えば強いスキルだが優勢な状況をより優位にさせ、劣勢な状況をより悪化させる類いのスキルであることを肝に命じたい
三竜などで全体攻撃やランダム複数を受けた直後にブレスをガードした時はもはやコントの前フリにしか見えない
介錯ではあるがハラキリではないので自分の首は撥ねない。
ここのショーグン様達はSP5振りって介錯で合ってる?
もしこれがフィールド上でも発動したら…
↑ダメージ床を歩くたびに死人が出るかもしれないのか・・・
禍神に効いてくれたらな・・・
SSQ3が出た暁には、ぜひグリモア化してパーティ全員に持たせたい。
↑互いに互いを介錯しまくる…なんて殺伐としたパーティなんだ
SSQ3ではパッシプスキルのオンオフを切り替えが出来たらいいなぁ
↑オンオフ可能なバフスキルに変わりますが、よろしいか
某所の某動画で「一騎当千で大ダメージを与えた直後に介錯」という格好いいパターンがあって惚れた
何かのスキルの前提でなくて本当によかった(ツリー先端)
「ショーグンの介錯何てね……どれだけ祈っても斬られる時は斬られるし、斬られない時は、斬られたくても斬られないものよ。 まして私は冒険者。仲間にビビってちゃお話にならない。」
それはいわゆる、コラテラル・ダメージと言うものにすぎない。攻撃力アップの為の致し方ない犠牲だ
???「介錯、恐ろしい技。」・・・と解釈した。
敵味方関係なしにとりあえず斬りつける三途渡しと比較するとせめて苦しまぬようという慈悲がある分こっちの方が情け容赦がまだ有ったのだと……思うかぁ!!(パッシブスキルの恐怖)
↑ せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい\テーレッテー/
せめて自己バフならなぁw
介錯しもす!
アンドロ/ショーグンなら腕封じで介錯オンオフ可能。腕封じ状態で敵から全体攻撃食らった時に凄い頻度で介錯失敗し続ける図は中々ゾッとする
これ面白かったし3の中で実は一番好きなスキルだったからXでの続投を強く希望したい
失態をしでかした仲間を介錯して粛清なんて、まるでどこぞのショーグン様みたい…いや、今はショキチョーか
どうやらXでも介錯できるもよう 癖が強いから多少調整入りそうではあるけどできればあまり控えめな仕様にしないでほしい
即死完全耐性にはダメージだけ入れられるとか仕様変更あったりすんのかしら
発動HPラインが下がると予想 3割前後から発狂してくるボスとかいてそいつらに適性があるとか…
↑味方の発動ラインも下がっているんですねわかります。
Xでの説明文がかなーり物騒でした↓
「瀕死の状況でも生に縋る者へ手にした得物で介錯を行うスキル」
↑フレーバーテキストっぽくありながら「武器属性で特殊ドロップ条件満たせるよ」ということをさりげなく教えていく名文
相変わらず武器依存は無し。つまり拳で介錯することも出来るということである
仕留めの一矢との関係はどうなるのか
仕留めの一矢→介錯だった。相変わらずの問答無用っぷり
相変わらずだが重要なボスや強敵にもトドメを刺せる 2Dだったころのようになます斬りになったりはしないが
何か物足りないなと思ったらピキン!という効果音だ。残月居合陣してる最中とか普通に倒したのか居合したのか分かんねえもん
全体多段攻撃に耐えたソードマンとセスタスが介錯されてなるほどなぁって思った
確かにあの効果音がないと寂しいな
これって即死条件の条件ドロに使える?
↑問題なく条件ドロ落とすよ
↑ありがとう。これで水溶液集めが捗るよ
戦場を大混乱に陥れるある意味ショーグンの目玉スキル。なお、大混乱するのは基本的に味方とプレイヤー。
ショーグンが腕縛りの時に全体攻撃をくらいゾッとするのはよくある話
我、悪鬼羅刹となりて、目の前の全ての敵味方を……
これを習得してからFOEやボスの死因が殆どこれになった。使ってみて初めて分かる強スキル
3時代同様ボスにも有効なようだが、やはり裏ボスには無効なんだろうか?
裏ボス相手に発動したとこは見たことないなぁ
syo-gunnwo
不屈の号令で蘇生したそのターンに介錯でトドメ刺されてたのはひどすぎて感動した
裏ボスと表ボスには発動しないっぽいが、裏ボスのお供には発動する
サブでの発動率はかなり渋い(あるいは条件HPがあまりに低い)のか、あ、やばいなってなった味方がいても発動せずセーフ……ってなったことが多かった。その割には敵に結構発動するので水溶液をスカったり……評価がしにくいぞおい
↑ 攻略本いわくスキルレベル2だと条件HP7%・発動率30%だとか
三竜戦では発動したけどディノゲーターと令嬢には発動しなかった
残像に本体が介錯されて残像も消えるハプニング好き
カボチャ狩りのついでにブシドーの火力調整して属性武器持たせたショーグンに介錯させてたらリパ専用防具が在庫99に
相棒設定のシノビをこのスキルで殺したときは「介錯するお」というワードが脳裏に浮かんだ
今作の中でも壊れスキルの一角だと思ってる。HP減ると発狂するタイプの相手が格段に楽になる
もし自分がボウケンシャーだったら、このスキル持った人とは組めないわ。
「そのゲームにブシドーとかショーグンとかいう職業があってさ」「うん」「職業ごとにいろんなスキルを覚えたり」「ふーん」「例えばショーグンのスキルで介錯ってのがあって」「カイシャク?」「ほら、武士が切腹する傍で首をはねる人がいるでしょ」「……。」
敵味方共に最大HPを割合低下させるスキルとも解釈できる介錯だけにだーっはっはっはっ!
なんてね、上段上段
Xのやたら硬いボスやFOE達をモンドムヨーで斬り伏せられるのは快感である。味方殺しはちょっと…と敬遠してる人も一度は使ってみてどうぞ
この項目のどこかか別の場所で見たのか忘れたが、このスキルは介錯であって切腹ではないので自分は対象にならないとあったんだが、Xには切腹の方も登場して自分を死なすことも可能になったんだよな……
ショーグンのスキルの中でも脳内設定に影響を与える強さはトップクラスだと思われる。
サブショーの発動割合と発動率両方に難を抱える介錯にもそれはそれでそれなりの価値がある。
飛鳥落とし目的でサブとったガンナーがこれで三竜全てにとどめさすくらいには役に立った
当然っちゃ当然だけどハイドクロークで防げる
仕留めの一矢との相性がいい。サブレンの一矢は残り16%で、介錯は残り15%で発動。サブレン将軍は報復射撃にも参加出来るので介錯チャンスがモリモリ増える
パラディンのフォースブレイクである完全防御をぶち抜いて介錯するらしい 殺意が高すぎる
上の書き込みで思い出した!
X(クロス)での話だけど、即死耐性x(無効。主にボスF.O.E)の敵にも、発動条件満たしてたら出てた!
近接武器のみ装備でショーグンが後列でも敵の後列が介錯圏内になれば何ら問題なく首を飛ばしてくれる。首欲しさに飛び出していったのだろうか。
アンドロの見た目でこれを覚えさせるとロボット三原則などどこ吹く風のやべーマシンに
↑ アンドロ男「神ヨ……迷エルアンドロヲ救イタマエ……!(と言いつつ介錯)」
ギミックでHPを減らせるボスやFOEには非常に有効。特にホムラミズチ。
シェパードの介錯発動! ローチは即死した! ゴーストは即死した!
残りの3人「そのパラディン全力で味方を守ったんですけど…今から血が暴走するはずだったんですけど…」
味方を介錯した時にハーベスト発動してたのは流石に笑った。血染めも溜まるし味方も回復出来るし最高だな!
初期仕様では敵のみだった介錯を味方も対象にするようになったのはプログラマーのアイディアだとか。ソースはこれ
https://mynavi-creator.jp/blog/article/creators-file-0036
介錯対象が敵だけだったら完全に許されざるスキルなんだがと思ったらHP10以下(10%以下ではない)で発動って介錯するまでもなく死ぬんだがそれは…
仲間を大切にするウチの子には習得させた事がない。稼ぎには便利だから利用する時はあるけど、危なっかしくて樹海を練り歩くなんてとてもとても…
デメリットをメリットに昇華できるのは良スキルの証
ウチのは優しいのに時折本能に負けて味方を刈るけど我に返るとハラキリしてる設定だわ
伝説の多国籍ギルド「TF141」を率いるショーグンは、拳銃や重砲で味方を介錯しまくるのでその筋では有名。最終的に混乱した味方の投刃が直撃しアサシネイションされた
ショーグン「パラディン、守りを固めるのだ。耐え切れたら美濃、尾張をやろう」 パラディン「御意!(ラインディバイド)た、耐え切りました!」 ショーグン「見事だ。褒美の身の終わりだ、受け取れい!(介錯)」
大航海クエストがオンライン対応ということでこれが猛威を振るってくれたりするんだろうか
シノビを介錯すると、肉弾を浴びせ、目を血走らせ、復讐を誓う(アベンジャー)というすごいクラス。お前がやったんじゃい!
↑肉弾は「攻撃した敵に対するパッシブカウンター」なので介錯では発動しない。シノビはショーグン様には忠義を尽くすのだ
じゃあなんでサブショーグン取ったヒーローは庇った残像に介錯されるの?(悪魔の証明)
↑残像ヒーロー「我が軍に大将は二人も要らぬ! 下克上じゃ!(介錯)」
介錯、楽しみすぎるだろ! おいおいおいなんてこった!こんなにおいしくていいのか!?介錯! 介錯の楽しさに……泣きそうだッ!ああああッ!!おいしさを説明しろ!介錯! 介錯の楽しさに、限界は無いのか!? おいしすぎる!罪の意識はあるのか!?介錯が、おいしすぎる!そろそろ介錯しないと死ぬぜ!
シノビを介錯しないと自分が肉弾で爆死しそうなショーグン様がいらっしゃるぞ
介錯を愛する者さん!?
介錯‥市ヶ谷駐屯地‥ふんどし一丁‥ウッアタマガ
鋼鉄天使って名前か二つ名つけて介錯覚えて遊ぼうと思いついたけど、あの作品の内容何一つ思い出せねぇや
基本的に敵HP > 味方HP (特にFOEボス 弱体化ホムラ涙目) なのでプレイヤー側有利か。互いの手持ちの点棒1/10にしたアカギvs市川戦を思い出す(そこまで極端ではない)。条件ドロップ狙いは一長一短
そろそろボスの条件ドロ集めようかと思ってたけどこれがあると取り難くてしかたない。一時的に切るか
コメント:
■関連項目
デスマンティス(モンスター)
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最終更新:2026年02月05日 14:25