■世界樹の迷宮lll 星海の来訪者


  • 全クラスを一新、大航海等の新システムを導入し発売された同シリーズ第3弾。
  • 職業一新に加え、サブクラス、シリーズ初のワイヤレス機能を利用した「大航海クエスト」、本筋のダンジョン以外に大海原を開拓する「航海」など、持ち味である古典性を保ちつつもマンネリにならないよう試行錯誤された様々な新システムを搭載。
  • 操作性も2以上に改良されている。特にマッピング時の煩わしさは大幅に軽減された。題材が題材なので前2作より触手成分が多い。ちょっとグロい。
  • 過去作との時系列は語られていないが、設定資料集を見る限り、開発中は12の後を想定していたようだ。
  • 発売前のインタビュー記事では「エトリアやハイ・ラガードでの冒険の一方、南の島では…」と同時期のような捉え方らしい。
  • シリーズを重ねるごとに、良くも悪くも派手さとネタ度が上がってる気がする
  • 1.5なんてもう言わせない!
  • 世界樹シリーズはNPSより敵が目立つゲーム
  • 地味にネイピア商会のときの下画面のキャラ、画面のキャラ画像の上をスライドすることで、キャラを切り替えられる。いやホントに地味である。
  • タイトル画面の時にボタン押さないで待ってたら夜になるの今初めて知りました…。
  • ↑僕も今ここで聞いて知った
  • もう少しボスが強くてもよかった気はする。Ⅱが強すぎただけかもしれないが。
  • 特定の職業がいないと通れない通路を排除して、代わりに特定の職業がいると有利になる小イベントを追加したのはいい変更だと思う。自分が使ってるキャラがイベントで活躍すると嬉しくなる。
  • ↑禿同。メインPTにファーマー起用してよかったと何度か思った。
  • 売上げ本数おおよそ18万本とのこと。
  • 姫「撮影したパッケージ用の写真が出来上がりましたわよ。」 シノビ「拙者の顔が全然写ってないでこざるだと!?」
  • ク○ゥルフ+ナ○ィア
  • ふがいないパラディンはクビになったでござるよ^^
  • マップ構成や一部クエストなど、純粋なパズル要素は前作よりも増えた気がする
  • 大航海で小迷宮なんかにいければなおよかったなと思う。
  • 今のところ唯一ルート分岐がある
  • アイテムのドロップ率が残念でFOEを倒したのに精神的にhageること多々、解体マスターの効果も低いし…
  • みんな大好きロリ力シリーズが第1層終盤で入手可能という隠れた魅力も存在する。
  • 世界樹シリーズをやったことにない人間に、入りやすさで勧めるならこれか新か、という個人的印象。やはりマッピング関連の改善は大きい。
    1は新クラシックで遊べるし、2はデバッグが施されたベスト盤入手の難易度が妙に高く、レベルキャップ解放の苦行やらフォースとカスメダクハンでガックガクのバランス。自分なりの楽しみ方を見つけるまでは苦しみそう。
    その点3は安定感がありお勧めしやすいのではと思われる。順当にクリアしたら4を、オオヤマネコやライギョhageでアヘ顔になるまで成長したならば2を勧めるつもり。
  • 歴代最も巨乳が多い気がする。
  • 海外版のパッケージではシノビが壁の後ろに隠れていてよりシノビっぽくなっている。
  • 新3絶対出てほしいな!もちろんクラシック付きでキャラグラかえずに
  • ↑ 5→新2→6→新3とすると5年後くらいか?
  • ルート分岐、正直どっちも胡散臭くて選びたくなかった…むしろ、俺が正義だ!って何処にも属さず戦いたかったかも …もし新みたいなリメイクになったら、ハイランダーさん真面目に悩みすぎて胃に穴開けそうw
  • ほかの世界樹と比べコンビネーションを重視した雑魚が多数。油断しなくてもhageよりmo油断するとhage
  • の方が多い。
  • 新2が決定した2014年ではあるが、コイツのリメイクを待っている。例え古参のファンの不満を爆発させてでも次に来る事を祈る。
  • ↑まだ先だろうけどボイスが誰なのかが楽しみ
  • 個人的にこれが1番良かったと思う。バランスもキャラグラもストーリーも曲もゲームとしてのクオリティも。絶対リメイクしてね!
  • 一番最初に触れた世界樹だから新3には否応無く期待してしまう。NPC関連の没ネタも多いみたいだし。ナンバリングも勿論来て欲しいけどね
  • ↑1~4 俺も3から入ったから新3は楽しみだ。ぶっちゃけⅤより先に来てほしい
  • 3から入った人多いね。私も3から
  • 重鎧・軽鎧・服ってカテゴリも3からだったのね。これやったあと無印やって「アレ?」ってなった…
  • 新3、個人的にはサブクラスのスキルレベル半分しか取れなくなってほしくないなー。システムはそのまま移植
  • 拳バグもそのまま移植されろぉ…
  • 拳の攻撃力の事もあるし、法典の制限をつけるにしても本職のモンクは引退+法典(+最強防具)だけでSTR99に到達できるようにしてほしい
  • 新3ではステータスアップしたボスとの再戦できたらいいな。キリンとか独特のスキル持ってて楽しそう。
  • ステータスアップ禍神とか勝てる気がしないんですが…。GKとかは戦いたいと思うけど。ケトスさんもお手軽1万エンで可哀想だったから救済してほしいし。
  • 宝典の制限はないほうがいいなぁ。私にとって醍醐味だったんだ。
  • ↑同感。やるかどうかは個人のソレだし自キャラ作りの一貫だし
  • 法典制限が入ったら農民がかわいそうなことになるからな 4の方は制限あってもよかったけど
  • 4のスキル付き武具システムはなかなか面白かったので、新3の大航海NPC武具に追加してほしいな。キリカゼのクナイに影縫lv1とか、レベーカの小手に撒菱lv1とか指揮官の長靴みたいに便利過ぎない程度に。NPCを髣髴とさせるスキルがついてれば愛着もひとしお。攻撃・防御力orスキルを取るか悩むのも楽しい。
  • 撒菱Lv1とか影縫Lv1だとよほど元の武器が良くない限り産廃確定なんだよなぁ
  • ああ、採集の!!ああっと!!は要改善項目かな?  あつ銃のスキル増やしてやってください(震)。威力は別にあれで良いから。
  • 新3の主人公達は任務や使命のためにじゃなくて、単純に冒険したいとか一攫千金ウッハウハ!みたいな俗な理由で樹海に潜る人達にして欲しいなあ。
  • ↑それな 新2ではついに冒険者じゃないとか言い出しちゃったし…
  • 新3の主人公パーティーはなんとなくだがシノビが入って来そうな気がする。あとバリ、ゾディあたりも
  • ↑そのパーティだと主人公かヒロインが盾職じゃないとキツくないか?
  • 新シリーズは旧作の次のナンバリングからゲスト職業を持ってきてるけど、4だとインペ以外亜人だから出しにくそう。
  • ↑ソドシカフォトスナメディルンダン「まだ隠し職から出るなんて決まってないし(震え声)」
  • まだ新世界樹2すら発売されてないのに話が進んでるw
  • ロリインぺとか出たら俺得
  • 新シリーズは良くも悪くもストーリー改編結構あるしルートの改定はほぼ確定な気がする。誰にも味方せず全員吹っ飛ばして差し上げるルート来るやもしれんな
  • 新3ではスラムな所で生まれて悲惨な生活を送ってきた 世界樹で一発当てて裕福になってやるんだ! から深都と海都のいざこざに巻き込まれていく ぐらいの俗っぽい目的がいいな
  • ショーグンとアンドロがストーリーメンバーとかどうだろう
  • ↑介錯とオバヒは相性が悪いからなあ…
  • 久しぶりにやると持久戦が許されてることに喜びを覚える
  • ↑禍神「せやな」
  • パペットマスター期待
  • シノビは壊れているとかよくいわれるけどメイン、サブ両方封印しても苦労はしなかったしそういう面では職業バランスちゃんとしてたと思う。出来ればビスキンタイプじゃなくてカスメ、ミスみたいな封じ使いがいて欲しかったなあと思ったり。流石に使いづらい
  • 個人の見解だが、後列からの高火力攻撃手段に制限のあるバリ、闇雲にスキルレベルを上げるだけでは攻撃回数こそ増えるが命中率が下がっていきかえって北位置が下がっていくウォリ、素の星術の威力がかなり低いゾディ、多くの異常封じスキルを持つが枠の関係で強職シノビと競合するビスキン、果てはハイラガレンジャーをはるかに下回る戦闘能力皆無のファマと、クラスにイロモノが多すぎて「世界樹に興味があるけどどれからやったらいいかなあ」となっている人には勧めにくい ただし「○○やったけど次どれが良いかな」となっている人には間違いなく勧められると思う
  • ↑新Iから入って新II、IV、Vってやってきた新入りだけど、Vの2週目が落ち着いたら三週目と並行してやってみたい
  • ↑2 RPG慣れてない人ならⅣ勧めた方がいいと思うけど、慣れた人ならⅢからの方がいいと思う。異彩を放つ職が多いから他の作品と同じような展開になり辛いし
  • ↑、↑2の者だけどますます面白そう、やってみますかね
  • 3の職業って二つ名システムと相性良さそう
  • なんだかんだで世界樹シリーズで最高峰の出来。今遊んでも全く遜色ない。
  • いまだにたまに引っ張り出してやりたくなるゲーム。スキル振りやサブを調整してみたり、あり得ない組み合わせで大航海ボスに挑んだり。すでに撃破済みの大航海ボスだけサクッと倒す分には隙間時間の利用で十分なので暇つぶしにも最適
  • ストーリーがちょっと受け付けなかった。フカビト関連とラスボスがグロい・・・その他はすご良いんだけれど。
  • 個人的に本作の武器マスタリーが2つある職のスキル配分は使いやすいor使いにくいのどっちかだった気がする……バステ属性高威力期待可能と揃った鎚に対する範囲攻撃くらいしか取り柄なし&バステ連携技ありだがバステがサブなしでは使用不可の剣とか、封じ異常チェイスを撃ち分けられる突剣に対するちょっといじっただけで基本単体連続技特化な銃とか
  • 最近の綿密に調整された世界樹もいいが、こういうバランスがぶっ飛んではちゃめちゃなのが癖になるゲームだなと。極まった攻撃力を叩きつける強敵が多いのもまた
  • 大航海や鍛冶、宝典の仕様、フリーダムなサブクラスと、今でも極めがいがあるというか、やりこみ要素が多くて売るのを躊躇してしまう。基本クリアしたり断念してやらなくなったゲームとかは売る派なんだけど……
  • Xが出るのは嬉しいけどこの作品のリメイクが二画面でできないことがわかって今更やり直してる。楽しいねやっぱりⅢは。
  • 2018年の世界樹ライブでは、3(とX)の曲多めだったのと、古代氏が「Xは外伝的な作品」と評していたので、今後新3が出る可能性もゼロではなさそう
  • ゲームバランス的には 戦略の比重が大きい。 X と正反対のバランスとも言える。
  • 初めてサブクラスを導入したためか、他作品と比較してもクラス1つ1つでは完成されていない感が強い。その分最適解が定まりにくく育て甲斐があり、クラス1つあたりの育成度は歴代でも抜群に広い。上の方で言われてるように癖の強い職が多いためぱっと見で最適なパーティが分かりにくいのもまた使いこなし甲斐がある。初心者にはやや取っつきにくい印象が強いが、やりこみが好きなRPGプレイヤーには是非とも薦めたい素晴らしい作品だと思う。長文失礼
  • 今でもサブクラスは大いに悩む
  • Xで世界樹にハマって3まで過去作買って楽しんでる。………のは良いんだけど、Xで物足りないと感じた部分(探索・戦闘以外のミニゲーム要素、NPCとの関係性等)が過去作の方がメッチャ充実している様な気がする。普通、逆じゃね?
  • ↑それは重きを置いてる部分の違いやね。Xは探索に重きを置いてるから樹海マップをかなり充実させてるし、3はチャレンジ的な意味合いが強かったから大航海とかあったわけで
  • ↑↑そりゃXは手抜き&引き延ばし&使い回しで、歴代で最も薄っぺらい作品だからね。世界樹シリーズは4発売後くらいに重い病にかかり死んでしまった。なのに今では動く死体となって、底辺を這っている。で、その末路がX、まぁ無事成仏しただけマシかな?
  • ↑一生3だけやって、愚かな王族の犬になってろ。
  • ↑4:3のNPCとの関係性が充実とか正気か? あとミニゲーム要素ってあの行きたい所に行けない、制限ばかりのくそつまらない大航海(笑)のことか?
  • ↑新2や4が特にその辺充実してたから、まとめてそう書いたんですけど。個人的には大航海もそこそこ楽しんでるし、気分転換になるので良いと思ってます。DSソフトの荒さが少し辛いなー、とは感じますが。
  • やれやれここも規制されそうだ、折角だし何か書いとくか。俺がアラブの石油王だったら世界樹の版権買い取って、ゲーミングPCのハードパワーを余す所なく活用したフル3DMMORPGとして開発してもらうね。UBIのThe Divisionみたいに迷宮内にも他のPCギルドがうろうろしてて、共闘かPvPかシームレスに出来る感じの
  • SQ胎動までに『新・世界樹の迷宮3』が出てほしかった! 3DSで出てない世界樹は3だけなもんで…
  • 情報不足の初見プレイだと超絶きつかった思い出。2周目以降は楽だったが
  • ↑その条件下だと大体どのシリーズも同じというか初期版旧2が随一な気が……
  • ↑初の世界樹シリーズが 3 だったんだ。
  • Xが前衛カツカツなのに対して、こちらはファラやシノビの仕様上か、後衛がカツカツだった印象。 自分のパーティが偏っていただけかも知れないけど。
  • ↑号令やドラミング重いからね。
  • 3と X 同時進行してるけど、有効な戦術が正反対なんだよね。どっちも楽しいけど。
  • 初めての世界樹の迷宮。採集や予防やバフ盛りなんて発想がなかった頃。めちゃくちゃ大変でした。そして今は快適プレイ中。
  • 迷宮はもちろん、大航海や、戦闘でのバフデバフ封じ状態異常など、シリーズ屈指のパズルゲー。だがそこが良い。自分で書き込んだ海図を見ながら目的地にたどり着けたり、3枠すべても強化弱体で埋めてボスを瞬殺できた時の快感は、世界樹3でしか味わえない、と思います。
  • 開発者ブログ削除されてない!?ムロツミの漫画とか見れなくなったの悲しい
  • HDリマスターでは、真・女神転生Vのナホビノと、ペルソナ3&ペルソナ3 FES&ペルソナ3 ポータブルのアイギスが使用可能。
  • ペルソナ3で一括りにしたらアカンのん?
  • 深王VSアイギスVSとか楽しそう
  • 2と3はペットやアンドロみたいな独自クラスを意識して他ゲーキャラ入れてるのね
  • クマはペットだった…?
  • 世界樹Xの制作陣はプレイヤーが気持ち良くなる事が大嫌いな連中だったが、あれからきちんとメンバー総入れ替えしてくれたのだろうか? 同じ連中に作らせたら、スキル倍率低めバフデバフ減衰マシマシそのくせプリだけ超強い、そんな世界樹3の劣化版になってしまう。頼むから、頼むから何もイジるなよ?
  • ヤグルシ拳バグは直っているのかな?まあ装備が一個抜ける都合上バランスは取れているっちゃあ取れていたけど
  • リマスター版はプレイヤーが有利になる不具合はそのままだが不利になる不具合は直すとのことなので、拳バグはそのままでクイックオーダーは直ると思ってよいのだろうか。いやしかし拳バグはいくらなんでも……という気はするのだが
  • 「君は拳バグをこれ幸いと利用してもいいし、封印してもいい。」って事でしょう。初心者救済にはなるはずだし、よそはよそ、うちはうち。…とでも捉えましょうぜ。 私はケトス撃破まで利用させてもらうつもりですが、サブクラス解禁と共に即禁止するよ
  • 有利なバグに関しては、「あえてそのまま実装している〝ものも〟あります」という書き方から、有利なやつ全てを残してるわけでは無い可能性もあるよ。
  • リマスターに向けてメンバーを考えているのだけど回復出来る職少なくない?おまけで回復をついてくる奴を複数人いれてそれで誤魔化すみたいな事も難しい
  • ↑ビーキンがいるとバステ封じ完封がしやすい。あとマドラやら回復アイテムで結構誤魔化せる。探索時の回復は応急手当でなんとかして、戦闘では死ななきゃ安いの精神で速攻できるのが良くも悪くも3のバランスではある。サブクラスの解放も早めだからサブモンクつけやすいし
  • ギルカはインターネット通信でも手に入るみたいだけどどうやるんだろうか
  • HPMAX999がよく引っかかる。ビーキン製獣や覇気の号令の後半に少なくない影響を及ぼしたりする
  • リマスター3部作では一番後発であることやリマスター自体の方向性もあって、特にバトル関係はかなり原作に忠実な仕上がりになっている。拳バグや乱数固定もなんとそのまま。数々のイカレスキルやレベル制限なしサブクラス、宝珠の使用制限についても大きな調整などはなく殆どがそのままで、シリーズ随一の世紀末バトルを変わらず楽しめる
  • ↑×宝珠 ○宝典
  • リマスターは原作に忠実で悪さも色々出来るが、何故か一部攻撃SEが変化した。特に槍と鎚の通常攻撃のSEはなんというかずいぶん軽いものになってしまった。…
  • 世紀末なスキルの数々や拳バグや乱数固定といった凶悪な裏技が据え置き、チャージやエーテル圧縮に至ってはむしろ強化を受けた一方で別にダークエーテルビースト帰還によるTP回復方法は削除された。アムリタが潤沢な3では影が薄すぎてユーザーに有利な不具合として認識されていなかったのか?
  • 3DS作品しかプレイしてなくて3リマスターに手を出した。バランスとかシステムの荒削り感が新シリーズに近い印象
  • 今作はサブでもMAXまで取れる反面、SPの割り振りが4やXに比べより悩ましい。ファラとかビーキンとか、STRが半端なやつらの通常攻撃がボス戦でもわりとダメージソースになるのは意外だった。全体として、遊びやすさは後期作品に通じるものがあって良。あえて不満を上げるなら、ドロップ関係の渋さはもうちょい何とかしてほしかった。それと刀(ハバキリ)以外の武器種にも、高攻撃力かつ空きスロ8のやつがほしいかも。
  • 1~3だと群を抜いてクラス別のシナジーが強力で楽しい。個人のクラスの強さは1や2には及ばないのに、組み合わせで凶悪コンボが出来上がる。特異点圧縮エミットしゅごい
  • サブクラス法典大航海にルート分枝と思いついた新要素を詰め込んだだけあって旧1,2とは一線を画する進化を遂げている。その分バランスはそれらに負けじとぶっとんでるが4や新以降のシリーズとはまた別の楽しみ方ができる
  • リマスター版がSwitch/Steamで出たが、新IIIが出るとしたら新I&IIと舞台を合わせて3DSに一時帰還か、それとも今後を見据えてSwitch/Steamへ完全移行か……かなりの素材を使いまわして制作コスト抑えられそうだからSwitch/Steamが現実的かなーという気もするのだが
  • 製造も終了し、eショップも終わった3DSに今更戻れるわけがない。新3が出るなら新1・2も移植してほしいがそれならまず4だわな
  • 世紀末環境であり火力>>>耐久と言われがちだが六層ボス以外は耐久パでもなんとかなる。六層ボスは…
  • なんなら六層ボスも耐久(100ターン超)できるんだ。多少の運とそれなりの根気が必要だが必要なレベルも高くないから半端な速攻より楽な可能性すらある。
  • 戦闘における戦略の重要性が確立されたのは3からだと思う。ぶっちゃけ12はレベルのほうが重要だったが3は強力なスキルやアイテムでの各敵への対策のほうがデカい。強力といっても個々のスキルは単独では微妙でも組み合わせで化けろことが多く、アイテムは12より弱体化してるまである。敵の攻撃も12と遜色ないかより強力なのに12より簡単と言われるのは選択肢が増えたことによる相対的なものだと思う。
  • 戦闘関連の話はバランスのつぶやきの項でするべきなのでは?
  • たしかにそうかもしれない
  • 好きにすればええ。荒れてるわけでもなし
  • 最近の世界樹の綺麗な文字もいいけど、この頃のガッタガタの文字がやっぱり好きで時々開く。まあこの辺りはリマスターで引き継ぐ訳にもいかんのだろうけどちょっと寂しさはあるのよね
  • 十数年前買ったはいいものの四層途中くらいで放置してたのを半年くらい前に最初からやり直し始め、先程遂にアーモロードの楯を貰いました。めちゃくちゃ待たせたしレムリアよりも後になっちゃったけどありがとうアーモロード。
  • アモロ「リマスターもヨロシク」
  • ドロップ率の異常な低さだけはマジで擁護できない。解体マスタリー☆持ちが4人いて一階の雑魚がなにも落とさないことが珍しくないってどういうことだよ…最初の酒場の新メニューのクエストクリアするだけで一苦労だよ…水溶液使えってのか…?
  • ふとHFO(ヒューマン・ファイター・オトコ)から連想してFFF(フカビト・ファイター・フィメール)が脳裏に浮かんできて、そこからFMM(フカビト・メイジ・メール)と組んでる性別逆転フカップルNPCなんてのもアリかなぁと妄想が浮かんでいった
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最終更新:2024年04月04日 01:12