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深淵を舞う者(モンスター)
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■深淵を舞う者(しんえん-を-ま-う-もの)
世界樹迷宮Ⅰのモンスター。迷宮のもっとも深いところで飛翔する白い鷹のような魔物。
攻撃力が高い上、確実に先制してくる。乱入させて倒すのが吉。
突以外すべて耐性をもっているので突属性で攻撃すると吉。
ただし、条件ドロップは突属性以外での撃破なので注意。搦め手的なスキルは持っていないので乱入を待っている間に各種補助を使用しておくと楽。
通常だと100%先制してくるという嫌な相手。雑魚との戦闘中に乱入させれば、先制を防げる。
ザミエルボウを作るには、こいつの条件ドロップが10個も必要になる。とっても面倒である。
↑しかもザミエルボウは威力の面でアーチドロワーに劣るため、行動がただでさえ早いレンジャーだと使う必然性が無いに等しい……
上の階層より落下し、階段を探して彷徨う冒険者たちを恐怖に陥れる、第6層で1、2を争うであろう初見キラー。何しろ群れで襲い掛かってくるのが酷い。糸を忘れて囲まれた時の絶望感といったら・・・
周囲がダメージゾーンだらけなのが更に追い討ちをかける…ホント1の6層は鬼畜やでぇ…
赤ではないが個人的にⅠ最強のFOEだと思う。鳥のくせに亀に劣らない耐性ってなんなんだこいつ。
↑鳥系のモンスターが突属性や術式以外に耐性を持つのは飛ぶ・浮くため直接攻撃の類が届き難いことを表しているのだと思われる。
↑まして世界樹6層の魔物でしかもFOEだもんな …ジェット機ぐらいの速さで飛び回ってもおかしくない
脳内イメージでは管理局の白い魔王だと思ってる
新世界樹では恐らく最恐のFOE。初め見た時目を疑ったわ。
こいつのせいで28Fと30Fまともに歩けてない、無限湧きはカボチャだけでお腹いっぱいなんだよちくしょう。
自分は30Fで初めてこいつの習性に気づいたよ、それでも運悪くザコとエンカウントしてhageることも
新世界樹ではなんとレッドコーパスルを同時に二体呼び出す。本体だけでさえ恐ろしいのに・・・
壁際から突然無限湧き、3倍速で突っ込んでくる、即死持ち雑魚召喚、悪魔のクチバシの恐ろしい威力と盲目・・・
図鑑埋めるには一回は戦わなきゃだめだよなぁ…かなり大人げないけど99引退Lv99のピクニックで水溶液ぶっかけるか…違う、俺は悪くねぇ!クソ強い癖に赤血球呼んで無限湧きもするあっちが悪いんだ!覚悟してろよ、この鳥野郎!
目を疑いたくなるほど威力の高い全体攻撃だけでもきついのに、無限湧きのせいでもたもたしていると乱入され全滅確定に。魔竜と並んで最終盤に改めてFOEの恐ろしさを教え込ませてくれる恐怖の存在。
ああ、成る程、hageテンプレだったのかコイツ。なんつーかデタラメだなww てかキャップ解放前では太刀打ち出来ん事が良く分かったが、キャップ解放もままならない…死ねるww
条件ドロップはなんと全縛り!!! おとなしく水溶液を使おう 問題はそんなことしてる暇がないくらいの相手だということなのだが・・・
30階はコイツをかわしながら魔竜やカメに追い回される素敵な体験ができます。炎竜クローンが待ってるよ!
誰だよジェット機ぐらいの速さでとか言った奴・・・
↑:3マス移動は最初意味不明だった。それ以上に攻撃力に(°□°;)って感じ
レッドコーパスル召喚→レギオンバーストで撃破のループで撃破。思い出したかのようにクチバシされたら全滅確定だがw
片手じゃ足りないくらいhageて避け方がようやく分かった。にしてもコイツのくちばしで即死しなくなったら『強くなった』と思えたが、調子に乗って挑んだ、某のサイクロンなんとかで4桁食らって心が折れたww
適当な雑魚2匹とエンカウントし、後列に乱入させれば取り巻き召喚は防げるしクチバシも前列2人のみになるのでとても楽に狩れる
オエーー!!!!
レッドコーパスルを速攻で倒せる位の強さになると敵の攻撃頻度はかなり落ちる。ストーリーだと弱点も突きやすいし、最終的には鮮血の担い手等の方が強くなるかも?
ショックガードで完封できる分、まだ鮮血の~の方が安全なんじゃないかなぁ
追尾してくるので明滅弾が効くと思いきや厳密には追跡型(赤くなる)ではないので無効。無限に湧く。直進時3倍速。エキスパートだとクチバシで全体600ダメージ。中高確率の即死技を持つレッドコーパスル召喚。…つまりスタッフの殺意そのもの。こいつがいるゾーンの雑魚戦は乱入まで実質制限時間有るようなもの。
アリゲーターマントの存在に気付くとだいぶ楽になる。
まともに相手をするのは愚策。実は動き方にヒントがあるのでよく見てみよう
乾いた笑いしか出てこない敵。
スタンダードでも後衛を即死、良くても瀕死にさせる程度の火力を持つ。逃がしてください(ESCAPE連打)
こいつがいるせいでラクーナさんが猛進逃走10振りしたわ
逃げる連打時の悪魔のクチバシ選択率は異常
悪魔のクチバシはグリモア化しても優秀な突攻撃手段になる。今作は突属性が弱点になっているので高レベルのものをゲットしたら今までの仕返しとばかりに使うボウケンシャーもいるとか。
ジョインジョイントリィ
無印では落とし穴に突き落とされてうろたえる冒険者をじわじわ追い詰める役割であったが、新ではいきなり壁湧き高速移動で奇襲するという心臓に悪い事をしでかす。こっちくんな
全ての面を踏まないと踏破した気にならない旧型冒険者はトリとイバラ満載の28Fでこの世の地獄を垣間見る。
↑どっちかっつーと30階のが厄介か? ★警戒斥候前提だけど。30階は魔竜さんがマジうざい
ちゃんとある程度以上は踏まないとFJ解禁されないから仕方ない。一度マッピング勲章揃えた後は割りきって28,30だけFJ解禁しなくてもいいけど。
新世界樹:ピクニックだから余裕だな、と思って挑んだパーティメンバー5人(全員レベル65)がhage散らかされた。即死効果攻撃を持つ赤血球を何度も呼び出して来るのが厄介
B30Fの部屋に入って3歩歩いたら後ろ取られてhageていた。こいつは本当にありのまま今起こった事を話したくなる。
初遭遇で全員逃げる選択したら決死の覚悟発動したラクーナさん以外全員クチバシで死んだw被害増えるほど逃走率上がる仕様のおかげでラクーナさんが逃げてくれたが
新では何回倒しても無限にわいてくることから経験値稼ぎにはもってこい、レベル5程度のホーリーギフトを人数分用意すれば楽に99になる。 ただし暗闇対策と仲間として呼ばれる赤血球の即死の対象を怠るとあっという間にhageるので注意。
↑個人的にはコイツと延々殴り合ってたら精神的にhageるっつーか、リアルで胃に穴開きそうww
↑胃をついばまれたか……
ストーリーで水溶液無し全縛りsage。だが売られたのはダクハン専用の防具・・・
自分たちに近づく→軸をあわせる→こちらに向かって突撃 という思考ルーティン。突撃直前に軸をずらすとあらぬ方向に消え、戻ってこない
よくコイツ2体に角挟みされてhageた。FJ解禁させたから最近はそうでもないけど。
なんか回避してたら二羽が重なった。直前セーブしてたら
突っ込んだのに
無くてもいいけど回復の泉のある階のジャンプ解禁に少し関与している
げきおこダブルピースと並ぶトラウマ敵
今までずっと高速移動を使ってたのに常時高速移動設定をOFFにした原因
物理的・精神的に数多のhageをもたらしてくれるが、撃破した後でさえ最後っ屁として、赤血球のドロップ8個でこいつの条件ドロップ消滅と言う悪夢も用意している徹底ぶり。
マップ埋めてからFOE挑むようにしてるから、最初事故った時パリングしてガン逃げしたんだがこいつこんなにヤバかったのかw
逆に悪魔の嘴をグリモア化すると途端に雑魚と化す。ボウケンジャーの反撃開始である
30階で魔竜鳥鳥になったときはhageる覚悟した…魔竜さんが早々に石になってくれたから助かったが
B30Fのコイツは通路が微妙に狭いせいでよく詰将棋してる気分にさせられる。
↑同意。動き方を誤ると湧いた時に躱せない配置になるし。
希少種を全封じsageしたのであげ。青オーラなのにプレッシャーがありえん
イワオ「鳥先輩パネェっす」
前魔竜希少鳥 後鳥 ピクニックならこれでもなんとかなるもんなんだな…エキスパートだとそっ閉じレベル
なんとか乱入させて後方撹乱でハメたいところ。だが、独特の出現・移動パターンのせいで乱入させるのも一苦労。というか、6層ザコは乱入待ちで生殺しにするのもキツい。
無印でも新でもトラウマF.O.Eナンバー1
乱入利用して雑魚を麻痺眠り縛りで黙らせながら後方撹乱使いまくって主人公のアクトブースト☆ブレインレンド☆連打で頭封じてゴリ押した。多少運絡むけど。
エトリアの悪魔
クラシックでは何気にブシドーが輝く。居合いの構えを維持しつつ単体なら貫突、赤血球が出てきたら氷雪と使い分けると良い。居合い状態で先駆けて行動でき、かつ氷雪で赤血球を確殺できるレベルであることが前提であるうえ、パリングによるカバーが必要なのでパラディンのTPとの勝負になってしまうが。
sageる秘訣はパリングのグリモアをPT全体に配り前後列のパリを欠かさないようにするのと、ヒュージアントの地震等やレギオンバースト等の物理全体攻撃で赤血球を潰していくこと。あとはTPさえ持てばlv80程度でもエキスパで連戦レベリングが可能。もっともパリングを二回連続で抜かれたりしてあっさりhageることも多いが
赤血球含め状態異常がそこそこ通りやすい感じがした。混乱の歌声&前後列パリングで完封勝利
捕縛の糸8グリモアで全封じsageを狙うも全然ダメ。あぁ、水溶液に手がっ…!
↑の者ですが結局水溶液使った。2周目こそは・・・
全体攻撃+盲目付与が痛い。しかしこいつはTECがカンストでもしてるのかリフレッシュしたターンにまた盲目である。もはや泥仕合
単体遭遇時と後列乱入時でこれ程撃破難易度が違うFOEなんて他にいるだろうか。
明滅弾すら効かない。アトラスの本気である
ダメージ床を踏みながら歩いてやっと階段にたどり着いたと思ったら、その階段の前から沸き出したこいつに突撃されたのは一度や二度じゃなかった
パターンさえ分かれば回避簡単…ではなく、雑魚の無駄に固い鉄の蟹やHPが2000以上ある意味わかんない蟻で足止めして蝙蝠に継ぐ乱入祭り。
この波状攻撃なら三竜にも圧勝できるっしょ? ってか鳥が竜に? 「チーム深淵」まじパネェっす。
3倍速とは要するに、某ニュータイプの彼が無限湧きするようなものである。
HAGEを舞う鳥(ちょう)の鼓動が~静寂の(血の)海を~裂いた~♪
うちのギルメンは魔竜を2ターンで沈められるけどこいつでたまにhageる
新世界樹では無印のように不意討ちしてこない、残念
↑訓練されすぎワロタ
↑ここまで旧世界樹時点と思しき書き込み数13、新世界樹以降の書き込み数74。残虐な出世の状況証拠である。
↑3:新でも不意討ちされますよ?落とし穴に落ちた結果後ろから来る鳥に気付かず後ろから追突されてhageましたよ?
↑旧だとどこから接触しても単体確定先制なんだよ
↑Ⅱでいう音速の殺し屋的な仕様。まぁ、背後だけは先制になるけどなw
↑1,↑2:の者です そうやってみんな調教されたんですか…本当に尊敬します
階段から二歩進んだところで突然後ろから湧いて不意打ちでhageた。ヨハネスブルグか何か?
イワオ・深淵・古空の支配者・三大鳥モンスター
↑おハル、かの者、宿鳥も加えよう(提案)
↑ それは三大(不憫)鳥モンスターじゃないかww
阿鼻叫喚な状況なのにむしろ嬉々としてhage体験を語る俺たちだった。
↑それが調教されたボウケンシャーというものだ
新のスタンダードで初交戦で全滅しかけ、この鳥強すぎだろ!と思って項目を見に来たら想像以上の地獄絵図でワロタwww
こいつ、4の呪皇と同じHP量だった。 正直、呪皇よりこいつの方が強いのはなぜ......?
↑そりゃ4は全体的にヌルゲだし(ただし弱体無し蟲除く)HPだけなら3竜は2が一番低いけど2が一番強い気がするし…
4は冒険者がみんな強いからな。職間バランス良くしたら皆強いデザインにってかんじ
ストーリースタンダード転職なしで一度だけ全封じsageできたけど、レベルはカンスト寸前だった。そしてこいつにさんざん苦労したのも忘れ、クラシックでダクハンをふたり入れ……ばかばかわたしのばか……
階段前だし鳥さん壁向いてるし平気だろ→乱入hage 真後ろにいるのに戦闘始まった!逃げろ!→逃走失敗でパーティ半壊→乱入せず消える→全滅と精神的のダブルhage 楽しい(錯乱)
悪いことしたトリー
旧の時点で実質最強FOEだったことを考えると新の強さはむしろ当然だったかもしれない
無印はFOE自体微妙な存在だったよね。鹿やカマキリはともかく二層の途中くらいからFOEは倒して突破するのが当たり前になってくるし、とこしえの魔竜があのザマだったのを考えると、強制先制という点で多少嫌らしさを持っていたコイツが最強扱いも無理はない…あくまで無印の話ね。いや、新は新でコイツが最凶なんだけど。
↑一層で鹿に戦慄して、二層でサソリに戦々恐々して、三層でカニとワニはなるべく戦闘避けて、四層で苦労してモリビト殲滅した俺は一体。まあ途中まで医術防御使ってなかったのもあるんだけど
呪皇より強いのは当たり前だろ ただのFOEとはいえ裏面のFOEだし。呪皇は初見で誰かは死ぬけど所詮ボス的な意味ではクジュラポジでしかないし
そんな深淵を舞う者さんでも、LV99+な冒険者には即湧きの経験値プール。思えば、10回くらいの全滅の末、鳥さんを撃破した時がSSQのピークだった。
深淵に潜む者ではない
↑むしろ潜んでていきなりでてきたら怖い
初めて遭遇した時マジで何が起きたのかわからず、3DSを手に握ったままポカーン。理不尽の極みだと思う。
何故か最近こいつにhage散らされたいと思うんだが何でだろ
ひどい時は2,3歩歩いただけで弾丸のごとく突っ込んできて悪夢のくちばしでカマを掘られる。30階では強烈な初見殺し+状況をつかめても雑魚の足止めから突貫の合わせ技、後半では更に亀&魔竜の追跡を交わしながらの銃弾避けパズルが始まる。詰んだと思ったら無理しないで絶対に糸を使うべし。どんな屈辱もhageるよりマシ。
その強さの秘訣は?深淵「才能かな」
鳥がなぜ強いと思う?もともと強いからよ
育てきったメンバーで特に苦戦せず、回避にも慣れてるのでそもそも滅多に接触しない。快適にプレイ出来てるのに、何故か感じる一抹の寂しさ。
特性:はやてのつばさ
質に量が備わり最強に見える。
ピキーン ガサッ モンスターが襲いかかってきた!→悪 魔 の く ち ば し
雷竜の遺産の鉄槌降り下ろして赤血球殲滅しつつ麻痺を狙った僕は異端かな?たあスタンダードだからできたことだが
殺戮追跡マシン
ストーリー限定の話になるが、よく考えたらカーマインビークが順当に超強化されてるじゃないですかww
溜める→デビクラ攻撃隊列地震で倒したなぁ・・・縛り?ムリムリ なお30Fの扉前まで誘導して扉開けて戦えばおかわりの恐怖はない
パリングの⭐が手に入らなくて後衛がクチバシで毎回半壊してたな
落とし穴に落ちたかと思ったらhageていた
鑑みれば、コイツは『シリーズに於ける(黒とか紫などの特殊色以外の)FOE復権』を担っていたのかも知れない。FOEとは何か? 『恐れ、避けるべき存在』そんなボウケンシャーの常識にして初心を彼は再び教育してくれるのである
B28、30はこいつの巣窟だから、個人的に深淵ハウスと呼んでる。初見殺しなところも(ry
やはり無限乱入FOEは必要だな
次は4倍速でクチバシに即死効果付きでお願いします
呼び寄せて来るのが、即死の赤血球のため寧ろ即死付加の方が対策しやすい。どうせ奇襲&希少種根っこ対策にクリスタルアイ付けているだろうし。
↑,↑↑だけどよくよく考えると脚封じ付与の方が良いかもしれない。逃走できなくなるしプラズマも命中確定だから即死対策しててもギリギリ生き残ったプレイヤーに当たって全滅とかありえるし
三倍速の6層の白い悪夢
悪魔のくちばしの盲目効果は何気にお供の赤血球(≒低命中の即死技持ちで、殺られる前に殺りたい)と上手く連携がとれている。ただし殆どの場合そのシナジーを体感することなくhage散らかされる
↑クチバシでhageなくなってからその恐ろしさに気づくんですねわかります
見た目だけは簡単な地図の絶望の30階
TEC補強したカスメならアザステ呪言で高確率で縛りが入るから条件ドロップは意外と楽だった
悪魔のクチバシは目を抉り取るイメージ
5までの第六階層のFOEの中では深淵を舞う者の危険度が間違いなくトップだと思う。二位は2のカボチャ
ストーリーなら装備がきちんとしていればレベル80程度でもシングルスラストでハメることができる。そして思い出したようにクチバシ飛んでくると壊滅するからジンジャーライフは忘れないようにしような!
ピクニック+適正レベルでさえ、初見で「殺される!」と思う位恐ろしいFOE。
FOEで一番好き 格好いい…
Xが発売されると聞いた時新1のこいつ+ダークゾーンがよぎった。
こいつがうじゃうじゃ湧いてくる夢見たわ
全体的にFOEが弱い旧世界樹でさえ強制先制で確実にリソースを削ってくる奴だったような気がする
本当に戦力が整ってきたら他のFOEと比べて圧倒的最強とまでは行かなくなるものの、それまでの長い期間ピクニックですら本気で殺しにかかってくるFOEというのは未だにこれ位なんじゃないだろうか。
こいつのせいで新は投げてしまった…セルにすら辿り着けないってどういうことなの。マジで悔しいからいつかリベンジしたい
初世界樹が新1だったせいで、コイツ並みのFOEじゃないと満足できなくなってしまった。次歩で壁際から現れる可能性を常にケアしながら歩く(しかしたまに一歩目から詰む)
アリゲーターマントはいいぞ!
これほどの戦績にも関わらず下位二種のFOE版は轟音弾で完全にハマったりにらみつけるしか使えなかったりと散々である。現状エトリア以外にはこのカラーの鳥は出てこないので、Xや新2から新に入った者を陥れる罠だと思われる(深読みしすぎ)
初代での悪魔のクチバシは何故か腕技。頭部の動きで啄むのではなく、全力で羽ばたいて頭から突っ込んでいくような攻撃なのだろうか。
新1
HP:14200 攻:88 防:55
斬:-、突:弱、壊:-
炎:耐、氷:耐、雷:耐
SKILL 悪魔のクチバシ(頭)、ITEM 禍鳥の嘴 ???
図鑑説明
深層で獲物を求める凶悪な怪鳥。その素早い動きを完全に封殺し倒すことができる冒険者は、真の狩人と言えよう。
条件ドロップ狙いでネタのつもりで鞭ダク三人がかりで挑んだら、頭縛り決まりやすくて意外と安定した思い出
嘘みたいでしょう?
腕技なんですよコレが………
以降の作品の無限湧きFOEたちがもっぱら道場にされる中、燦然と輝くコイツの威厳。安定して稼ごうと思ったら護衛役にも相応のステータスを要求してくる
むしろ無限湧きされても何とかなるような方針になった諸悪の根源。あの新とこしえすら温情に見える
衰えたな…深淵を舞う者…(悪魔のくちばしに平然と耐えながら)
某わくわく探掘漫画では、奈落に至る道に棲む門番と呼ばれる得体のしれない謎の生き物の伝承が語られている。いまだ詳細は不明だが、多分コイツみたいな奴がいるんだろなと勝手にイメージしてる。
新1プレイヤーがリマスターでコイツと出会ってガッカリするの、あると思います
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最終更新:2023年07月26日 20:21