■巨象招来(きょぞうしょうらい)
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- 効果:砂漠より巨象を召喚。そのターン、敵全体に壊攻撃&混乱付与を行う
- 詳細:アクティブ・召喚(Lv10) / 消費TP21~TP33 / 腕・依存STなし / 前提:獣王マスタリーLv7 & 毒アゲハ招来Lv4(必要SP11)
習得:ビースト
- ビーストキングの召喚スキル。砂漠より巨象を召喚。召喚したターン敵全体に壊&混乱攻撃。
- 単体相手の使い勝手は牛に負けるが、こちらはきっちり敵全体に攻撃できるのが売り。特に仲間と連携でスキルを使う相手にはこちらの方が良いだろう。
- 獅子王や剣虎ほどではないが頼りにするには充分なパワーファイターっぷり。特に耐性は持っていないが象ゆえの並外れたタフネスも頼もしい。
- 他の動物が沼やら草むらやらから呼ばれるのに対してコイツだけ砂漠から召喚される。おそらく最も遠距離通勤だと思われる。
- 混乱状態になると、通常攻撃しかできなくなる。厄介な特殊攻撃を使ってくるモンスターが増える終盤に大活躍するスキルである。
- FOEどころか、ラスボスや3竜相手でも結構な確率で混乱させることができる。一度食らうと耐性が付くので流石に2回目以降は厳しいが、それでも一定ターン相手の行動を制限できるのは大きい。
- FOEを召喚する贅沢なスキル。
- 6層ではホントお世話になりました
- Lv1でも使うクラス次第ではほぼ確実に入る凄まじい信頼性。殴り、壁役としてもそこそこ頑張れると驚異的な汎用性を誇る。すごいぞ象さん
- 6層だと厄介なスキルを完封できるのである意味催眠よりも効果的
- 惜しむらくは前提が終盤使いづらくなってくる毒アゲハだという点。とはいえ、そのアゲハにしても終盤の特殊な耐性持ちに対するピンポイント攻撃に使えるため、牛+梟と同等かそれ以上に隙の無い組み合わせと言える。
- 6層で使う場合、催眠梟と違ってダメージが発生する点に要注意。象の攻撃で敵が倒れた場合、混乱判定の前に通常どおり最後っ屁判定が行われてしまう。
- 宝典ブーストすると全体攻撃なせいかすごく強くなった気分になれる
- 1層や3層で使えば 象VS象ができる。だからなんだという話だが
- こいつのおかげで六層は楽勝でした。ありがとう象さん。
- 序盤活躍するアゲハ、毒じゃ厳しくなってくる中盤以降活躍する象さんと考えればある意味無駄がない
- 現実だと最強の陸上動物、ゾウ。しかしこういうファンタジー系の作品だとトラやライオンといった百獣の王的な奴らに見劣りしてしまうのであった。ちかたないね
- ↑・・・ちかたないのか
- ↑ちかたないちかたない
- さりげなくこいつの混乱はマガツさんにも入る。負けたけど
- 他メンバーの火力次第ではあるが、こいつ一本で迷宮を制覇できるポテンシャルがある。真っ先に目指せば1層ボス直前直後あたりで習得可能になり、完成は2層中ごろ
- ぶっ壊れというほどではないにせよ、↑のように召喚スキルこれ一つでも機能するくらいの強さなので新3が出たら調整が入るであろうことは想像に難くない
- ゲートキーパーさん相手に召喚したらビーム撃つ前に混乱が入ってしまって、瀕死まで自傷行為くり返してたお陰で数ターンでお亡くなりに。うーんこの
- 今更世界樹3をやってる者ですが、本当に強いですね。プリ/ビスでも雑魚戦ならほぼ確実に全員を混乱にできます。あとはファラが引き付けて、2ターン目の最初に帰還させてからチャージエミットなり圧縮星術なりで、2ターンで雑魚戦が終わります。
- 催眠フクロウとどっちが成功率高いんだろうか。
- 全ステ1.20倍補正があるなら、LUCが高い象が有利だが...
- 正直使いこなせば難易度が激変するくらいの強スキルだと思う。弱り目に祟り目もかければ終盤でもロイべで間に合う程度の被害に抑えられるし、最後っ屁スキルも防げるし、命中率のせいで使いにくい石化の書や慈悲の短剣も存分に振るえる。
- 催眠フクロウより成功率高いな。LUCが1.2倍の効果は劇的!
- 某サイトによると、基本混乱率は50% 。忍法 驚忍に毛が生えた程度に見える。しかし、ステ1.2倍は劇的なようで……
- てか砂漠ってどこだよw枯レ森?
- ↑ ギルド長の故郷が砂漠っぽいけど。ぽいけど…?
- 多くの方が既に書かれているように6層雑魚戦では正に最終兵器。カメムシに水溶液を無駄にされて地団駄踏んだり南瓜三兄弟に襲われて楳図かずおフェイスになってるそこのボウケンシャー! 獣王マスタリとこれをLv.10にしてクイックオーダーからブツケテやれば世界が変わること間違いなし!
- ドロロロロ… ガッ(ビシッ)ガッ(ビシッ)ガッ(ビシッ)
- Ⅴの二層に居るアイツは正に巨大な象だがその関係性や如何に…?彼処も一種の砂漠だとは思うが…
- パオ〜ン!襲来。
- パオー来訪者?(激違)
- 召喚された象さんは猪突猛進と言いつつ単体攻撃時はほかのビースト同様に目当てのバステがかかっていないモンスターを優先して狙うという狡猾さを持つ。高確率で混乱するのも頷ける話である
- マガツカミをやっつけよう、グララアガア
- 史実の戦場では象さん自身が混乱して戦場離脱しちゃうこともしばしばあったとか。
- これがあればエキスパも低難度に。縛りプレイなら禁止対象かも?
- 1のゴーレム動物園で揉まれた経験を持つので世界樹の象はとんでもない生き物だと改めて思った
- 象さんはザコ戦すらほぼ作業化させるうえに、普通に強敵戦でも機能する基本ステータス持っているからな……。色々とヤバいスキルだらけのIIIではあるが、象さんのヤバさは単体だけでも完結しているうえで連携で倍率ドンさらに倍ってのがホントヤバい
- 同じく中位ビーストの暴れ野牛と併用してボスを5ターンくらい止められる。Ⅲ環境では5ターンもあれば、ウォリ1アタッカーだったとしてもたいていのやつは沈んでる。
- めちゃくちゃ強い。コレを前衛に出したらドラミング&ビーストロアにアイテム投げてるだけで胸張って仕事したって言っていいほど。
- 他と組み合わせないで単一のスキルで一番やりたい放題してるスキル
- 全体攻撃
- 全体攻撃、全体混乱のついでに毎ターン攻撃してくれる肉壁を出せて…これをレベル20足らずで実質低コストで出せる。なんてスキルなんだ
- 言われてみれば世界樹シリーズ全部を合わせても五本指くらいに入るぶっ壊れスキルのような気がしてきたぞ…。こう、裏ボスすら瞬殺!みたいなんじゃなくて序盤からあらゆる強敵に第六階層まで役立ちます!っていうベクトルがやべぇ
- 2の睡眠呪言やXの子守唄並みに成功率が高い全体混乱といえばどのぐらいヤバいかは使ったことがない人でもわかる
- ゴマゾウ招来!
- 単体でゲームの難易度を下げるスキルの中ではもっとも影が薄い。他作品に出ていたら語り草だったろうに…
- 禍神戦で混乱入れて3ターンぐらい案山子に。バフデバフ全部乗せのフリーズンブローで〆
- Ⅲの獣王マスタリーの仕様によりボスにも十分異常を狙えるし、決まればそれだけで勝ちになり得る程に強いが、その割に評価微妙なのは1ターンかつノーダメで雑魚戦を終わらせる程の影響力(というかコンボ。筆頭格は勿論エミット、次点で催眠スナイプ)までは持たないからだろうか。いやまあ適正レベル以下でもサクサク殲滅出来るそれらが可笑しいと言えばその通りなんだが……
- 適正レベル以下で仕事すんのはこっちだろ。ステ補正1.2倍で成功率から違う
- 催眠が通るならこっちはもっと確実に通るからなぁ
- 単にビーキンがシノビの影に隠れて目立ってないだけで性能評価は微妙どころかシリーズ通しても敵を無力化するスキルとしてはトップ争いできるレベル
- 混乱だと約50%で自傷しない、つまりそこそこの頻度で手痛い攻撃受けるから回復リソース必要になる上、睡眠と違って物理1.5倍補正ないんだよなあ
- どっちみち使い手はビーキンなんだから睡眠欲しければフクロウ呼べばよくね?
- 混乱中に殴られるいうてもキングスマーチで吸えないほどのダメージなんてそうそう食らわんけどな
- まぁ敵の通常攻撃程度が痛いほどの低レベル攻略時の話ってことなんだろう
- 徹頭徹尾コマンド選択ないし思考の手間、戦闘所要時間の話をしてるんだが。その点では催眠スナイプやQO圧縮エミットは雑魚戦だと一騎当千すら寄せ付けないし、多少成功率高かろうと混乱のバステ自体が凶悪だろうと人気面で巨象が飯綱や剣虎に勝てないのも残当だという感想しかない
- 100%
- まあ雑魚戦の使用頻度に限れば梟のが高いとは思う
- エミット1キルは専用パ気味に組み直さないといけないから、うちでは像か梟で止めてるターンにアームズと圧縮して、二ターン目でエミットキルしてたわ。どっちにしろビースト帰還でTP回収するタイミングも欲しいから、そうするしかないのだけれど。
- 象は思考の手間という意味ではほぼ無いでしょ、普通のPTで適当に投下するだけで滅茶苦茶強いんだから 見た目のインパクトは分身や剣虎に及ばないからどうしても目立たないけども
- 巨乳招来が何故無いのか。
- 思考の手間と戦闘所要時間とか言いながら成功率軽視するのマジ意味わかんねー
- 成功率の話なら巨象だと具体的に何%変わるの? 全てはそれからじゃない?
- RTAでもやってるんでなければコマンド選択時間やらが人気に関わることはないんじゃない?わざわざ世界樹わ遊ぶプレイヤーで、で単純な戦闘を喜ぶ人はそんないないでしょ
- 成功率が同じなら単純にステ1.2倍だな。どのみち相手があることだしビーキンなんだから使い分けよ
- 成功率を考えずに思考の手間を省くなら剣虎以外ないでしょ。剣虎に比べたら睡眠エミットすら面倒すぎる
- そもそも1.2倍連呼してるけど、乗数がかかるstatsにLUCとTEC含むのって何処情報? HPSTRあたりにかかるのは実数や乱れ竜の威力等から正しいとして、LUC及びTECにかかると1.5倍の剣虎の即死確率は通常プレイでも55%〜64%以外になる事が殆どなくなりそうなんだが(たとえばlv35のビーキンのLUC1.5倍ってlv70シノビより上)。含むならそれで構わないからソース欲しい。
- ↑ 詳しい話は知らないけど庇護の号令発動者位置入れ替え利用して動物ステータスで回復量算出させると象や剣虎で回復量増加するからTECもビーキンより増加するのは間違いないと思う
- ↑↑剣虎がひょいひょい避けちゃってカウンター不成立なんてSQ3あるあるなのに今更だなあ
- 今更こんな古いゲームで攻略情報やソースを見つける気がないなら他人に言われたってどうせ信じないんだから無視していいんじゃないか?仮にステ補正がからなくともフクロウと同等なんだからそれで満足しとけ
- マジか……数値だと体感以上に剣虎壊れてんな……1.5倍が乗るなら6層で無双してくれるのも納得だは。
- このスキルがすごいのはレベル20までに使えるという点。4だったらこんなのマスタースキル行きですよ
- ほとんどの強スキルが他のスキルやキャラクターとのコンボや連携が前提になっている3において、数少ないこれ単体でぶっぱするだけで雑魚を粉砕する凶悪スキル。6層の神話生物どもがただのカカシと化す。
最終更新:2026年03月29日 23:24