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■斧

  • ソードマンが使用する壊属性の武器。
  • 武器そのものの威力は高いが、行動速度が通常行動、スキルともに非常に遅いのが特徴。無印では通常攻撃は斬属性、スキルは壊属性、Ⅱでは通常攻撃、スキルの両方とも壊属性となっている。
  • 派生するスキルは全て単体向け。集団を相手取るならチェイスをマスターしよう。
  • アステリオス「ウォーハンマー!」
  • ↑青ソド「えっ」
  • IIIでは主にウォリアーが使用でき、モンクも一応装備可能だがスキルはない。最強のロマン技「ナインスマッシュ」はこの武器のスキル。
  • ↑ページを間違えた…
  • ↑4 雑魚討伐には不向きだが、ボス戦にはかなり頼もしい武器になる。遅さもレベルを上げれば何とかなる。ただし、スキル完成までのSPが高く、ほかに振り分けずらいことも。
  • 新世界樹で、個人的に出してほしい武器。「ハンマーよりも、こちらのほうがかっこいい」と思うのは、私だけではないはず。
  • 新世界樹での斧は通常攻撃、スキル共に壊属性である
  • そういえば、何で壊属性なんだろう。
  • きっと世界樹の斧は切れ味がめちゃくちゃ鈍くて重さに任せて殴ってるんだよ
  • まあこれが斬属性だと壊属性が杖だけになるからな
  • むしろ現実では剣が壊属性なんだよなー
  • 新のストーリーでは斧スキルのグリモアが手に入らないので、お世話になるとしたら中盤以降となるだろう
  • ↑3盾 が あ る じ ゃ な い か
  • ちなみにエフェクトが4の鎚と同じ。斬属性だったら砲剣と同じエフェクトだったのだろう。
  • ↑スキル使うたびに名前から煙が出るのか……
  • ↑機械仕掛けの斧か、ロマンだな
  • サイモンのグリモアを利用して星砕きの斧を持たせて小野Dをやったのは俺だけじゃないはず
  • ↑なんか意味間違っているような。FE覚醒に出てくる某ユニットに中の人が同じだから斧持たせたという意味か?
  • ↑フレデ肉の初期斧レベルもDなんだよな
  • ↑7お前のパラディンがどのようにspが振られているか大体読めた
  • ↑シールドラッシュ/スマイトあたりは普通振るだろ
  • ↑新のエキスパでは防御系が無いとやってられんからスマイトに振る余裕なんてなかったよ…(震え 確かに1や2のスマイトは使いやすかった
  • 新2ではパラディンも装備可能に。スマイトで壊攻撃を確保できるのでうまみはあまりないか
  • ↑パラディンのTPは防御スキルで使いたい。ストーリーでプリとマグスを剣装備(もしくは三色主体)にしてるなら、貴重な壊属性通常攻撃要員。前述の通り、防御スキルで手一杯なので通常攻撃する暇もないのだが……
  • 新2のアックスマンはやや不遇か。スキルは悪くないんだけどね
  • 通常攻撃ソドなら剣よりずっとダメ出るから悪く無いけどね
  • ↑通常攻撃特化なら斧のほうが確かに便利だが、単体特化故フルチャージの使い道が…
  • ↑フルゲイン専用コマンドだね…
  • 騎士は剣で戦えということだな!
  • ↑お前最初ハンマー握りしめてただろ
  • 初代から登場する武器なのに斧専門で使うクラスや『ソード』マンや『ガン』ナーのように斧使いである事を強調したクラスは一度も登場していない。多少の障害は(物理的に)切り開ける斧は樹海の冒険との相性はそれなりに良いはずなのだが。
  • 新世界樹(1の方)で、剣から斧に転向したらミスが多発……。斧って命中率が低いとかって仕様ありましたっけ??
  • 武器ごとの命中率補正は存在する。いつ頃からあるかは知らないけど、新1にはあるはず。なぜか速度補正ほど有名じゃ無いし、wikiにもクロスwikiぐらいにしか載ってないのよね確か
  • ↑やっぱりですかー! 調べても出てこなかったけど斧で外しまくってたからもしやと思い……。ありがとうございます。チェイス取ってるし引退せずに剣に再転向かな。。
  • ↑↑だけど、いろいろ情報調べてみたけど、新1の斧と剣の命中率に差があるという話はどこにも無かった。すまん。海外のサイトとか見ると、新1は武器命中率自体は存在するけどほぼ全武器で同値の設定で、剣スキルと斧スキルにも命中率補正に差があるわけという事も無いらしい。
  • 斧は外れやすいというのはたまに聞く話だったし、自分の印象でもそんな気がしてたからそうだと思い込んでたけど、ただの気のせいなのか、サイトの情報が間違ってるのか、あるいは他に要因があるのか…まあ一番は自分で検証してみることなんだけど、いま手元の新1がはじめからにしたばかりのデータしか無くて検証できん
  • 斧が外れたらOhNoって感じだな
  • ちなみに新2だと斧の基礎命中率が少し低い(というか、剣の命中率が高い)らしい
  • 旧2の頃から斧の命中は低かったよ。特に回避率が高くない雑魚相手にパワーゲイン★外しまくってキレた記憶がある。チェイス使わないなら何の旨味もない武器だった
  • 毎回攻撃力自体はトップクラスだが倍率等のスキル性能が微妙で総合的に半端な評価になりがちで少々不遇な武器。同じ壊属性武器の槌がスキルに恵まれているのも拍車をかける。
  • 登場する作品も限られるし、対応スキル持つクラスも限られる、加えてそのクラスでは別武器種スキルとの選択になる と二重三重に影を薄くされている 世界樹スタッフに斧は刺さらなかったようだ
  • 新1は多分斧の方が明確に強い
  • 舞佐久間伊作
  • 毎回毎回盾が最大の目の上のタンコブ。初代の斬と壊の使い分けという強味すらパラディンは剣装備できるため差別化できない悲しみ
  • 初代にはダメージの通りが斬>壊である敵が三層のミミズくらいしかおらず逆に壊>斬の敵は結構いるため通常攻撃の出番が多い初代では斬壊使い分け仕様はぶっちゃけほぼデメリットにしかなっていない
  • 初代は子守歌で燃費気にしなくていいしⅡは動かれる前にさっさと倒せだしで旧作は中燃費中火力の単体攻撃な斧スキルの出番がマジで無い。最強クラスの武器が早期に解禁されるためプレイスタイルによっては金策と引き換えに一定期間武器性能の暴力で戦えるのが救い
  • ファンタジーでは比較的定番の武器なのに、なぜ世界樹ではこうも影が薄いのか。
  • 属性武器で上位なのと仕様のお陰で新1のチェイスでは有力候補だった。斧カテゴリ好きなんだけどなぁ。
  • いまだにこれを描かれたクラス立ち絵が無いのも不遇要素
  • Xにはタルシスの方のソードマンが参戦したので斧にお呼びはかからなかった。今後新Ⅲが出たとしてもⅢで出番が無かった斧が呼ばれる可能性は…新職のメインウェポンに大抜擢される奇跡を信じよう
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最終更新:2025年09月08日 19:53