■精神統一

  • ショーグンのスキル。3ターンの間縛りを無効化する。
  • 3では縛りを多用する相手が多いのでそこそこ有効。ただ強化枠を使うので少々使いづらい。
  • 強化枠を使う上、自分にしか効果がないので使い勝手はいまいち。列対象とまではいかなくとも、せめて自分以外も対象にできたなら、利便性が一気に高まったのだが・・・
  • 頭を縛られると致命的な終盤のモンクには、かなり優秀なサブスキル
  • ショーグンは縛りとか異常に気を使っても死ぬときはあっさり死ぬのでサブ向きのスキル
    というかショーグンが縛られたら終わるパーティーってどんな構成なんだ
  • Ⅲのテリアカαは100円と安く品切れ無しなので、ヒマな時に先読みで使っておけばそれなりになんとかなる。
  • 封じ回避なら、星術メインのゾディにもいいかも……と思ったんだけど実際どうなのだろう。
  • モンクが使えればパーティのhage率は一気に下がる。先陣で星術強化+精神統一で封じ回避…とゾディとの相性も良い。
  • 新2の音の反響があればめちゃくちゃ使えただろうなあと思う
  • モンクショーグンでこれに加えて予防の号令を受けるor介護陣形との併用はかなりの安心感。前提で食いしばりを取るがヒーラーモンクとの相性は言わずもがな抜群。
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最終更新:2023年07月15日 02:23