■ダークエーテル
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- 効果:同ターン、味方1列のスキル消費TPを0にするスキル
- 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / 消費TP18~TP10 / 頭・依存STなし / 前提:なし
習得:ゾディ
- ゾディアックのスキル。使用したターンの味方一列のスキル消費TPを0にするスキル。
- 全体回復やビーキンの召喚のような重コストスキルが使い放題になる恐ろしく便利なスキル。
- 相当AGI差がなければチェイスの発動に追いつけないことに注意。
- 消費TPを気にすることなく大技を連発できるようになるのがありがたいが、ダークエーテルに専念させるとなると実質1人分戦力が減る計算になる。強敵相手には使っているヒマがないかもしれない。
- シノビ/ゾディアックの煙の末と組み合わせたダークエーテルのコンボは有名。中盤では探索の持続力を大きく伸ばしてくれる
- FOE戦で異常や縛り系のデバフが生かせないと思ったらこの係を入れると良かろう。
- 大火力大消費のスキルが手に入り始めるが、最大TPがまだ少ない…という3層前後に輝くスキル。その性質上後半になるほど(=最大TPが増えてくるほど)有り難みは薄れてくるが、反面ウォリアーやバリスタを始め燃費の悪いクラスには最終盤まで大変有効なサポートとなる。後半の運用はPTメンバーと相談して決めると良いだろう。
- ボスでも雑魚でもTPがゴリゴリ減っていくゾディアック自身がこのスキルが必要な職のひとつだったりする。
- 前列のモンクにサブスキルで覚えさせると後列でメテオも連打できるし、後列のゾディアックが使えば前列のモンク達に技を使いまくらせる事も出来る。速さが不安な場合はクイックオーダーで。
- 特異点やエーテル圧縮だけが欲しいキャラにとっては邪魔でしかないスキル。
- 便利過ぎるため封印したのは俺だけじゃないでしょう
- 忍法ダークエーテル!
- ぶっちぎりの性能に隠れてしまっているが実は名前が凄まじく厨二病
- ↑ いわゆる暗黒物質、ダークマターやダークエネルギーが元ネタでは?見えない何かを使ってるとすれば、どこからともなく技コストをひねり出すのにもなんとなく納得できる。
- ダークエーテルぐらいで厨二病って、高二病過ぎだろ……ダークついてりゃ全部厨二病に思えてくるんじゃないか?
- ぶっちゃけわざわざ1ターン使ってTPケチるだけなら切れたときにアムリタ投げればいいよね、特にボス戦は
- 中盤で輝くスキルだよな、最終版にはアムリタⅢとかもあるしもっといえばイモータルなんてのもあるしね
- 煙の末
- ダーク♂エーテル
- ↑影縫で縛ってからのエーテル圧縮プラス属性リミットのDEEP♂DARK♂FANTASY♂ですね分かります
- これのおかげで新階層到達からその階のボス直前まで一気に行けることが3では多々あった
- ウォリアーメテオ連発したい方に、どうぞ
- シノビダクエチートww ってのを思い出した。中盤はダクエ中心、終盤はメインスキルに乗り換えといった感じで使えせしまうシノゾディ・・・・・・・
- 個人的に飯綱とこれを習得したシノビが一人いるだけでザコ戦の難易度がググッと下がる
- 雑魚戦でシノビにダクエ使わせるくらいなら飯綱なり含み針なりで無力化した方が効率が良かったりする。サブクラス解禁後ならアムリタにも困らんし
- 一騎当千を追い越せればもっとよかったのだが…
- ↑速度差が30以上あれば追い越せる。そういった点でもシノビダクエは優秀
- ショーグン相手ではそんなに差をつけられない
- ソニックダガーやチョーカー等を使えば余裕では…。ボス戦でダクエを使うことはあまり無いからその時だけ装備を変えればいい
- 装備枠2つも潰しといて「余裕」は無い。だいたいそれでもギリギリだ
- ダクエを使うのだから武器は関係ないし一騎当千を使うなら敵に攻撃を受ける前に倒しきれる。二つで足りないなら3つでもいい。
- 最終的にはいらなくなっていたうちのギルド・・・アムリタが楽に手に入るからこその結果かもしれないが最後まで使う人はやっぱり少ないんじゃないだろうか
- 6層は速攻で倒さないとヤバいのが多いので、開幕ダクエからのミリスラ、ナイスマの速攻殲滅に役立った。それに消費TPが0でもトリックスターは発動するから、パイレーツのTP回復するし
- ↑&↑↑ ないわー。それで倒せるようなら普通にやった方がもっと楽に倒せる
- 雑魚に何度もメテオ連打できるというロマンがだな
- ↑黙れ
- 分身前後列ダクエは男のロマン コストなんて必要ねえんだよ! 3龍戦では初手にガードが行えるので楽になる
- レベルや進行具合で有用なスキルが変わるのは世界樹ではよくある事。3でそれを一番実感できるのがこのスキルなんじゃないかな
- 前列脳筋連中がチャージ中に号令、ブッパするときにコレ、とメリハリつけてバトるとクレバーな立ち回り感がでてマジシビれる
- アムリタがゲロ安で2層通常素材から作れる3だし、アイテムガンガン使うプレイヤーにとってはゴミ、貧乏性には神っていう違いしかない
- 3では他作品に比べアムリタが安いのはこれのせい?
- 何をサブにつけても煙と分身がついてくるメインシノビがいかれてるだけで煙ダクエそのものはそんなにって感じ
- 便利といってもつかないといっても荒れ気味になるのが困るスキル。Xには来てくれるだろうか。ダークエーテルさんの機嫌を損ねてなければいいのだが……
- 世界樹Xでは インペリアルの消費が クソ重いので、是非コレでサポートしよう
- ↑veteran スキル。 中盤以降の 消費が重いスキルに対して有効
- お裾分けと同時に使う事でTPを無限回集出来るのでは!?
- ↑ダークエーテルの消費のほうが重いかもしれんが、有効な戦術かもね。問題は雑魚戦ボス戦で遅延行為ができるかどうか
- TP減少と言えばクイックアクトだけど、これの消費も減らせたりするんだろうか
- ↑たぶん減るけど二回行動使う意味があるかは疑問。暇なら有効かな?
- Xでは味方一列の消費TPを一定割合分減少させる効果に変更。
- 習得出来る辺りでハマオを量産出来るようになるので今回はそこまで有り難みはない
- 上のⅢ時代のログすごいな。「アムリタⅡ使うほうが良い」に「他に使いたいアイテムあるんだよ馬鹿」って反論がない。改めて消費アイテム軽視の時代だったんだな
- Xの説明によると「味方の精神を安定させる空間を作るスキル」らしい
- 暗い空間って気持ち落ち着ける効果あるとかなんとか。加えて青とかの寒色エーテルで仲間を照らしてるのかしら
- 闇の力だと思ってました…///
- 実際TPだけあっても敵は倒れない
- これといいトリックスターといい、3はアムリタが安いせいでTP効率系のスキルは鼻で笑われがち
- 逆の考えで、アムリタが安い、冷静に考えると強すぎるTP関連スキルがゴロゴロあるということで、3は「TP気にせず最大火力をカチコミまくるバランス」で想定されていたんじゃないかと考えることもできるのでは
- 実際3はアタッカーの最大TPが中々伸びないしアクセサリの補助もショボいしいくらアムリタが安いと言われてもダクエの利便性はかけがえがなかった。Xはフロアジャンプがあるから探索でTP枯渇の不便さが薄れ、ボス戦ではそれこそ3ですらダクエ使っている場合じゃねぇだったので、DS時代の不便な世界樹特有の強技だったのだなと思う
- ↑分かる。今になって痛感してます。
- みんな忘れてるけど、初見プレイって超絶道に迷うんだよ?
- ペリシノ分身ドライブのお供。ドライブのターンに使うだけでもTPの持ちがだいぶ良くなる。
- 雑魚に何度もメテオ連打できるというロマン
- ↑10 暗い部屋でゲーミングPCに照らされてるイメージになってしまった
- シノビ「忍法・堕悪影照」
- 速度補正がチェイスと一騎当千より低いのだけが不満 どんな場合でも最速で良い唯一のスキルがこれだろうに
- まあこれを使うということは手数が一手減るということなので一騎当千の消費TP減らせてもなあというところはある
- Xではあんま使った記憶ないな、Ⅲでは頼ってた程でもないけどちょいちょい使ったんだが
- Xだとフロアジャンプと抜け道が多いうえにダンジョン内での一日一回限定回復ポイントもちょくちょくあるからDS時代の作品ほど道中でTP節約する意義がかなり薄くなっているからね
- Xではペリとか殴りメディなんかを並べて使うの想定してんのかな。一手減るんだし旧仕様なら色々使い道がありそうだったのに
- 世界樹界隈の中で最も冷笑されてた技だが、冷笑関連のスラングがミリも見当たらないあたりリマスター版ですら一つ前の時代になっちゃったんだなということが分かり悲しくなった
- 採集PTにアムリタ補給してもらう前提のPTこそ個人的には「弱い」という評価なのでアムリタが安いからダクエ(笑)使えねー理論には賛同しかねるわ
- 攻略道中にエミポン貰うウォリゾディやバリゾディが準備役に撒くには便利だと思うけど、シノゾディが分身して毎ターン両列ダクエで強スキル連打とか言われるとプークスクスとなるかも
- 3は聞きかじりでファーマーファイブを容易に作れる上に安全歩行が強すぎるから採集前提の冒険をしやすいのよね
- 3層4層辺りの探索中に2層まで戻って採集するのが面倒くさい…アムリタのTP50じゃメテオ一発分にもならん。ダクエは脳死で後衛ゾディ*3が初手メテオ*3みたいなアホな運用出来るから楽なんよ
- ↑と言いつつある程度バランス良いPTならアムリタ3つくらい持ち込めば鞄埋まるまで探索出来るから充分だと思ってる。ダクエ運用するならTPバカ食いするネタパーティ組むしそれが出来るのがダクエの優位性なんじゃないかな
- 1層から前衛のプリウォリのチャージエミポンに後衛のゾディが掛けたり、5層の神罰をもたらす者もショックガード+前衛スキル連発で安定だった
- ゾディ(サブでも)なら目的は圧縮特異点なんだからダークエーテルは絶対に通るわけで、活きる場面で有効に使えばいいやね。PT全体での手数減らしてでも消耗減らす方が良い場面なんていくらでもある。
- 冷笑されてたのはシノビダクエを使いまくる運用だけで、圧縮の前提で取ってたやつがたまに使う運用は別に冷笑されてないでしょ
- 別にシノビダクエ多用しててもPT単位で最適化されてて勝率と省ターンが実現できてれば問題無いけどね
- まあ3はPTが弱くてもストーリークリアくらいならなんとかなるからね
- 結局これ組み込んだら弱いPTしか作れないやつが冷笑してんのよ
- 何というかラスボスや裏ボスで効果的でないと意味無い、弱いみたいな考えの人居るよね。フロントロード、ユーティリティー的な強さや
- 便利さなんかを考慮しないというか(ENTERで途中書き込み失礼)
- 最大ダメージや合計ダメージにしか評価基準がない人はそこそこいるイメージ
- TPなんて背嚢がパンパンになるタイミングやボスを撃破するタイミングまでもてばいいわけだけど、TPってこれで補わなくてもそんなにすぐ枯渇しなくね?シノビダクエは弱いというか無駄が大きいよ。ダクエメテオとかダクエパーティヒールとかは楽しい場面はあるけどさ
- この手のスキルは不要な人にはマジで不要だから強弱の土俵にすら乗らないのだと思うぜ。まあその人にとってはそれが答えなんだ。そんな中でもちゃんと使い所を探して強みを実感出来た人がいるのは貴重ですよ。
- 一手とTP2~30も使わせて3~6割程度の軽減でははっきり言って割に合わないうえ速度の仕様変更で最速発動スキルにはどうやっても乗せられなくなってとXでも随一のナーフをくらっているところを見るに、少なくとも製作側としてはⅢ仕様は超強力で弱体化必須と感じたようだ
- シノビダクエチートwを真に受けたんやろなあ…3割軽減とかエナジータンゴ仕様になってようやく使うかも程度だろ
最終更新:2026年06月16日 02:37