■ダークエーテル
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- 効果:同ターン、味方1列のスキル消費TPを0にするスキル
- 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / 消費TP18~TP10 / 頭・依存STなし / 前提:なし
習得:ゾディ
- ゾディアックのスキル。使用したターンの味方一列のスキル消費TPを0にするスキル。
- 全体回復やビーキンの召喚のような重コストスキルが使い放題になる恐ろしく便利なスキル。
- 相当AGI差がなければチェイスの発動に追いつけないことに注意。
- 消費TPを気にすることなく大技を連発できるようになるのがありがたいが、ダークエーテルに専念させるとなると実質1人分戦力が減る計算になる。強敵相手には使っているヒマがないかもしれない。
- シノビ/ゾディアックの煙の末と組み合わせたダークエーテルのコンボは有名。中盤では探索の持続力を大きく伸ばしてくれる
- FOE戦で異常や縛り系のデバフが生かせないと思ったらこの係を入れると良かろう。
- 大火力大消費のスキルが手に入り始めるが、最大TPがまだ少ない…という3層前後に輝くスキル。その性質上後半になるほど(=最大TPが増えてくるほど)有り難みは薄れてくるが、反面ウォリアーやバリスタを始め燃費の悪いクラスには最終盤まで大変有効なサポートとなる。後半の運用はPTメンバーと相談して決めると良いだろう。
- ボスでも雑魚でもTPがゴリゴリ減っていくゾディアック自身がこのスキルが必要な職のひとつだったりする。
- 前列のモンクにサブスキルで覚えさせると後列でメテオも連打できるし、後列のゾディアックが使えば前列のモンク達に技を使いまくらせる事も出来る。速さが不安な場合はクイックオーダーで。
- 特異点やエーテル圧縮だけが欲しいキャラにとっては邪魔でしかないスキル。
- 便利過ぎるため封印したのは俺だけじゃないでしょう
- 忍法ダークエーテル!
- ぶっちぎりの性能に隠れてしまっているが実は名前が凄まじく厨二病
- ↑ いわゆる暗黒物質、ダークマターやダークエネルギーが元ネタでは?見えない何かを使ってるとすれば、どこからともなく技コストをひねり出すのにもなんとなく納得できる。
- ダークエーテルぐらいで厨二病って、高二病過ぎだろ……ダークついてりゃ全部厨二病に思えてくるんじゃないか?
- ぶっちゃけわざわざ1ターン使ってTPケチるだけなら切れたときにアムリタ投げればいいよね、特にボス戦は
- 中盤で輝くスキルだよな、最終版にはアムリタⅢとかもあるしもっといえばイモータルなんてのもあるしね
- 煙の末
- ダーク♂エーテル
- ↑影縫で縛ってからのエーテル圧縮プラス属性リミットのDEEP♂DARK♂FANTASY♂ですね分かります
- これのおかげで新階層到達からその階のボス直前まで一気に行けることが3では多々あった
- ウォリアーメテオ連発したい方に、どうぞ
- シノビダクエチートww ってのを思い出した。中盤はダクエ中心、終盤はメインスキルに乗り換えといった感じで使えせしまうシノゾディ・・・・・・・
- 個人的に飯綱とこれを習得したシノビが一人いるだけでザコ戦の難易度がググッと下がる
- 雑魚戦でシノビにダクエ使わせるくらいなら飯綱なり含み針なりで無力化した方が効率が良かったりする。サブクラス解禁後ならアムリタにも困らんし
- 一騎当千を追い越せればもっとよかったのだが…
- ↑速度差が30以上あれば追い越せる。そういった点でもシノビダクエは優秀
- ショーグン相手ではそんなに差をつけられない
- ソニックダガーやチョーカー等を使えば余裕では…。ボス戦でダクエを使うことはあまり無いからその時だけ装備を変えればいい
- 装備枠2つも潰しといて「余裕」は無い。だいたいそれでもギリギリだ
- ダクエを使うのだから武器は関係ないし一騎当千を使うなら敵に攻撃を受ける前に倒しきれる。二つで足りないなら3つでもいい。
- 最終的にはいらなくなっていたうちのギルド・・・アムリタが楽に手に入るからこその結果かもしれないが最後まで使う人はやっぱり少ないんじゃないだろうか
- 6層は速攻で倒さないとヤバいのが多いので、開幕ダクエからのミリスラ、ナイスマの速攻殲滅に役立った。それに消費TPが0でもトリックスターは発動するから、パイレーツのTP回復するし
- ↑&↑↑ ないわー。それで倒せるようなら普通にやった方がもっと楽に倒せる
- 雑魚に何度もメテオ連打できるというロマンがだな
- ↑黙れ
- 分身前後列ダクエは男のロマン コストなんて必要ねえんだよ! 3龍戦では初手にガードが行えるので楽になる
- レベルや進行具合で有用なスキルが変わるのは世界樹ではよくある事。3でそれを一番実感できるのがこのスキルなんじゃないかな
- 前列脳筋連中がチャージ中に号令、ブッパするときにコレ、とメリハリつけてバトるとクレバーな立ち回り感がでてマジシビれる
- アムリタがゲロ安で2層通常素材から作れる3だし、アイテムガンガン使うプレイヤーにとってはゴミ、貧乏性には神っていう違いしかない
- 3では他作品に比べアムリタが安いのはこれのせい?
- 何をサブにつけても煙と分身がついてくるメインシノビがいかれてるだけで煙ダクエそのものはそんなにって感じ
- 便利といってもつかないといっても荒れ気味になるのが困るスキル。Xには来てくれるだろうか。ダークエーテルさんの機嫌を損ねてなければいいのだが……
- 世界樹Xでは インペリアルの消費が クソ重いので、是非コレでサポートしよう
- ↑veteran スキル。 中盤以降の 消費が重いスキルに対して有効
- お裾分けと同時に使う事でTPを無限回集出来るのでは!?
- ↑ダークエーテルの消費のほうが重いかもしれんが、有効な戦術かもね。問題は雑魚戦ボス戦で遅延行為ができるかどうか
- TP減少と言えばクイックアクトだけど、これの消費も減らせたりするんだろうか
- ↑たぶん減るけど二回行動使う意味があるかは疑問。暇なら有効かな?
- Xでは味方一列の消費TPを一定割合分減少させる効果に変更。
- 習得出来る辺りでハマオを量産出来るようになるので今回はそこまで有り難みはない
- 上のⅢ時代のログすごいな。「アムリタⅡ使うほうが良い」に「他に使いたいアイテムあるんだよ馬鹿」って反論がない。改めて消費アイテム軽視の時代だったんだな
- Xの説明によると「味方の精神を安定させる空間を作るスキル」らしい
- 暗い空間って気持ち落ち着ける効果あるとかなんとか。加えて青とかの寒色エーテルで仲間を照らしてるのかしら
- 闇の力だと思ってました…///
- 実際TPだけあっても敵は倒れない
- これといいトリックスターといい、3はアムリタが安いせいでTP効率系のスキルは鼻で笑われがち
- 逆の考えで、アムリタが安い、冷静に考えると強すぎるTP関連スキルがゴロゴロあるということで、3は「TP気にせず最大火力をカチコミまくるバランス」で想定されていたんじゃないかと考えることもできるのでは
- 実際3はアタッカーの最大TPが中々伸びないしアクセサリの補助もショボいしいくらアムリタが安いと言われてもダクエの利便性はかけがえがなかった。Xはフロアジャンプがあるから探索でTP枯渇の不便さが薄れ、ボス戦ではそれこそ3ですらダクエ使っている場合じゃねぇだったので、DS時代の不便な世界樹特有の強技だったのだなと思う
- ↑分かる。今になって痛感してます。
- みんな忘れてるけど、初見プレイって超絶道に迷うんだよ?
- ペリシノ分身ドライブのお供。ドライブのターンに使うだけでもTPの持ちがだいぶ良くなる。
- 雑魚に何度もメテオ連打できるというロマン
- ↑10 暗い部屋でゲーミングPCに照らされてるイメージになってしまった
- シノビ「忍法・堕悪影照」
- 速度補正がチェイスと一騎当千より低いのだけが不満 どんな場合でも最速で良い唯一のスキルがこれだろうに
最終更新:2023年07月05日 08:43