■ミラージュバイト

  • 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するダークハンターの剣スキル。単体に突攻撃+混乱付与。
  • 混乱してても全くこちら側を攻撃しないわけではないので、いまいち信頼性、有効性に欠けるのが残念。
  • 混乱の真価は特殊行動を封じる点にある。ヒュプノバイトと使い分けることで光ってくるスキルである。
  • Ⅰ及びⅡではフォーススキルを除けば混乱付与できるスキルはこれのみ。↑にもあるが、ダメージを与えても解除されず、特殊行動を封じられるのでFOEやボスなどの強敵に有効なスキルである。
  • 混乱自体は決して悪くない状態異常なのに、ⅠとⅡには行動封じにおいてテラー+「命ず○○」というより確実な手段があるので、お株を奪われがち。カスメ不在のPTなら出番はあるかも。
  • 自分が使うと微妙なのに使われると下手すると石化・即死より厄介なのが混乱
  • もともと微妙だったのに、2で不当に攻撃力を下げられたスキル
  • ファントムバイトは多分出てこない
  • ↑漁師めこんなところにいやがったか、はやくデュアルを獲る作業に戻るんだ!
  • マグスに持たせて乱疫と合わせればメジャーな状態異常は(運頼りだが)網羅する事ができる。石化は敵さんからグリモアを貰いましょう
  • これとパッシブだけを積んだ剣ダクでも、3人ぐらいいればボス・FOEを混乱でハメ倒してクリア可能(旧2)。いささか派手さに欠けるので一回やればお腹いっぱいになるが
  • 新2では結構強スキルのはずなのにいまいち注目されないのはやっぱエクスタシーほどの派手さが無いからか…
  • 新1・新2ではカースメーカーに狂乱の呪言追加&開幕から登録可能、敵スキルのグリモア化等で混乱付与手段としての希少性はだいぶ低下した。とは言えSP1だけで習得できる運用可能タイミングの早さと確実性は結構な強み。
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最終更新:2024年10月19日 15:45