■跳弾(ちょうだん)

  • ガンナーの攻撃スキル。敵全体ランダムに複数回突属性攻撃を行う。スキルレベルを上げるとHIT回数が増える。
  • 名前は地味だが、ガンナーの最大火力スキル。ツバメ返しの銃版といったイメージか。
  • ツバメと違いランダム複数攻撃なので雑魚線だと狙いがばらけてしまうのが少々困りどころ。
  • その仕様ゆえにFOEやボス戦で輝くガンナーの花形スキル。
  • 場所によってはどこに跳弾させているのか説明できないけどツッコミは入れてはならない。
  • 最低ヒット数分だけ弾を標的に掠めるように発射して、運が良ければ何発か跳ね返ったのがさらに標的に当たるスキルだと解釈した。が、↑の言う通り大広間や地面が柔らかそうな場所では何で反射させているのか…仲間の装備とかだと剣呑すぎるか。
  • どこぞのラ〇イ〇ー〇ンみたいに的の体内(骨とか外皮とか)で跳弾させるとか?
  • 個人的には周囲に乱射して樹海の木々に当たった弾が跳ね返ってきているのだろうと考えている。
  • 5ガンナーで跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾もロマン、いや生き物の性。
  • 威力の頭打ちが早く、本編クリア後は目に見えて息切れする少々悲しいスキル。
  • Ⅲでの強力なスキルが大体この跳弾と同じタイプという、ある種先駆けともいえるスキル。というかガンナー自体Ⅲの
  • 特徴を先取りした職業っぽい。
  • 大穴でリフレクタービット、ダークホースで某ピストルズに一票。
  • ガンナーの糞Agiでは1~2発外すことも珍しくなく、Hit数も安定しないので過度な期待は禁物。前提が銃マスタリーのみで少ないSPで完成するため中盤ではメイン火力になれる。
  • もしかしたら…、「跳弾ッ!」と叫んで発射 → モンスター「えっ、跳弾?え?」キョロキョロする → 「隙ありィ!」続けざまに追撃数発 …みたいな技かもしれない。
  • 最大ヒットは思った以上に発動しない。普段より攻撃回数が多ければラッキー程度に思ったほうがよさげ
  • ???「不思議だ(カチャッカチャッ…この緊張感(カチャッカチャッ マグチェンジでは到底味わえない(カチャッカチャッ リロードタイムがこんなにも息吹を!(カチャカチャ リロードがこんなにも高揚をもたらすのか?!(カチャン!
  • 「俺のリロードはレボリューションだ!」カチャカチャ(なんかズボン降ろしてる音みたい)
  • H○LLSINGでアホみたいに多段ヒットする跳弾攻撃使う人がいたよね
  • メガネガン子「不思議だ…この緊張感!(カチッカチッ」
  • ↑「どぉーだ! 跳弾の味は!」
  • PT5人とも早撃ちと跳弾を覚えさえれば、簡単に5連携ができますのでぜひお試しあれ

  • リーサルドラグーンをご用意下さい
  • 落ちろ!落ちろ!落ちろ!落ちろ!落ちて滅びろ!!
  • 単体で使うとはずすことが多く、真価を発揮しにくいが、ドクマグの補助やバードの補助があると、かなり強いいいスキルになってくれる
  • ↑これはある意味、ウォリの「照明弾」(バリ技)からの「ナインスマッシュ」と、ほとんど同じである。
  • 4ではスコールショットが仲間か。こちらはサブクラスで封じ確率うpや命中うpのパッシブがあるため自己完結しやすい。
  • 足縛ってアクトブーストで放った時の爽快感はすごい
  • スコールショットに慣れるといまいちに見える と言うか新世界樹の跳弾弱くない?
  • 新世界樹ではとあるボスで某吸血鬼マンガごっこ気分を堪能できる。…しかしそれやるとドリカたん死亡フラグだがww
  • 麻痺か盲目か脚封だと全部当たる。6層の鶏、飛鳥狩りに。
  • さながらエトリアの七面鳥撃ち
  • ズギュウゥゥゥゥゥン!!!
  • イワオから黄金鳥ついでにフェザースピアー☆手に入れたら要らなくなった。あちらは確定7発だから
  • 新のキュンキュンペーイって感じの音も好きだけど、やっぱりIIのズガボン!って音が好き
  • エキスパートに限らず6層は敵の回避が高いので跳弾つかうより、スナイプ使った方が安定する場合がある。最も必中するなら話は別だが
  • エフェクトがどう見ても跳弾じゃない。単なる連続射撃。そのほうが自然ではある
  • これ自体はツバメ返しより期待値が高いが、ブシドーには自分の攻撃力を上げるスキルがあるため、単体での最高ダメージは劣る。
  • なんで貫通してる上に跳ねてんのに攻撃力変わらないのかが果てしなく謎。というか5回も跳ね返ってくるのか・・・
  • 跳ね返りを利用して敵の死角から当てることで防御の体勢を取らせないということだと思われる。が、コロトラングル戦のような樹や壁が無い空間ではどうやっているのか…
  • そこに仲間がいるじゃろ?
  • 成る程……って、いやいやいや!
  • 跳弾といったら某竜を狩るRPGのハッwwソレッww熱くなるなよwwの印象が大きかった 効果はSQと似たような感じだけどあれはダメージがおかしい
  • ↑それなww毎ターン軽減スキルしてたな。こっちのはそれより格段に弱い。全体で見たら相当な強スキルではあるけど
  • Lv20で4発なら弱点無し、5発なら弱点を突いたバーストショットに匹敵する威力を発揮。速度低下補正も先の先が期待できる程度にはあり、命中も素早さブーストと先の先でかなり安定する。何より連発可能。ただし攻撃対象と弾数は完全ランダムであり、アクブやダブアクでそのランダム性が加速する。つまり超不安定。高火力なのは間違いないが。
  • 実は旧2の跳弾は新12のそれより、火力と燃費が良い(Lv☆時) 尚、3作品とも外す時はよく外す
  • どこに跳弾させているか?→某荒野と口笛のRPGの某お茶の間のアイドルのコンビネーションアーツよろしく、剣を使う仲間が撃った弾を跳ね返しまくって跳弾させてると脳内補完
  • 自分の撃った弾に反射させて八方位攻撃をさせてると解釈している
  • 世界樹Xでは master スキル。新2で大活躍してたから期待してる。
  • とりあえず回避下げてぶっぱすればよさそう。
  • それか 剣士の心得
  • 通常3だよ
  • 弾込め中めっちゃはしゃいでそう
  • ★の期待値でチャージショットを上回る大火力、そしてそれに反比例する命中率と、よりスコール、ミリオンショットの系譜に近づいた感がある。あとエフェクトが滅茶苦茶かっこよくなった。
  • ソードマンと組ませれば剣士の心得とリンク着火でお互いをサポートできる
  • 今更だが、新2では先の先だけで必中になるから かなり使いやすかった。ボスのお供には別のスキル使えばいいだけ。
  • だーはっは!跳弾!跳弾!
  • ↑ 跳弾に見せかけたチャージアイスやめろw
  • 必中ゴーグルを付ければあら不思議外さないので頭おかしい火力を外さないで撃てる
  • アクトブースト→2連レッグスナイプ(足縛り)→跳弾(満身創痍)→至高の魔弾(とどめ)はシンプルながら
  • 新2の跳弾は普通の強スキル
  • 最近アニメになったイタリアのあるギャングはこのスキルが得意技。全攻撃必中のパッシブを備えており強力だが4HITで止まると混乱する。
  • ↑ スタ●ド一体一体ごとに意志があるせいか、強力な敵相手にも破格の大健闘。なおセカダン2のパイレーツも数字の「4」が大嫌い(運命のダイス)。
  • セカダンの跳弾は倍率ぶっ飛んでたわw
  • 新2だと倍率500%越えしてて、条件無しで連射できるスキルにしては破格の倍率だったり。低い命中率がデメリットと言えるが、低すぎるって程でも無いので他スキルで割と簡単に補えるし。
  • ペネトレイター対象外であることは認めるが、跳弾したり貫通したり果ては溜めたりと随時弾の種類を変えているのだろうか。その場合同じ性能の弾であろうダブルアクションやアクトブーストはどんな理屈なのかが気になってしまう。
コメント:


最終更新:2023年04月09日 16:27