■STR

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場するパラメータ。物理攻撃の威力に影響する。
  • ストレングス。力強さや腕力を現すステータス
  • 物理アタッカーの最重要パラメータ。逆に物理攻撃をほとんど行わないクラスには必要がない。
  • 何故銃はSTRで威力が上がるのだろうか?
  • ↑作用反作用や運動量保存の法則から考えると銃身の反動を抑えるほど弾丸の速度は上がるはず…と自分では思っている。
  • ↑もっというと強力な銃は反動が強いので相応の筋力がないと使いこなせない…と自分では思っている。
  • Ⅲでは「STRブースト」スキルがなくなったためスキルポイント(SP)を使っての底上げが出来なくなった。――が、むしろ今まで前衛職には10振り必須だったこのスキルにSPを「振らずに済む」とも言え、スキル振り分けの自由度が増したとも言える
  • ⅡでのSTRによる攻撃力補正のデカさは異常。
  • 筋力MAXのムキムキ姫子なんて考えたくないので、STR=物理攻撃時の身のこなし、と脳内変換してる。
  • 4ではSTRなんて比にならんくらい武器攻撃力が重要な上にSTR以外に鍛冶のATKやらパッシブ山盛りやらで強化されまくるので後半になればなるほど重要度は低くなっていく。
    反面非力職の殴り型は引退法典の比重が大きかったり有効なパッシブが少ない分このパラメータから受けてる恩恵は火力職より大きいと言えるかもしれない。
  • とげとげの盾を装備するとたまの威力があがる
  • AGIをあじ、TECをてく、VITをばいと、LUCをらっくと読む自分だが何故かこれだけ「えすてぃーあーる」と未だに読み続けている
  • ↑ 俺もだぜぇ!
  • ↑2 ほとんど同じ読み方だけど、「STR」は力or攻撃と読む…。これを読むまでは何の気なしだったのに、急に違和感が(笑)
  • もしも・・・そう もしもの話だ この能力にもしも上限がなかったらきっとボウケンシャーの筋力はどんどん上昇していき最終的に石炭を握り潰してダイヤモンドを作れるようになっただろう そうに違いない
  • ↑???「おいおい 何を言っているんだ君は 君はそんな簡単なことすらできないボウケンシャーなのかい?」
  • STR99ってどれくらいの筋力なんだろう 鉄くらいなら普通に曲げそう
  • ↑STR255…
  • Vでは武器ATKと等価になったので、武器を新調するよりもアクセサリで補正したほうが強い場合もある。また、敵味方ともに相手のDEF+VIT(こちらも等価)を一定以上上回るとダメージが加速度的に上昇する。
  • あぎ てく ヴぃっと らっく すとら だな俺は
  • Xでは依存スキルがSTR/LUCのような異常・封じ付与のスキルは異常付与率にSTRも関与する…どころかSTRの方が重要になるらしい。んなアホな…
  • ↑ええ…ナニソレ 事実なら流石に設定ミスでしょ…
  • ↑wikiの検証ログを見てきたけどログでは試行回数が100程度だからあくまで疑惑止まりっぽい、こういうのは最低でも1000回くらいは試行しないとあてにならないな…大変だけど
  • ↑2 投刃とか深く刺さった方が追加効果が入りやすいと考えたらむしろSTR重視の方がしっくりくるぞ
  • 依存スキル× 依存ステータス○
  • 状態異常の付与率はLUCだけあればいいと見せかけてTECが大事だったりSTRが大事だったりしてもーわけわからん
  • 広報がツイッターに載せてた画像に「STR:物理攻撃力に影響」「LUC:付着率などに影響」と書いてあるのに実はSTRが付着率に影響するとか詐欺じゃねーか。これがほんとのコウホウ攪乱ですね、ってやかましいわ!!
  • wikiの検証結果を見る限り、現段階ではただのリアルラックの可能性が高そう。さらなる検証が求められる。
  • ファイナルブロー検証のおまけ
    STR 1ポイントは、およそLUC1.8ポイント相当の影響がある。STR:LUC=9:5 って感じ。
  • ↑とりあえず、STR の影響が LUC の1.5~2.0倍なのはほぼ確定。1.8倍はそれっぽい数字をチョイスしただけ。
  • 「STR:LUC=9:5説」を仮定すると、物理攻撃の追加効果の適正は
    一位:ガンナー
    二位:ブシドー
    三位:セスタス
    四位:ハイランダー
  • 特にブシドーは、青眼の構え,免許皆伝,無双 で三重に補正を得られるので、実質最高の適正があるのでは?
  • どうりで鈍通しがろくに補強していない割にあんなに通ったのか
  • セスタスが救われねぇ
  • ついでにプリン(セ)スにダメージ付追加効果スキル持たせるのはやめときましょうって話だな
  • ハイランダーが使うスリープテイルが やたら成功するわけだ。
  • とりあえずセスタスには 怪力の腕輪 装備させとけ。
  • ↑それするとダメージ計算式の都合上被ダメージが更にシャレにならない事になる!
  • ↑まぁセスタスは殴り合いより、バステで封殺するのが向いてるから。
  • まあセスには抑制攻撃ブーストがあるから…あるから……その他諸々の弱さまで含めると埋め合わせになってないんだよなあ…
  • 今作からの付与率の仕様にセスタスのコンセプトが真っ向から対立した結果すべてが残念になってたんだな。
  • セスタスの STR をブシドー並にしてもよかったのに。
  • ブシドー最強鎧:STR+10
    セスタス最強服:腕封じ耐性↑↑
    更に差が広がる。
  • 今作の仕様にするならセスタスは高STRだけど技の威力倍率が低いという方向での手数キャラにしないと駄目だったんだな。今は手数しかない。火力無い防御ないデバフ付与率の低いデバフ職・・・アカン。
  • セスタスのSTRは別に低くないというかそこそこ上位じゃなかった?
  • ↑ 19職中 6位だね。ブシドーとの差がでかい。上位と言えるか微妙。
  • ↑LUCも関係あるんだから付与率に関してはブシガンに次いで3位だよ。しかも前2職は抑ブが無いから実質的にはトップと言っていい
  • ↑それは強そう!ガンナー使うわ!
  • スキルレベルによる付着率の差もあるし、ブシと比べてセス悲観するほどでもなくない?(ヒドイのは変わらないけど)
  • それより武器スキルも活用する、異常職とされるシカ・シノ・リパ辺りが悲惨なような・・・。
  • ↑シカ「ブーストとスプレッドで狙いやすくします」シノ「分身して手数を増やします」リパ「瘴気で体を弱らせます」
  • リパは鎌を空の彼方に放り投げて瘴気関連のスキルしてるだけで食っていけるんで…
  • シカは武器が強く、シノは分身がある時点で悪さしまくってて、リパはデバフとヒーラーしてるだけで強い
  • 実はステだけでなくスナイプは拳スキルより封じ率を高く設定されているんだ…
  • セスは手数が~、と擁護する奴も居るけど、ガンもダブルアクションとアクトブーストで、4回判定されるからな、まあ確率は低めだが。2回は確定してる所はセスより上だし。
  • 基本連発不可(連発させたいならファーマーなりアクセラ要員なり補助役が必須)のフォースブーストを同列に扱うのはどうなのさ
  • ↑ガンナーがフォースブースト出すならセスタスもシールラッシュで封じ率を底上げしよう
  • (STRが低くて異常付着率が)悲惨であって、シカ・シノ・リパは他にもやれる事はあるでしょ。ベテラン以降はスキルで補えるところを見るに、救いがないというより意外な職でも恩恵があると考えるのがいいのかな?(上で出てる適正みたいな)
  • すごい今更だけど、LUCって自分のを相手のそれと比べて割合から付与率に補正がかかる感じだった気がするけど、STRの補正ってどういう風にかかってるんだろう? 敵のパラメータを参照してるならそれはLUC?あるいはVITが関わってるなんてことも…?
  • ↑検証結果から推測するとSTRとLUCで別々に考えるんじゃなくて、付与のみのスキルでは「LUC」、dmg+付与のスキルでは「LUC+STR×約2」を計算に使う感じなんじゃね?
  • 個人的にはシノ、シカの異常付与率の低さ(STRの不足的な意味で)は大して感じなかったけどなあ。スキルそのものの付与率のおかげだろうか。ブシ、ガンを使ってなかったから気づかなかっただけかもしれんが。リパはスキルの付与率そのものが低いと知ってそういうことかって納得してたし
  • Xでは『ダメージ+付与効果』の成功率に関わるということで、 「このSTR+6の小手が欲しいのは誰かな~?」と見渡したらゾディ以外全員という引っ張りだこ状態になってたわ。 対して対になるはずのINTの死にっぷりよ…
  • 腕封じってSTR下がるジャン? 頭・脚で使うSTR依存のバステ付き攻撃ってやっぱ腕封じ状態だと威力だけじゃなくて付与率も下がるのかね
  • STR:LUC比率2:1と1:2でそれぞれ投刃(300×2回)の付与率を比較して、成功率がほぼほぼ同じだったという検証もある。正直例の計算式をそのまま鵜呑みにするべきではない。もっと複雑な要素が絡んでるはず
  • ↑ちょっと見てきた。あの検証は STR,LUC が近すぎて差が出にくいだけ。あまり意味を成さない。
  • 新2のステータス配分って、世界樹Xに似てるな。まさかSTRがバステ付与率に関係してる? なんてね。
  • 始原の魔神にローズプリズンを使ってみた(ダークハンターLv1)
    • STR4,LUC9 の場合
      毒:33.3% (8/24)
      腕:28.5% (8/28)
      脚:16.2% (6/37)
    • Str36,LUC9 の場合
      毒:71.4% (10/14)
      腕:39.1% (9/23)
      脚:52.6% (10/19)
  • 明 ら か に 違 う
  • 世界樹Xの仕様って、新2の使い回しだったのかよw
  • これは知らなかった
  • wikiに載ってないしね。
  • この流れだと、世界樹VでもSTR関係しそうだな。
  • もうちょっと検証してみたが、予想通り、ローズプリズンではSTRの影響が大きいようだ。(たぶん2:1)
  • つまり運を実力で乗り越えるって事ですかな(違
  • カスメは非力だから、適性はないってことだな。
  • ↑ ただ、新2の複数依存スキルの仕様的にSTRやAGIとLUCの平均値とってるってだけで、LUCが高けりゃ十分かもしれん。適正無いと思われてた運用が実用的だったというのが今回の要点だと思う
  • ↑Lv99時の STR×2+LUC 値をまとめたら、カスメが最底辺だったのよ。(ガンナーやバードよりはマシな程度)
  • ↑1 ↑2で十分というのは付与率の話で適正低いと思われてたてのはソドダクが付与効果にもある程度期待する運用のことですじゃ(火力じゃ☆☆に勝てないから付与期待できないなら敵スキルグリモア付けても無駄じゃね?て意見も当時多かった)
  • 新2では、一番はダークハンター、次点でソードマンっぽい。
  • 俺のソド転ダク運用は間違ってなかったって事だな!(トラッピングしながら)
  • ↑トラッピング型なら最適解だと思うぞ。
  • なんや、今になって隠されてた?仕様が暴かれ出して盛り上がってるな
  • ソドに持たせてたジェダイの目潰し剣の盲目やガンナーに持たせた女王疾走のスタンがやたら入るしダクハンも理屈屋の評価より縛ると思ってたが、やっぱそうだったか(xでも同じこと思ってた辺り進歩がないw)
  • そもそもカスメってダメージ無しのスキルがメインだからほぼ関係無いんじゃないの
  • ↑せやな
  • 確かに当時は火力偏重の風潮だったな。STRがバステに関係する仕様が見過ごされていたのもそのせいか?
  • 新2のヘヴィストライクはダークハンターのステータスで使うのがいいのか。スタン有効なボスはライシュッツくらいだが。
  • STR依存属性攻撃もあるがその場合DEFとMDFどちらに依存してるのか?攻撃に含まれる属性とは関係なく単にSTR依存ならDEF依存、INT依存ならMDF依存にされてるのだろうか
  • ↑ その認識でおk
  • 新2の銃・弓使いは、術師以上にSTRが死にステとなる。 (STR依存スキルのグリモアでも使わない限り) 面白い試みでは有るけど、死にステがどうしても気になる自分としては、STR依存の方が落ち着くなぁ。 ゲル巻きとかの独自の強みも有るけどね……
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最終更新:2020年02月15日 12:33