■リンクフレイム

  • 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。
  • 炎属性で攻撃し、同ターン中に味方が続くと、炎属性の連鎖が発生する
  • 自分より後に行動するキャラの通常攻撃が炎属性になるということだろうか。
  • スキル名と説明文から察するにチェイス系とはまた違ったスキルなのかも
  • 追撃担当のソードマンから切り込み使用に。イメージ変わるなぁ
  • いい転換だと思う。カツカツのTP消費のわりにチェイスは何かと不発が多かったから。
  • リクイドフレイム・・・ではなかった
  • リンドブルムかとおもた
  • 通常攻撃だけに連携なら微妙だけどスキル攻撃にも連携するなら3の一騎当千並になるかな・・・
  • 炎属性のフリーズンブローとか打てたら面白そう
  • 早期に取得できる反面、追撃は1度のみ。ただし、追撃回数を増やす自己バフスキルが存在する。
  • 追撃のダメージソースがソードマン自身なのか追撃を発生させた味方なのか、かなり気になるところである。
  • 切り込み役というイメージであればチェイスよりリンクの方が似合うかもしれない
  • 使用者が寝ていようが戦闘不能だろうが一度発動させればきっちりと追撃は発生する。いったいどんな攻撃なのだろうか
  • 斬りつけると同時に敵体内に衝撃で起爆するエネルギーを流し込むわざと妄想。
  • 気分は魔法剣士!
  • リンク全般に言えることだが「武器の付加属性によっては属性が上書きされる」という重大なバグを抱えている
  • ダンサーと一緒に使って「燎原ノ舞」
  • ↑↑リンクフレイムだけは上書きされない。
  • 単純に、PTに足りない属性をどれでもドマンで補えるとも言える。硬い敵にもダメージ通せるし、リンクした方が得だけどリンクしなくても便利だ。
  • 三色リンクを全部MAXにしてしまうとSPが30も持っていかれる。無駄が多いのは分かっているのだが、スキルツリーの見た目が何とも気になってしまう病にとっては辛い。
  • SP30の価値は普通にあるだろう?
  • 雷竜以外に使った記憶がない…
  • チェイスフレイムに似てる
  • Xで睡眠ドッキリ仕掛けるにはもしかしてシャドウバイト超えてこれが一番なのではなかろうか?いや試したわけではないけども
  • Xのリンク、ソドが使用後に行動不能になっても追撃が出る(ソド自身の行動扱いではない?)のは良いとして、 ソドが呪われてると追撃発動時に反動ダメージが発生したり、着火の攻撃で対象が死ぬと別の敵に追撃が発生したり、 ちょっと挙動が怪しいな。毒ダメージで着火できるのって4の頃からだっけ?
  • ↑失礼、毒ダメージは別のメモだったわ
  • なんか追撃の挙動がおかしいよね。死んでても追撃するから別枠の攻撃なのかと思えば途中で受けた盲目でミスるし。ゴーレムのリフレクも着火役じゃなくてソドに飛んできたけど、ソドが死んでから着火したら誰がリフレク食らうんだ?
  • ズゴゴゴゴ って音が気持ちいい!
  • ファイアアームズでレジメントと同時に強化できるのでうちではこれが一番活躍していた
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