■バースト
- 世界樹の迷宮4に登場する戦闘システム。ブースト→フォース→リミットときて今回はバーストという呼び名のよう。
- ブーストじゃないんだ…
- GGみたいに敵吹き飛ばせるかね
- Iのブーストと同様メインコマンドに入れているので、強力なバフだったり満タンにならなくても任意発動できるものなのかもしれない
- 公式サイトが更新。最大五本までたまるゲージを何本か消費して発動?PT共通で複数のスキルをセットできる模様。
- 世界樹の迷宮ⅣBURSTの伏線か?
- ↑冒険者は何を食うんだ?
- ↑苦渋をよく味わって食べてね!!
- ↑ くじゅ:「えっ」
- ReBURST
- ↑ゼクロムに…!
- ↑↑ボウケンシャー…なれたのね、雷鳴と共に現るる者に…!
- 全員でポイントを溜める一方、スキルを発動するのは誰でもいいので、かなり自由度が高くなった。
- 以前に比べて大分たまりやすくなったと思う
- ナニをしてもゲージは溜まるが、敵撃破時に一番溜まる。雑魚を2体倒せば大体1ゲージ埋まる。
- 攻撃系は必中なのでホロウやカメレオン系に有効である
- 数は少ないもののバーストゲージを減少させるスキルを使う敵もいるので注意
- 今回は逃走で減少しないので固定・乱入型FOEに先制→防御×4・殿軍が逃走 の流れで安全にバーストを溜められる………安全?
- 稀少個体モンスターが出てくるとゲージが2つ溜まる。しかし、そいつが逃げるかまだ健在の時にこちらが逃走に成功した時には2つ減る。
- 稀少個体が出てくると上がるのはきっと「キタ―――(゚∀゚)―――!!」的なテンションになっているからだと妄想
- ゲージ4以上で稀少個体に遭遇し、バーストを使わずに逃げられると3に減少する罠…それほど危険ではないが注意。
- 最近はバーストと聞いて真っ先にハゲを連想する自分がいる。
- ↑「ぶたないで!」
- 序盤のバッタ軍団にATK99のソードマンでジオインパクトしたときは笑った
- ゲージさえ溜まっていれば誰でも使えて、ひぎぃとかも一人で使えて、ゲージ消費量が少ない奴なら複数人に発動させることも可能で、と至れり尽くせりの強性能だったからもう帰ってきてくれない可能性が高い気がするのだが、実はこのシステムが一番好きだ……
- 極彩
- 最近の三色ガードあたりに見える「本職以外でお手軽無効化は許さん」感からして、復活してもバースト技はかなり弱体化しそう
- ↑ リミットとかバーストとかに代表される「本職以外でも可能な無効化」のおかげで、そういう特定の専門職を入れない自由なプレイングができてた側面もあると思うんだよね……職業スキル外での無効化系を没収しつつも無効化推奨な追加効果付き属性攻撃とかをバンバン使ってくるバランスは、かえって自由度を狭めることにつながる気もするのだが……
- 巻物のキーアイテムを得るたびに、バーストスキルが覚えられる。
また、セットできるバースト枠は最初は2つだが、特定のクエストをクリア後、
冒険者ギルドへ行くと、もう一つの報酬としてギルド長が稽古をつけてくれて、バースト枠が1つ拡張される。
最大で5つまでセット可能。
- 100ポイントで1ゲージ分。最大5ゲージ(500)まで溜まる。
- いや完全に逆でしょ。I、IIあたりはクリア後はほぼ盾職必須だったのが近作はもっとPT編成の自由度が上がるように設計されてるじゃない
- INT技が少なく鈍足の多いXこそバーストシステムがぴったりだったように思う。フレイムウォールを気軽に撃てればINTは随分生きただろうに
- ↑それ確かに良いね。 やっぱそれくらいしないとINTの出番無いよね。 自前でINTを使えるのはたった3職。 うち2職は補助系だし、INTを使わない人も多い。 魔法職のゾディは今作で採用率低い。 INT依存の武器スキルもパッとしない(そもそも最強武器にINT依存攻撃が無いから二刀ほぼ前提)。となりゃあねえ…… ただでさえ通常攻撃はSTR依存のみ、STR依存の複合の方がINT依存の純属性より何かと便利 と、INTが不遇なのに。
- 希少個体遭遇時にゲージが2本増える仕様のおかげでフレイムウォールか電光石火で経験値ががっぽり。4が易しく感じる理由の一つだと思う。
- 同システムを搭載してるペルソナQと比較すると格段にゲージの溜まりが多いため割とひょいひょい使えるのも後押ししてると感じた
- この手のシステムはほぼボス戦用であとは雑魚戦でボムとして使うかくらいな感じだがバーストはガンガン使っていけるので有難みを感じ易い
最終更新:2024年02月12日 09:00