■隊列

  • 世界樹の迷宮全シリーズ共通のシステム。味方パーティの前衛・後衛の区分。4では敵にも前後列の概念が導入されている模様。
  • 4の敵側版はなんとなく糞要素な予感
  • とりあえずクイーンアントに後列に居座られて延々と前衛にアリを呼ばれまくる光景は今の時点で視えている・・・
  • パサラン「僕は、いつでも逃げられるように後列にいます・・・」 冒険者「雑兵すぎっぞ!!」
  • ↑2 それなら一旦前列に出せばそれで済むけど、後衛に回復役とか配置されたほうがいやらしい気が
  • ↑4 味方からの一列・貫通攻撃ならびに敵による一列支援技の存在、敵後列の物理耐性アップが主な違いになると思われる。敵の近接物理アタッカーが後衛にいる等のこと(つまり無意味な配列)は少ないと仮定して、一ターンでの殲滅が困難になる、遠距離攻撃職の株(必要性)が上がる、支援職系モンスター(バステ、バフデバフ)が厄介になる…くらいかしら。君は敵殲滅の優先度等の戦略性が広がると思ってもいいし、やりづらくなるだけで面倒だと思ってもいい。また、前作との違いを楽しむのもシリーズ物の楽しみ方だとするのも自由だ。
  • 動画で気になったのは敵の前列後列の見分けがつきにくいことかね
  • 3Dで隊列見やすいぞ!と思ってたら、敵キャラの表示は2Dだった罠
  • 今作の隊列移動(move)はターン消費しないらしい。さらに無人の位置に移動できるっぽい。 これらによって様々な影響がでそうである。
  • 今までの隊列変更だと攻撃的なコマンドとして使えなかったけど、隊列関連のスキルもいっぱい出てきてるし作戦に組み込めそう
  • 案の定、後列に爆弾系とか毒吹きアゲハとか花びらとかを配置するような悪用が為されていた模様。遠隔攻撃で仕留められるようにしたい。
  • いい加減に戦闘終了後は元の隊列に戻るようにして欲しいと思ったりする。3の6層、4の仕様ではちょっと面倒。
  • 4はターン使わないからまだいいけど3の6層はマジ精神hageる
  • 前3後2にすれば前列が壊滅しにくく隊列を維持しやすく、前2後3にすればパーティーの総ダメージ量が減る どちらを取るのかはお好みで。
  • メディックを前に出してダメージソースとして貢献させるか、後ろから安全に回復(と防御)に専念させるかでプレイスタイルの違いがわかり面白い。
  • ↑更に加えるならば、パラ・ファラ・フォトなどの防衛職も前に置くか後ろに置くか、攻撃させるかさせないかでプレイスタイルが大きく変わる
    柔らかい中衛職の配置も自由で人のパーティー見るのが凄く楽しみ
  • ルーンマスターもだな 中衛を名乗ってるシノビよりもずっと中衛してる
  • ↑ルン/インペ「輝きドライブ排熱排熱輝きドライブ排熱排熱輝き輝きドライブイグニッション」的な感じか
  • 乱入してきたFOEの隊列がどっちにいくかってどうなってんだろう
  • 敵の前列が4匹いたりする。謎が尽きない
  • そろそろ敵前列に攻撃して後列へ吹き飛ばす、敵後列を攻撃して前列に引っ張り出す、って感じのスキルが出てきてもいい気がする
  • 最近ではガンナーやアルケミストみたいな後衛職も前衛に出ることが増えてきた。強化枠の関係から盾役が後衛配置になったりする事も…
  • 基本的に最大5人のチームで遠距離攻撃をする者もいれば接近戦をする者もいる。樹海で乱戦になることも多々あると思われるが、隊列を維持したまま戦闘することは可能なのだろうか…「散開しても盾職に限らず前衛担当は常に後衛を庇うことを念頭に置きつつ闘っている」というのが、一応現時点における暫定としての個人的な解釈である。
  • ↑3 敵隊列に影響及ぼすスキルはバグの温床になりそう
  • ↑4 新3でクリオネアンのスキルがグリモア化されれば実現できるかな?
  • バックアタックを受けると隊列の前列と後列が入れ替わった状態で戦闘スタートになるゲームとか有るがそういうシステムが有っても良いんじゃないか?
  • ↑ 隊列入れ替わった状態で先制されるとか吐いちゃう
  • ↑2面白そうと思ったけど1ターン耐えることさえできればシステムの都合上あっさり立て直しできてそんなに今ある先制仕様と変わらなくなっちゃうのでは、ということに気づいた。柔らかいのは確定で死ぬだろうけど、硬い前衛が後ろに下がるということは2ターン目以降のメンバー生存率は通常仕様より高まるだろうし
  • ↑ 前に配置された柔らかい後衛が1ターン目で全滅して、後ろに設置された前衛が前に出されるだけでは…?
  • うちのハイランダーは前列後列と忙しく移動している。
  • 前衛職が後列で支援特化するとタフになるのすき
  • 副菜・副副菜・主菜/ご飯・汁物。隊列変更は許されない名付け例。ギルド名は【和食の配膳マナー】
  • ↑その発想はなかった。ハイラガ風にすると
    アゲハの佃煮・茶碗蒸し・兜焼き/炊き込みご飯・カレー
    って感じかな?
  • 始原の魔神のスキルに、前列後列,並び順によって攻撃対象が決まるものがあるため、"MOVE"を頻繁に使用してる。
  • リマスターの隊列移動はどういう仕様になるか
  • 1~3における"MOVE"は 手番を消費して生存している誰かと場所を交代する というコマンド。行動順も前3後2の隊列で前3名中2名が戦闘不能のとき、生存者3名を前列にまとめる(前生存者1名が後ろの空き枠に移動 or 後ろ2名が戦闘不能2名と交代)ような戦術は不可能。
  • ↑3は個人で交代で合ってると思うが、1,2は誰か1人の手番を消費して前後の列単位での入れ替えじゃなかったか?
  • ↑そういうFF4方式だったよね
  • ↑*3の者ですが失礼しました、無印1~2では使った覚えが出てこなくてなんとも言えず。不確かな内容で断定的な書き込みをしてしまい、申し訳ありません。リマスター版1での実動作を確認してみたところ個人単位での場所交代でした。
  • リマスター版タイトルのヤツでは前列に出るキャラは防御、後ろに退くヤツがMOVEする方式で使うことがしばしば。中衛キャラが多めのパーティー構成だと有用
  • 3DSので慣れてると混乱してhageそう
コメント:



最終更新:2023年06月10日 13:22