■バード
投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい)
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ソードマン |
あなたの好きなソードマンはどれ?
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2(へそ出し) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(茶髪デコ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(赤) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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レンジャー |
あなたの好きなレンジャーはどれ?
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2(茶髪) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(金髪) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(眼帯) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(緑) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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パラディン |
あなたの好きなパラディンはどれ?
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2(金髪ロング) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(金髪ショート) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(桃) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(糸目) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ダークハンター |
あなたの好きなダークハンターはどれ?
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2(金髪) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのダークハンター2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのダークハンター1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(ドリル) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのダークハンター4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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(close,3(褐色)
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのダークハンター3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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メディック |
あなたの好きなメディックはどれ?
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2(アホ毛) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのメディック2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(メガネ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのメディック1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(ロング) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのメディック4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(たまねぎ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのメディック3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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アルケミスト |
あなたの好きなアルケミストはどれ?
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2(メガネ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのアルケミスト♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(黒髪) |
.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのアルケミスト1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(金髪三つ編み) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのアルケミスト4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(片目隠れ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのアルケミスト3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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バード |
あなたの好きなバードはどれ?
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2(桃) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバード2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(金) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバード1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(褐色) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバード4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(葉っぱ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバード♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ブシドー |
あなたの好きなブシドーはどれ?
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2(黒髪サラシ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青年) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(おかっぱ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(髭) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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カースメーカー |
あなたの好きなカースメーカーはどれ?
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2(おさげ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(白) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(刺青) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(緑) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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- 世界樹の迷宮1・2に登場するクラス。
- 味方の補助を得意とする。
- 単体での戦闘能力は微々たる物だが半永久的な効果で味方全体を強化できる支援スキルは優秀
- ちなみに鳥(BIRD)とはスペルが違います。BARD(吟遊詩人)です。
- 鳥のように自由な人→バード だと思っていた人大多数
- ♂金はその風貌から女性?なんでバードだけ女性が三人もいるんだろう?と思っていた人数知れず
- 1では全体TP回復という驚異のスキルを持っていたが、2では削除されてしまった。が、物理だろうと術式だろうと強化する全体永続支援は強力。
- 支援特化だけにステータスは低めだが装備をきちんと揃えれば前衛配置も可能。しかし、HPブーストはほぼ必須。
- 弓を装備できるので後衛から減衰無しの通常攻撃ができるが、最強武器のフラゲでもしてない限りは魔法職の殴りよりマシな程度。
- 葉っぱのアイコンがwww
- 貴重な経験値上昇スキル持ち。ハイラガードではバード4人を引き連れたアムリタ中毒のカースメーカーが2週間ごとに現れ3階層以降の各階層ボスを蹴散らすたび再び2週間の眠りについたという
- 2では歌の消費TPが若干増え、効果が若干落ちて弱体化してしまった。とはいえ時間経過によって解除されないので、基本的に一旦強化すればかけなおす必要がないのは便利。
- 葉っぱのアイコンとにらめっこして勝てた勇者がいたら称えたい…
- 2ではボスマラソンのお供。レベル70以上となったバード達が、引退した先輩や新人をハルピュイアまで連れていき軽く屠っていく光景はハイラガード名物。
- ラウダナムが無かった1では強化打ち消しは基本的に彼らに頼ることになる
- 新世界樹で歌スキルがターンで効果が切れるという大幅弱体化をされてしまった模様
- ↑プリンセス&ダンサー「は?」 という光景が頭に浮かんでしまったwやはり永続は強すぎたのか
- 新世界樹ではLUCがカスメ並に高まっているのでグリモアでバステや縛りとかを詰め込むと便利
- LUCが高くそしてAGIが高いので敵の攻撃や味方の行動に先んじて強化・弱化・異常をかけることをしやすい。攻撃力は新世界樹のクラスの中でも最低クラスなので高いTPに任せて補助スキルをばんばん使っていきたい
- 葉っぱワロタwwwせめてジジィにしてやれよwww
- 新でもそのスキルが非常に強力。ストーリーでは強化打消しのために誰かを転職させる価値が十分にある
- 新ではスタッフのミスなのか状態異常成功率はLUC以上にTECのほうが重要ということが判明し、カスメやアルケミに大きく後れを取ってしまった。TPが多い勢の中ではアルケミより速くメディックよりも硬いという特徴があるので大人しくバフデバフ役に徹するのが吉である(泣)
- 一応弓が使えるが、それぐらいならTP上がる杖持たせたほうがいい。専用アクセでもTPは上がるけど防御が…
- 新での最大の変更は一度かければ半永久的だった補助系スキルが有限制になったこと。最大レベルでは5ターンまでしか持たないが、とあるスキルのせいで歌のみならずブシドーの構え等延長出来る壊れスキルを習得した。ある意味強くなったのか弱くなったのか
- せっかくTPとAGIが高いのにSTRTECの両方が低いのがネック。リフレッシュやパリングといったレンジャーには少々消費が重いスキル等を持たせるのがいいのか?
- 俺、今の今まで小鳥のように美しい歌声でバードだと思ってた…
- 1にはバードだけが装備できる楽器アクセサリが結構あるが、効果がどれもTPアップ。1のバードがTPに困ることはほとんどない
- 新にも楽器アクセサリはある。グリモアの装備ボーナスで他職が楽器を装備できるようになるかと思ったらそんなことはなかったぜ!
- 2ではパーティの関係上ほとんど使うことはなかったが初代と新ではお世話になりました。
特に初代では三竜をほぼ鎮静だけでハメたのには腹を抱えて笑った。
- 新2では弓と銃の威力がAGI依存になったのでSTRTECが低めだったバードでも火力が取れるようになる…かもしれない
- ↑しかも、バステがLUC依存。弓スキルに状態異常効果を持つものが追加されたため、ステータスが新1と同じなら弓・銃バードが一気に強キャラに。
- 自前の直接攻撃スキルは無い。グリモアの出番か
- 楽器マスタリーとか採用してたら面白そうだった。速度強化で派生がTP関連なら支援特化がすごかったかも知れない
- 新2では火力も出せるバフ・デバフ役が多いなか、補助に徹する硬派なクラス。ゆえに地味。
- いかんせんプリン(セ)スが強すぎる。だが俺はバードを使うぜ!
- プリやドクマスに勝てる利点を探すなら、AGIが高いというのが最大の強みだろうか。何かと便利な弓スキルとの相性はそこそこ良いかも。
- フォースシールド長期決戦というチート戦法がある以上、サポート最強職の座は揺るがない
- 密かにTPが全職中トップだったりする。てんしょくもとにいかが?
- ファーグリモア利用の特殊戦法や音の反響がチャージ系バフもコピーすることが判明しなければ、ソドブシダクカスと同じようにストーリー職優遇強化の被害者で終わってたんだろうなぁ、強化打消無効のバフ半永久化は言わずもがな
- チャージコピーはフォースブレイクと合わせて瞬間火力増強に非常に有効だから十分差別化できる
- 何気に序曲も強いぞ。もう劣化プリなんて言葉も聞こえなくなった感がある
- というか最終的にプリが一番使えないと思うが。
- プリは3が不遇だっただけで新2でもまだ壊れになってない気がする
- プリは基本強いけどフォースブレイクが微妙なので、ヒロイン職ゆえのちょい強程度で上手いこと調整されてる
- わざわざ一人分を強化のみの職にする意味のあるPTに限られるな。基本プリのが汎用性高くて鉄板
- そもそもな話、最終だけ見ててもしかたがないのでは…
- アトラスゲーでバフデバフ職が不遇なんてことがあろうか
- プリはファーと組むと殊更に強いが、バードも負けず劣らず相性の良い相手が居るからね。住み分けても良いし組ませても良しだ
- そもそもグリモアがあるしTP高めでSTR以外そんな低くないんでいろいろできる
- 歌系は装備関係ないから、逆に序曲みたいな地味に便利なグリモア調達して他の職に付けられたり、PTスタメンでなくとも有難い存在だわ
- 全体強化したり属性付加したりできるのは強みだしプリとはそこまで差別しなくてもいいような。特にソードマンとの相性は○
- パラペット抜きでエスバットの16回攻撃を耐えるためにはこの職業が必須。斬(突)のお守りフル装備、カレー、蛮族、聖者、そして最終決戦と防御で無理矢理持ちこたえるのだ。ししょー5のLv38エキスパでできた(しかも死者なし)のでパラペット縛りで二人いっぺんに削るのめんどいという方はどうぞ。
- 弓がデフォで装備出来る分突属性がいないパーティーでも戦える。サジタリウスの矢なら歌で間を空けながらスタン狙いも出来るのはプリンセスとの差別点…プリンセスはムチによるエクスタシーがあるが…
- 発売直後の評価だと劣化プリみたいな扱いだったが、実際にクラシックで使ってみるとTP多いし素早いしで何かと器用で便利だった。やっぱり自分で使ってみないと分からんもんだね。
- プリはプリでやっぱり鉄板の強さなんだけど、それとはまた別の便利さがあるよな。序曲はバードの地味な強み
- 差別化が心配なだけで弱くなるとは思ってなかったしまあ予想通りかなって。バフ職は基本強いからね
- プリは攻撃できるしバードにもレプレキア的な攻撃スキルがあってもよかったような。味方のバフの数で威力が変わるとか、リミットスキルみたいに能力で決めるとかして
- 最終決戦の軍歌が存在するだけで弱職はありえない
- 歌が下手くそなのにバード いいと思います
- なーがれーるきーせつーのまーんなーかでー
- ↑何故に3月9日
- STRが滅茶苦茶低いことに加え転職させた後新しい武器を与えるのも忘れ、バーローに素手で殴りかかったうちのバードだがピクニックでも1ダメージしか出ず「ここまで低いか」と思い知らされた。その後にバードも転職先のパラも共通装備に剣があったことを思い出し突如拳で殴られたバーローにも拳で語らざるを得なかったうちのバードにも同情してしまった
- 無印も新も1にはバード専用の楽器が幾つかあったが、2では、ほぼ無くなってしまった。無くても困らないかもしれないけど、さびしい……。
- むしろ TP プラス以外の効果をもっと楽器に付けてほしかった。楽器の多様な神秘のチカラって、冒険の彩りを増すと思う。いずれにせよ装備すると、防具をひとつ外さなければならないのは厳しいが。
- さあゆこう仲間たちよ 住みなれたこの地をあとに 曙光さす地平線のかなたへ 聞こえるだろう ほら 梢をゆする風の中に 流れくだる河の歌声が・・・
- 食らったら即死が多い新2では軽業の旋律(だっけ)がかなり役立つ……と個人的に思う
- 全職最高のTP、高めのLUC、前衛もやれないことはない耐久と非常に優秀。属性付与だけでなくサークルより倍率が低いもののターン数が結構持つ属性変化技まで保有し、加えて回避、命中向上や最大HPアップ果ては異常被弾率低下スキルまで持つ。プリと異なり予防や致死ダメージ回避はできないものの元よりダメージ自体を無効化(回避)でき、最大HP上昇効果や重奏により他メンバーの負担を大幅に軽減できる。回避効果はペット盾PTだと強力無比。グリモアの自由さも含め非常に使いやすいクラス バードの回し者じゃないですよ?
- ところで宣伝計画だとモブ住民の好物がアウトの事が多くて儲けを出すのが大変でグリモアが欲しい時以外切り捨て対象顧客になっているのは自分の店だけだろうか……
- ↑当店は冒険者最大優先の料理店となっております。グリモアを持たないでワガママ言う輩は道端の雑草でもお召し上がりください。
- ↑やっぱりそういう人多いのか……全職登録して高レベルグリモアを安定供給出来るようにしているうちのギルドだとグリモアレベルアップって滅多に必要ないからバド、ブシって結構な率で切り捨てちゃうんだよなあ
- バードの歌スキルの歌詞やリズムに特別な効果があって、バード自体の歌の巧さは効果に関係ないって考えはありだろうか……旧2、新2と歌の知識にこそ優れているが実際はすごく音痴……って設定のバード使ってたんだが
- ストーリー勢と組ませて幼子沈めて来たけど、支援職のありがたさを改めて痛感した。序曲と幻想曲での減衰なしでの火力補強そして最後の一押しのフォースブレイクが強い
- TPブースト★★+杖マスタリー★+ケイケリオン+ヒュメンの衣+銀星石の手袋+黄金のガンザでTPが驚異の1411に達する。暴走の術式を連射しない限りどう考えても他のメンバーのTPが先に尽きるのは火を見るより明らか。
- 強化職二人いるのに差別化できてて上手く調整されてると思う。メディックとドクトルマグスも後者は確かに万能だが前者も回復性能を活かせるペットと相性が良く、転職元としても有用だったりと新2は似た職の差別化が出来てていいね
- あくまで個人の意見なんだが、ファー抜きでクラシックを進める場合プリよりこっちを入れたほうが安定性とか組み合わせの多様性が増すと思う。バフの種類は多いし活用できるグリモアの範囲もTP,TEC,AGI,LUCの優秀さによってかなり広くなるし
- うちのPTではぶっちゃけレンジャーも兼ねてる 属性付与でメディックも火力を出せたり物理耐性張られた時の前衛に属性付与したり
- 耐邪!!蛮族!!ロケンロール!!ヘルイェーーー!!!
- 天寵シャマは新2の彼らと同じだけのバフが揃っている。新2時代プリよりバード派だった自分は大喜びだった。バフの種類が多いと攻撃能力の低さなんて忘れられるほどの汎用性が生まれるな
- 新2バード最大の強みは減衰無視のバフがあること。20猛き+20序曲だけで与ダメ196%は凶悪。
- プリンセスとは別方向にジャガーさんに強い、王者の爆進を正面から受け止めるという選択肢が出てくる
- バーストショット発射台なバードと本職ガンナーのどっちにアグネアでアグネヤストラにするべきか悩むZE☆どっちもフォースブーストは優秀だしなぁ…
- 三枠しか強化がないのに効果ターン数は増えていくから後半になるにつれて使い手の性格が出てくると思う。プリンセスのスキルを導入して強化を使い捨てにするもよし、微妙に高いAGI・TECを利用して攻撃役追加もよし、弱体もやらせるもよし、TPが多いからなんでも出来る
- 支援特化を作る場合、プリにバードのスキルをグリモアで持たせるよりは、バードにプリのスキルを持たせるほうが扱いやすかった気がする。全体効果のバフをプリスキルで消して別のを入れたり、暇になってからリンクやサークルでサポートしたり
- 桃より金バードの方が票が多いのに驚いた
- この子がいるだけでPTの安定感がやばいからなぜストーリーPTに最初からいないんだって毎回思います
- 目立たないけど新1では比較的不遇職。バフのターン有限化はまだ仕方がないとしても、攻撃役や回復役としても微妙・状態異常がTEC依存という謎仕様のせいでバステ役にもなりきれないステータス、限界突破システムもないので1度グリモア化すれば本職で使う必要がない歌スキル、多少のバフでは気休めにもならないエキスパ補正…まあ弱体化というより環境が変わりすぎたのが原因というべきか…
- ↑初見プレイヤーがガチグリモアを作れるとは思えん。
やたら強い幻想曲+延長できる禁忌
新1の防御バフ重ね掛けはクソ強い
RTA向けの警戒歩行
- ↑2 新1の Luc はバステ付着率に関わるから、死にステみたいに言わないで。
- TPが高い、マスタリで歌の速度上がるからSP効率的に本職に歌わせた方が得、バフ職にデバフさせようってのが謎
- 世界樹Xに欲しかった職業。単体対象の序曲が欲しい。全体強化で弱体を一気に打ち消せる。
- ↑みんながダンサーダンサー言ってる中で言うのがきつかったが、同じようにXに欲しかったっていう人見て少し安心した。新2で出てきた重奏系とか、軽業とか気に入ってた技結構あるんだよね
- 今 新2バード使ってるが、"蛮族の行進曲"のおかげでゆっくり戦えてる。
- とりあえず蛮族と耐邪かけると、幼子や魔神と殴り合える。
- 色々な歌スキルが出たけど、円舞曲(ワルツ)がない!
- アタッカーに攻撃バフ、壁やサポート役に防御系バフの歪んだ強化枠をフォースシールドや反響で無理やり維持する動きがとても便利。なんで初期は不遇扱いされてたのかな
- ↑ 強化延長とか初見プレイヤーの動きじゃないし、序曲や蛮族の強さも一見分からないからね。重奏スキルは初出で敬遠されたのかな?
- ↑2 スキル説明に書いていない(有利な)仕様がやたらと多いからね。それも使えば強さが分かるタイプではなくシステムを理解するほどヤバさが際立っていくタイプという。初見で理解する事の難易度は相手ターンにも発動できるの一文から自分の好きな時にも発動できると読み取る難易度に匹敵する
- (新2)パラディンから転職する事によって、耐久力と回復力を強化し、バイタルヒットや盾殴りで削ったり後攻リフレッシュ要員にもできる。
- パラディンから転職してスケゴで肉盾にする選択肢よ。
- Xにも幻想曲を引っ提げて参戦して欲しかった。
- 新2は文句なしの最強職。欠点は攻略wiki見たりして知識をつけないとプリでいいじゃんってなりがちな分かりにくさ。RTAでも当然のごとく採用され大活躍している。
- ↑同感です。3周目でようやく使い初めましたが… バフデバフもりもりからの最終決戦の軍歌TUEEEEEEEEEE!!!!!! 豊富なTPのおかげで、雑魚戦ではリンクオーダーで殲滅補助、ボス戦では回復補助になってもらってます。(ダクハン・ ペット・ドクトル・バード・アルケミ)
- バードとは全然関係ないけどだいぶ↑の方で「ソドブシダクカスが不遇」って書き込み見つけて、職の研究がまだ進んでない頃がどうしてこういう評価になったのか気になった。使い勝手が大幅に変わったブシは全く分からないってわけでもないけど、他の3職はなぜ…?
- 単純な最強議論は置いておいても、新2で最も替えの効かない職業だと思われる。アタッカーや耐久手段にはある程度選択肢があっても、バードの代わりは他にない。フォーススキル2種がめっちゃ強い&唯一無二だからである。このため突き詰めるとありとあらゆるパーティに入りうる。長期戦ならバード。短期決戦ももちろんバード。低レベル攻略もバード、RTAもバード、幼子ソロ討伐もバード…と、通常プレイから極限プレイにまで実績多数である。
- 基本的に世界樹は毎回バフ職が替えの利かない強職ポジションに収まりがちな印象がある
- HDリマスター版で追加された女バードは、他の女バードと違って楽器を持っていない。
桃髪:タンバリン、黒髪:カスタネット
- バフ職がアレだとシナジー考えてパーティ組むのがアホらしくなるので当然といえば当然
- それでもプリやダンサーでは無くバードがここまで強かったのは新2くらいではないだろうか。「一家に一台バード」の領域に片足突っ込んでるとすら思える
- 男バードグラでガンナーにして運用してるけど、アンパンマンのニガウリマンみたいな要領で銃弾をぶっぱなすシブメンなイメージが
- 旧2は最終的に武器は何持てばいいんだろうか
- 旧1も通常プレイならかなり強かったぞ ホーリーギフトがあったら普通に進めるだけでヌルゲーになるからな
- ↑↑パーティー編成次第で速度調整するために剣と弓とメルパッタベモーを使い分けていたな
- リマスター2でも全ての子守唄のおかげで大活躍。
- 敵の強化打消しに強化弱体延長、カースメーカーにこれの逆ができないことを考えると改めてバードって凄い。
バフ解除のプリやシャマ、追撃のダンサーとバリエーション豊かになってく中、初代バフ職としていい感じに個性を出してきてると思う。新1の禁忌の輪舞曲とか、新2の音の反響とか、特に新2のプリとの棲み分けはとても好き
最終更新:2023年12月23日 11:41