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獣王ベルゼルケル(モンスター)
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更新履歴
取得中です。
■獣王ベルゼルケル
世界樹の迷宮4の第1大地のボス。
シリーズ定番なのか、最初のボスは増援を呼ぶタイプになっているが例に漏れずそういうボスである。
テキストでも言われるが、戦う前にちゃんと周囲を探索しておこう
獣王乱舞のキャンセルに失敗しパーティ壊滅、そこからカウンターをまともに喰らい見事にhage
爪がめっちゃ長い。自分に刺さらないのか・・・
名前が某クエント人専用ATに似ているというか、由来は同じ狂戦士からだろうか。
攻撃は複数対象が多く中々に苛烈。ブーストは一気に使い切らず溜めておくのが吉
レアドロ条件がわからん!
ゲーム雑誌の情報だと1ターンキルだそうだ今までの一層ボスみたいに序盤で強い武器を店に並べるのは難しそうだ
以前から誌面やPVで登場していた赤毛のクマと言えば判るだろうか
腕封じかけたらそのまま封殺してしまった…ごめんよ
レアドロップが10,000enとなかなかのお値段なので、ある程度パーティが強くなったらお小遣い稼ぎに。
1ターンキルでレア素材が出るが、素材の関係で買えるのは6層終盤になってから
アッ―――!って突っ込む♂のが正解
チャージ後の乱舞が危険。ダメージを与えるとランダムでキャンセルされるので全力攻撃を
ナチュラルに背後突かれる獣王()
図鑑の説明とレアドロップの名前がレア条件のヒントになってたりする
一瞬逆立て…
一瞬で殺られる獣王()
↑:3の海王ケトスも同様だなw
装備品目的なら???加入後なら余裕
初めて出た時は第1大地最大の脅威であり討伐ミッションが出る程だったが、最終的には酒場の術師にレア素材を見つける練習台にするといいと言われてしまう。最初のボスとはいえ、威厳もへったくれもない。
後に冒険者以外にも背後を取られることに。獣王の立場が危うい。
↑その背後にいる奴を狩るついでに1ターンキルされるという…
ケルヌンノスと戦ってほしい
獣王→ビーストキング
廃坑の主のほうが強い…獣王さん…
冒険者「獣王(笑)べるぜるける(爆)」 巫女「もうやめて!獣王のライフは0よ!!」
周囲の裂断者を殴り倒してから挑んだのは俺だけじゃないはず
術士メノウに「倒したはずなのに何度でも蘇る」などといわれてしまう。野生ではそんなに獣王候補が多いのか・・・?
↑先代が倒れたら、その後継者が次々名乗り出てくるんだろう。熊たちは一日で復活するし。
↑2:獣王「先王の無念を晴らす!」
↑後ろから・・・ガサッ
↑4〜5:よ〜し、下克上だ。
木へ誘導すらせず回避して突撃。…華麗に避けたかったんだ。気づいてなかったわけじゃないからな。…ぐすっ
「なぜ復活するのか」については、後々察しが付く程度には情報を得られる。
クロコダイーン!
正面から突っ込み他の熊に乱入されるとBGMが上書きされ、通常のFOE戦のBGMで戦うことになる。 獣王()…
獣王と狒狒王、闘技場にぶちこんだらどっちが勝つんだろうな
↑ヒヒとは能力値が違いすぎるからなあ。圧倒的に負けてる。技の性能で見れば獣王はタイマンに向いてそうなんだが。
獣王with裂断者「俺達のシマに勝手に入り込むったあイイ度胸じゃないk(シュゥゥゥゥゥッ!!!→hage
スルーされがちな図鑑の説明文が条件ドロップのヒントになっている
レアドロ条件に気付かないまま、存在を忘れた頃(5層探索か濁翼クエ)に復活してて『ついでに経験値貰うか』とバックアタック、1キルでレアドロ…となったのは俺だけじゃないはず
↑
ついでにもらうつもりだった経験値があまりにもショボくてガッカリするところまでが様式美ですね。わかります
もう赤獅子に獣王の座を渡して隠居してもいいのよ
赤さん「おや獣王さまですか、相変わらずとってもお強そうですねぇ…」『俺が最凶だがな!!』
↑まさに外道
1ターンキルできるようになると歩く10000enと化す
↑歩かないけどね・・・
蘇る濁翼クエでは明らかに熱砂竜の進路上にいた筈だが、生かした状態でクエスト発生させても無傷で立っている。子分と一緒に隠れてガクブルしてたのだろうか・・・
↑あいつは「倒したはずなのに何故か何度でも蘇る」モンスターだぜ?
べるぜるける「獣王は滅びぬ、何度でも蘇るさ!」
↑
バノレス!
べるry「めがあぁぁぁ!」
設定資料集の初期稿では「血の裂断者(大)」と銘打たれた、今より血の裂断者に近い姿の獣王が描かれている
初見時戦闘BGMに震えた熟練冒険者(プレイヤー)も多いはず
↑それはイベント裂断者戦じゃね?
↑デデッデデッデデ
地形を利用!?周りに赤熊いるじゃないか!ん?穴?くぐって進んで・・・。ボスってうしろから戦いを挑むべきなんですよW
人差し指だけ異様に発達してる。あれ生活しづらいだろ・・・
1ターン目に盲目効く+ボスBGM盛り上がりで赤熊乱入+一生盲目回復しない、で初見爆笑しながらフルボッコ
5層の資料からするとコイツは、他の階層ボスと違い世界樹計画とは何の関係もなく、たまたまあそこに住み着いただけと思われる。 イベントのタイミング的に本来だと熱砂竜が石版を守るはずだったのかもしれない。
初めての世界樹シリーズだったので強さに呆れたわ
「戦士 レッドベアー が 1体 出た!」を思い出したのは俺だけじゃないはず。
↑真女神2か。超懐かしいなww 言われるまで気付かなかった
先に周りの熊を倒した俺に抜かりは無かった・・・あれ結構ダメージ痛いえ?獣王乱舞?ちょ、何それやめ(yr
もしリメイク版が出たら獣王(笑)などと言われる要因の一つであるチャージキャンセルが不可能になったりして
獣王っていうから赤獅子より強いんだよね?ね?
そもそも、人語を解した描写がない奴自身が"獣王"を名乗ったとは考えにくい以上、「いつ」「誰が」「何故」獣王と呼んだのか、その経緯に他の獣王候補が含まれなかった/除外されたのは何故なのか、という疑問がある(推測は容易だがな)。
↑ゲーム開始時点ではそもそも獣王も赤熊も発見されていなかったんだよな・・・。ということは奴に獣王の名をつけたのは第一発見者、つまりボウケンシャー自身。我々はネタ欲しさのあまり無自覚に奴に獣王の称号を与えていたということか(笑)。
ベルゼルケル「何だ?そんなにじーっとみて・・・。え?これが食べたい?私だけが主食にしてる最高級のハチミツだぞ。うむむむむ・・・・。今回だけだぞ。」
↑かわいい
レベルを上げると獣王(笑)からグラスイーター化する。獣王(笑)とはいったい何だったのか。そして6層の赤獅子のほうが強いしHPが高い。
クロエならこいつの事も「ベル」って呼ぶんだろうか
不思議のダンジョンのPVで登場確認。単なるFOEに格下げされてて草
↑1:メノウ姉貴にすらツッコミ入れられてる事を考えると残念でも無く当然の結果だったのかもしれない
↑2:しかも部下たちに下剋上をされたことで完全に獣王()に
ホロウクイーン「死ね!次元斬!」 ドバッ 「バ…バカな…!獣王…ベルゼルケル…!?」
獣王乱舞は溜め中に攻撃を叩き込んでキャンセルさせるべきだが、防御しても普通に耐えられる(一部攻略本だと後者の対処法しか書いてなかったりする)。防御したら死ぬナルメルさんの大地震と比べたらよっぽど有情な大技である。獣王(笑)
4は新規ユーザーも獲得する狙いのためその調整の為に獣王さんは簡単に設定されているんだと勝手にフォローしてる
なんとXにも登場するようだ。CMにゆっくりとこちらに振り向くイベントシーンがあった。過去作のボスも登場するのだろうか…?
やっぱり弱い・・・
今回の獣王さんはエトリアの獣王さんの前座扱い。しかも複数いる設定まで付いている…
バックアタックを仕掛けるとか きたねぇぞ! それでも獣王か!?
それでも自身の攻撃力を上げる技を使ったり、チャージ→攻撃を1ターンで行うようになっている等、4の時よりは強化されている。人によっては普通に苦戦するかもしれない
リーパーいたから 4よりは楽だった。獣王乱舞の威力落ちてない?
不意討ちで普通に初hageしました(小声)
ボスクラスの不意打ちって今回が初めてかな?初戦はウィラフさんのアドバイスが何の役にも立たなくて笑った
>突然のベルゼルケル!<
打ち消し手段がない場合、バーサークがヤバい
お前前座かよ!?
獣王(複数個体) 獣王(ケルヌンノスの配下)
ガンナーが腕封じ決めまくるお陰で獣王乱舞喰らわなかった、やはり弱い
獣王(実は名字)
ベルゼルケルの素材が 二つ並んでて草
アクロバティックに飛んで来たのは笑ってしまったなぁ。まぁ、hageたけど
冒険者は散々コイツの背後を取ってきたのだから文句を言う筋合いなどないのだ
ボス部屋で抜け道探しまくったけど普通に熊避けて正面から挑むだけでよかったわ
さすがに準備なしで不意討ち食らうとhageるが、まともに戦うと割と余裕。
今回システム的には背後を取れないが、 ストーリーイベントではしっかりウィラフさんが背後から攻撃してくれる
1回目の戦闘で3回も盲目決まった時は本気でボスから格下げされたのかと思った 実際前座だったけど…
準備なしで不意打ちされてなお初見sageしてしまった…ちなみにHeroic
↑1:同じだわ…まさかブシの小手討ちとレンのブラインドアローが両方決まるとは思わなかった…
↑2,↑1:同じく 不意討ちでシカくんぶっ倒れて覚悟してたのが杞憂に終わって拍子抜けでした
人気ページの欄に ベルゼルケルがあって草。なんだかんだ言って 人気モンスターなんだね
正直今まで印象薄かったけど今回で好きになった
4と同じ展開かと思わせて度肝を抜く演出好き
慣れてるボウケンシャーは「これもうちょっとで司令部に報告してミッション発動だな。消耗してるけど通せんぼポイントまで進んでやろ」ってなるよね
しかも(RPG的には)仕掛けのなさそうな十字路で襲ってくるとか、経験者をこそ殺しに来るスタイルすこ
いきなり藪から飛び出して襲い掛かってくるなんて危ないじゃないか! ……めっちゃびっくりした
前座だった演出には絶望したけど楽しかった(支離滅裂な発言
難易度EXPERTで二回戦とも腕封じが悉く失敗して結局正攻法で挑む羽目になった。初見で勝てたはいいがヒドイ消耗戦となってしまった
ああっと!!
見覚えのある小部屋に赤毛の話で中ボスあるかと思ってたら突然降って来て笑った
ベルゼルケルさんの奇襲を対処して、倒したよ~って先輩ボウケンシャー方に報告しようと戻ったら、階段登ったとこで弱った先輩方をいたぶるもう一匹。思わずビクッてなっちゃったわ。
獣王が突然降ってきて,奇声を上げてしまった。
今回力溜めキャンセルできなくね? それとも条件変わった?
前触れもなく不意をついてくるやり方には感心したけど所詮は獣王()さんなわけで危機感もなく軽く捻れたよね、うん。がんばれベルゼルくん
嘘だろ…ケチった装備で半壊されたぞ
↑それはさすがに死ぬ
4よりは強くはないけど4の知識があればイベントでの驚きは半端ないし力貯めに全力攻撃してしまう罠が発動するし、すごく良いボスになったと思う。すごい楽しかった。
↑「4よりは弱くないけど弱い」の間違いです。さすがにボコスカ殴るだけで勝てる獣王さんよか強い。でももっと強いヤツがいた。
Xで株を上げたのか下げたのかよくわからないやつ
赤毛って聞いて血の裂断者かと思ってたらコイツが奇襲してきて草
バインドボイス連発されてたらわかんなかったな バーサーク入ったうえで先の行動しようもんならhage必至
4の腹いせ(?)か突然不意打ちしてくる、倒したと思ったらなんかもう一匹いる、ケルヌンノスの前座にされる等ネタキャラ度が加速してる気がしてならない
こいつ、条件ドロップないのか。ボスですらないって事?
HEROICベルゼルケル2でhageループ中…
TPもアイテムもすっからかんだけど、雑魚の出現まで余裕あるから少し歩いて帰ろうと思ったら酷い殺しをされた。ちゃんと挑めば余裕だったが許せん。。
ある日森の中熊さんに出会った
ゆっくり振り向く例のシーンは昔の世界樹なら兵士とあの二人組はもう死んでたかもしれない
↑氷竜「そだねぇ~」
ロリコンは黙ってろよ
もしかすると1匹目のこいつはドリアード並のガバ耐性になっているのかもしれないという説が自分の中で浮上中。3点封じ+盲目が決まって完封した
もしかして番だったのでは? と妄想
なんつうか獣王とは名ばかりの数頼みの卑怯者って印象になってしまった
ベルゼルケルさん例の振り向くシーンでは温情かけなくても良かったのでは、鹿は相変わらずバラバラにしてるのに
エキスパでやってたけどここ見てたらヒロイックにしたくなった 途中で変えられないしギルカの称号とかもありそうだけどもう愛着湧いちゃったしなぁ
TP少ないから周辺探索して帰ろう…その考えがhageに繋がったわかってしまえばボス部屋の奴共々余裕を持って初見sageできたけど。
2人組と衛兵が貪られてるシーンでは崖から転落したはずの殺人犯が帰ってみたら平然と食堂で食事しているような恐怖を感じた
↑あれほんと怖かった
↑同じくめっちゃ恐怖を覚えたし動揺した。歴代プレイヤーだからあの三人はムロミツみたくあそこで脱落するって本気で思った。
↑3:リアルにちっちゃく悲鳴あげたわ Ⅳをやってると余計に予想外の展開が続きすぎてびっくりした
長い爪邪魔じゃね?って言われてたけど、攻撃以外にも木の幹や枝に引っ掻けて移動に使えるのかもしれんね
予想を裏切り期待を裏切らない、アトラスはここにあった
アガタとカナエのときのトラウマが軽く蘇ったんだよな
ウィラフさんが「タルシスと全く同じとは限らない」と伏線張ってたけど、あのサプライズ2連発はいい意味で想定外すぎる
突然上から降ってきたのにはビビったけどレンジャーで不意打ち無効化できたのはワロタ
はいはい赤熊と思ってたら突然上から降ってくるアグレッシブ獣王は正直とても驚きました
カニ歩きで進むと不意討ちされないと思ったが 別にそんなことはなかったぜ!
上でも言われてるけど、最初あのシーン見たときはびっくりしたし怖かったね
あのシーン見た後で思わず所持品を確認した。倒したよな…ドロップ品あるよな…見間違いじゃないよな…じゃああれは一体?ってなった。本当に怖かった
あのシーンの驚愕と恐怖はなかなか味わえないレベルだわ。完全に思考停止してポカンと画面見たよ。
ベルさんの強襲をなんとか退けて上の階に上がった時のイベント、もうむしゃむしゃされてる途中かと思って鳥肌が立ったわ。 嫌な予感はしてたのに、それでも本当に心臓に悪い。
あのシーンよくメッセージ見てなかったけど強襲したのとは別個体ってこと?
そらそうよ
あの小さい下半身で座り込んでるのちょっとかわいいと思った
二匹目がいたりそれを倒したらケルさんが出てきたときの絶望感はさほどでもない
弱い弱い言われすぎたせいかクッソ姑息な不意打ちとかいう手段を身に着けた獣王さん。虚を突いて飛び掛かってくる獣王さんのアクロバティックさに笑った
復活後は広場の真ん中辺りにちょこんといるのかわいい
真の獣王に見張られてるの可哀想
真の獣王も本来のポジションをワイバーンに奪われてるから…
↑そのワイバーンもステータスを大きく下げられてるからむしろ獣王さんが一番ましなのかもしれないな
というかあの奇襲はⅣで散々バックアタックされた事への意趣返しなのではなかろうか。いや完全に別個体ではあるんだけどさ。
「獣王(笑)」とか「真の獣王は赤獅子さんでしょ」とか言われたのが腹に据えかねたのだろうか……いやあ、序盤から心臓に悪い展開でビビりました
ぶっちゃけもうマスコット的存在じゃないかと思い始めた
「俺だってタルシスの冒険者だったんだぞ。そのぐらい知ってる」と意気揚々と進んだら…
前座落ちの徴候はセカダンの頃からあったと思う、さすがに実装されるなんて微塵も考えてなかったが
みんな大好きベルちゃん
獣王ベルゼンノス
追う者よ、追われる身の恐怖を知れという階タイトルと共に意趣返しされたわ
獣王まさかの不意打ちと2階でムシャムシャのシーンはマジでビビった。そしてケルぽんの前座判明で盛大に笑った。
1回目も2回目もhageたなんて言えない…
4で背後を取られ過ぎてついに学習した獣王。抜け道のないエリアに陣取ったり、逆に奇襲してきたりする。えらい。
進化したけど結局弱いベルゼルケルさん…
強くなったのに立場は以前より弱くなってる森のくまさん。
赤い熊「」
血の裂断者とはなんだったのか そのうちジェットストリーム獣王な展開きたらどうしよう、なんて考えていた私の姿はお笑いでした
でも正直力溜めた瞬間総攻撃かけて壊滅した経験者いない?俺はした
半壊ならしたよ。4やってると初見は引っ掛かるよねあれ。
何回総攻撃しても解除できないから「ダメージのボーダー上がったのかな」ぐらいに思ってたけど、まさかそもそも解除できない仕様になってるとは思わなかった
赤熊の溜め攻撃を引き継いだ黒熊と事前に戦っていたおかげで、獣王乱舞がインターバル無しで発動する事は見抜けたな。
Xでも赤獅子のHPを超えることは出来なかった。
今さっき戦ってsageてきた。不意打ち&2Fのあれで本気で心臓止まるかと…Ⅳで金稼ぎがてら瞬殺してきた恨みなのかと一瞬思った
↑Xの獣王は一味違うぞ!!自分は2迷宮終了時にXが超良作であると確信したくらい
2体目出てきたとき余力ありすぎて思わず連戦する選択肢を押してしまった 初見はhageました()
行動が固定ループと分かると、対処しやすくなるが・・・
発売前のインタビューだかプレイ感想だかで「ボスが不意打ちしてくる」というバレがあったせいで驚きが少なかった。何て事しやがる……。
ケルヌンノスといい、図鑑のステータス見て愕然としたわ。お前らそのガタイで鼠やバッタより防御力低いとか、マジかと。
赤い獣、という訳で赤獅子とたまに比較されるがHPはわずか21劣ってるだけだが、ATKは188も負けているうえ、ほかも惨敗である。哀れ獣王(笑)
一応Ⅳのボスなのだが、自分はⅣでの彼よりもXでの彼の方が遥かに印象に残ってしまった
Xでの低レベル攻略の壁。不意打ち1ターン目でhageた報告も有り。
散々既出だけど、B2Fのあれは思わず何をしているのかと凝視してしまい、自分の目でムシャムシャしていることに気付かされるので絶望感が半端ない。本当によく生きてたな…彼らの携帯食料でも漁っていたのだろうか
一層のボスである以上あまり絡め手や圧倒的な火力を持たせられないからどうしてもなればプレイヤーにとっては雑魚になってしまう
Xではバーサークという新技を修得。攻撃力が大幅に上がるが、この強化効果がかかっている間は即死級の通常攻撃だけを行う。強化が自然解除されるか相殺されると通常の行動パターンに戻るので対処するかしないかはパーティーの状況に左右される
1ターン目のバインドボイスは全員防御して余裕と思ったら2ターン目も使ってきて壊滅しかけたり、前列が破壊の一撃に耐え切って次ターン回復しようと思ったらバインドボイスでまとめて吹き飛んだり…。高速高威力のスタン付き全体攻撃がランダムで来るとか酷くない…?
別DRPGのボスキャラの「敵が来るまで大人しく待ってるなんザ、アホのやる事ダロ?」という台詞を思い出した。
獣王名字説。山田ベルゼルケルさんというのと同じ。
久々に4をプレイしたらまさかの2連続hage。攻略がわかってるとスムーズに進む分レベルが低くなりがち。絡め手が少ない分基礎ステータスで負けると押し切れないし押し切られてしまう
レンジャーは神
ボウケンシャー「グリモアくださいな(ニヤニヤ)」 獣王「グヌヌ…。」
Ⅳでは弱い弱いと見下されがちだが、挑戦段階ではTP的に息切れしやすく、溜め技を潰すことで得られるボーナスターンがなければけっこうキツイ相手。岩砕きなど地味に厄介な技もある。ルンマスが一人以下の場合、体感的には3のナルメルよりもタフで倒しにくい。
Xのコイツの戦闘バランスは素晴らしいと思う。ルーチンの関係上、不意の1ターン目だけ強力な攻撃で、確定バーサーク後は立て直しが十分利く。それでいて程よいHP残量とステだから初見でもギリギリhageない塩梅。もちろんリソース次第では全滅案件だけど、初見殺しとしてはよく練られていて展開踏まえても完成度が高いと思う
4でネタ扱いをされたのはおそらくクリア後の酒場のNPCのセリフのせい。4の一層は雑魚とFOEの殺意は他作品に劣るけどボスはまあまあやる気があったと思う
そもそもⅣのコイツが弱いって言ってる人は大抵背後から不意打ちを仕掛けている。正面から挑んで赤熊2体と同時に相手してみると、RPGの最初のボスとは思えないほどに強い。
そりゃ正面から挑むのは明らかに不正解ルートとして設定されてるんだから不意打ち前提で語られるでしょ
そもそも酒場NPCの「まだ見つかってない条件ドロップがあるかも!?まずは何故か何度でも復活する獣王で試してみよう!(意訳)」をはじめとする作中の扱いの悪さのせいで威厳が消し飛んでるだけであって到達時点では不意打ちでも割と苦戦するようには出来てるんだよね
X
Xで奇襲イベを危機感知で防がれて盲目で空振り連発、腕封の方陣や影武者で良いとこ無しでした
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最終更新:2026年04月10日 20:43