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■陣回復(じんかいふく)

  • 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのノービススキル。
  • 自身が方陣を張っている間味方全体のHPがターン終了時に回復する
  • 回復量は少ないが自動的に回復してくれるのが嬉しい。縁の下の力持ち的なスキル。
  • ヒールマスタリがあると馬鹿にできない回復量になる 陣だけ貼って後ろでDEFENCEしてるだけのメディックも珍しくない
  • メディックリストラの原因となるスキルのひとつ
  • でもヒールマスタリがあるから隣にメディックがいた方が心強いんだけどね。
  • リジェネワルツと組むことで大きく回復できるためメディックにスタドロやらヘヴィストライクやらをさせる暇ができる
  • そういえばパーティに複数取得している場合ってどうなるんだろうか、重複?
  • しません
  • Xのこれはめちゃくちゃ輝いているよ。低火力高耐久が多い序盤にぴったり
  • Xだとプリや鼓舞みたいなパッシブ小回復が多いのも追い風だな。併用すればパッシブ回復だけでかなり凌げる
  • 戦闘のほぼすべてのターンで恩恵があるので見た目以上に耐久力が上がる
  • 死ななければパッシブ回復分ダメージ軽減してるようなもんだもんなあ。バステ封じ狙うついでにパーティーの耐久まで上げられるっていうのが便利すぎる。
  • 陣回復★が40%だから、マグスの脈動★50%と倍率的には大差がない。実際はWISの差でさらにもう一段回復量に差が付くけど、貴重な強化枠を使わないのと、バステ判定のおまけである点を加味するとかなりの良性能
  • 最終的に方陣師の心得でTPが返ってくるのも大きい。低レベルの方陣なら実質ノーコスト。
  • 地味というかバステの影に隠れがちだけど、非常に優秀なパッシブ。陣回復による耐久増&魅了の邪眼併用でパーティー全体の被害軽減にかなり貢献出来るし、バステと比べて確実性があるのがメリット。勿論バステが決まればさらに有利な状況に持っていけるし、まさに公式の「特殊支援型」という分類がしっくりくる。
  • ただでさえパッシブ回復は有用なのに、一度陣を張っておけば3ターンは何してても良いっていう発動条件の緩さよ…。他職のパッシブ回復の優秀さも相まって、改めて強さを実感したわ
  • 単体だと耐久を上げるスキルって感じで強い。プリとかと併用すると回復要らずになってもっと強い。まだ付与能力に乏しい最序盤でも、これのおかげで仕事になるというありがたいスキルでもある。
  • ヒールマスタリの削除によって、このスキルを直接強化することは出来なくなった。が、Xは他職にもパッシブ回復がある&併用可能というパッシブクソ強環境なので、結局は有用なままだった。
  • ↑WISの補強で回復量が上昇させやすくなったからむしろお手軽に強化しやすくなったまである。環境全体が耐久寄りになっているのも追い風
  • むしろこのスキルの為にサブメディにこだわる必要がなくなってありがたい。ミスは仕様上、武器スキルを活かしやすい職だから、武器種が増えないサブメディは何となく勿体無く感じてしまう(相性自体は悪くないが)
  • Xでやたら強く感じたけど、4の時からそうだっけ?と思ってここ見て納得。(メインサブ問わず)採用されやすいプリやヒロが同じくパッシブ回復持ちだから特に意識せずとも重複しやすい環境なんだな。
  • コレ単体だけだと別にそんなに回復量多くないからな。計算式的に終盤はロイヤルベールのほうが回復の数値自体は大きくなりがちだし。
  • ロイベより維持が容易で、鼓舞リインフォースみたいに毎ターン手を取られることもないってことで、パッシブ回復の中ではお手軽なのが最大の魅力。その分単体での回復量が控えめなのは致し方なし。まあそれでもXの環境自体が耐久寄りだからめちゃくちゃ輝いてたけど。
  • これが途切れるのが嫌で破陣を躊躇うことが多かった。個人的にはそれくらい有用なスキル
  • Ⅳ時点だと他のパッシブ回復はヒールウォールに獅子奮迅、オートヒール、戦後手当と回復歩行。継続回復ならリジェネワルツ。といった具合で、長期持続しつつ他の行動ができる回復手段はこれぐらいだった。
  • リジェネワルツと陣回復ぐらいだった、ですね。訂正。
  • リジェネワルツ+陣回復は鉄板の組み合わせ。パーティを回復力で支えながら、バステ陣が成功するのをじっくり待てる。ダンサー側のワルツ回復量をより盤石にするため、メインミスでなくサブミスのメディが推奨されたりもする。
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最終更新:2025年04月05日 17:20