■クールエッジ
- 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。
- 敵1体に近接斬攻撃。オーバーヒート短縮2。シャープエッジかインパルスエッジ後使用可。
- マスターランクのメインインペリアルの場合、これなしでコンボが出来てしまう。インパルスエッジの代わりに撃つとサイクルが1ターン早まるが、あっという間にガス欠になる。
- これもどちらかというとサブ向けかもしれない。
- クールな忍者王子ではない。むしろ奴はヒートだ。
- KOOLになれ…!
- ↑ 血塗れの大鎚「どこに行くのかな?かな? アハハハハハハハハ!!!!!!!!」
- 追影の残滓が発動するとちゃんと4ターン分(実質5ターン分)冷却してくれるので、強制排熱よりも早く冷却できる。メインがナイトシーカーなら活かすべし。
- ↑またインペ(サブシカ)だと、シャープ(-1)→残滓クール(-5) とわずか2ターンで熱を鎮めることが出切る。運が絡むが。
- セ○ル・クーリッジ「ステラァァァァ!!!!!!」
- ローゲル(モンスター)も使ってくる
- 何気に全振りすると0.45ドライブくらいの火力は出る。サブルンならTPには困らないので是非最速ループで活用してみよう!
- レベル6では威力はチャージエッジと同じ。倍率は350%。
- 氷属性かと思ったがそんなことは全くなかった
- コンボに組み込まないといけないとは言え単発350%なんてほかの職からすれば羨ましい性能
- ただエッジスキルのSPはインペにとって意外ときつかったりする。取捨選択はきっちりとしましょう。
- エッジクール
- たまにフリーズドライブとごっちゃになる。COOLドライブ!
- ロンドン行くよはロンドンにお帰りください
最終更新:2023年09月05日 14:10