■砲剣

  • 世界樹の迷宮4に登場する武器カテゴリのひとつ。速度補正はかなり遅め。斬属性。
  • 隠しクラス「インペリアル」が装備可能。火力絶大な砲剣スキルを使用できる。
  • 何気にソードマンの剣スキルも使えたりする
  • 装備中はサブ武器の装備が不可能になる。
  • 作中でプレイヤーが入手出来る砲剣のほとんどは、ベルンド工房製のものである。
  • 二刀流が不可能になるため、有用なスキルがいくつか使えなくなる あと最強武器のスロット数がアレなため、二刀流のが拡張性はどうしても高くなるので・・・
  • 最終的に拡張性やら総合火力やら使い勝手でみると面倒だけど、それでも瞬間火力に関しては砲剣がNo.1。
  • イグニション!
  • 作中では語られないが、持ち運びだけでなくメンテナンスもかなり大変そうである。だが戦闘中に故障したりはしない。オーバーヒートはするが。
  • ロ〇〇ルさんとの戦闘を見るに、戦闘中にもカチャカチャと操作をする。中二心を刺激する武器である
  • 暴走させて爆発させたり、何も知らない冒険者がテキト―にいじって停止させたりする 目立つのに不遇な武器かも
  • ベルンドちゃん曰く「アッシュクしたジュツシキをね、ショクバイと一緒にビンに詰めるとね…。と、トリガーとチャンバーがね、イグニッションでドライブなんだ」とのこと
  • ガンブレードとかガンランスとかそういうのの親戚である
  • ガンランス等と違い、斬撃も砲撃も出来る訳ではなく、作中の描写からして剣による斬撃に「カートリッジ」の力を上乗せする兵器の様だ。
  • ガンランスというよりスラッシュアックスだな。ガンブレードは炸薬の振動を斬撃に上乗せだっけか
  • こんなにメカニカルな武器(砲剣)を作れるなら、普通に銃火器を使っても良いのでは?と思ったが、きっと帝国騎士の伝統と誇りがそれを許さないのだろう。
  • 銃系の名前のほか、戦闘機(主に和製)の名前を冠しているものが大半
    考えてみると砲剣という強力な武器を生み出すほどの技術を持ちながらも大地の枯渇により衰退を余儀なくされた帝国の有様はWWIIにおける日本の凋落と通じるところもあるかもしれない
  • ↑強力な技術ってところから見るとむしろドイツかもね。あの国はそれこそ砲剣のようなロマン兵器をたくさん考案してるし。
  • ↑3のスラッシュアックスは本当に似ている。なにせ「アッシュクしたゾクセイをショクバイと一緒にビンに詰め、アックスとソードがゾクセイカイホウでフィニッシュする」武器なので。
  • プレイヤーがベルンド工房で砲剣を買えるのは、帝国の技術者の協力があるおかげらしい。それだけ砲剣は高いテクノロジーで作られているのだ。
  • 個人的には一番持ってみたい武器カテゴリ…なんだけど、装填時やらなにやらにポカやらかすと大変そうだ…(汗
  • 圧縮した術式を〜との説明で真っ先に思い付いたのはアルケミスト。あいつらのスキルも『〇〇の術式』だし、三属性+無属性持ち、何より科学技術っぽい。
  • ↑ああ、だから何気にTECが高いと
  • ↑2 インペのキャラデザも過去作リメイク?だし、帝国にアルケミストがいてもおかしくはない…?
  • 重すぎる速度補正を帳消しにでき攻撃威力も高められるヴァンガードとのシナジーが大きい
  • ゴツい剣。見た感じとても重そうだが、ローゲル(モンスター)は、片手で軽々と持っている。もちろん、さすがに振るときは両手だが。
  • DMC4のレッドクイーンみたく熱を攻撃に活かすことはできなんだか
  • どういう理屈でドライブするんだ?月牙天衝みたく刃からエネルギーを放出するのか?それとも首領クリークの「棒付き爆弾」的な?
  • ガンナーが術式を銃弾に乗せて発射するように、刀身に強術式を乗せて斬りつけるんだろう。オーバーヒートするのは刀身が直接術式にさらされるから、とか考えてる
  • 自分は刀身からオーラっぽく発生した術式で切りつけるタイプとか、龍撃砲の拡散型っぽく放射するタイプがあると妄想している
  • かっこいいからいいけど、ドライブの度に薬莢出すならオーバーヒートしないと思うんだ。かっこいいからいいけど。
  • 剣や槍などと違い完全に架空の武器の為か、何となくネーミングがアレな物が多い。
  • 術式を『圧縮』しているからあの威力なのだろうか。世界樹の圧縮はすさまじい倍率を持っている。
  • 某シグナムのレヴァンティンをイメージしてました
  • こんなものをどうやってソニックレイドしたりスウィフトソードしたりするんだろう?
  • ↑砲の噴出をうまく使って加速してるんだろう。 加速に振り回されると「うわああん!!」ってなるけど、そのまま騙し騙し砲剣を振り回すのがスウィフトソード。
  • ローゲル戦からずっとチェンソーと思い込んでた俺って…
  • 薬莢(?)排出する片刃剣というビジュアルからエンジンブレードを連想してしまった。
  • フリーズドライブとその他ドライブのオーバーヒート時間が同じなのが謎
  • ↑逆に凍っちゃって使えないとか?
  • “砲”の要素はどこへ…
    三色ドライブがあるからあまり意識はされないけど、斬一辺倒だよね
  • 4は斬が結構優遇されてるから問題ない。斬耐性には三色か無で攻撃すればいいし。
  • 4つ属性を使いこなせる上に他職の剣技や暗殺まで使える器用な武器なんだよなぁ…砲の要素はオバドラがあるじゃないか(震え声)
  • 砲剣なら背後付いて重さに任せて殴るだけでアサシネイション成立しそう
  • ↑それは暗殺なのか…?即死は間違いないけど。
  • そういや砲剣でもスウィフトソード使えるんだよなドクおとかはともかくシカ子は大変そうだな
  • 「専用防具+世界樹武器二刀流+獅子装備」と「専用防具+樹皇+チェイングラブ+獅子」
    を比べるとATK特化にするとATK強化が前者に比べると約12%ほど負けるんだよね。
    もっとも、火力職で多分一番メジャーな剣と砲剣を比べると素の武器攻撃力にだいぶ差があるからこれよりも実際の差はもう少し小さいんだけど。
  • これどういう仕組みなんだ?
  • ↑一回しか言わないからちゃんと理解しろよ
    アッシュクしたジュツシキを、ショクバイと一緒にビンに詰めて使用する。そしてトリガーとチャンバーを、イグニッションでドライブするっていう性質の武器だ。
  • 6↑圧殺だな♪
  • リリ〇ルな〇はのカートリッジシステム的イメージがある。アッシュクしたショクバイ→魔力および魔力素、ビン→カートリッジに相当すると思うし、使うことで威力を底上げできる点とか、単純に武器としても使える点とか似てる。〇のはの世界観では魔法=超科学って位置付けになってるしね。
  • ローゲルさんのドライブのモーションは、砲剣を上から降り下ろす→爆発、ここで刀身がオーバーヒート→反動で後ろに砲剣が吹っ飛びそうなのを必死に抑える→薬莢から煙か火花が出る→ 薬莢排出、持ち上がった部品を押し戻す、の行程である。皇子はどうだったか忘れた。多分同じ。
  • カチリ(装填)→ガチャ(掲げる)→ヒュゴッ!(振り下ろし)→どかーん!(爆発)→がきぃん!ぷしゅー・・・(放熱開始)→(暫くして)カチリ。(再装填)
  • ↑2の者だが、皇子のドライブのモーションはローゲルと似ていたが、最初の構えがある、各ドライブ技のエフェクト差分、薬莢の排出が無い、の差があった。そして何より、すごい重そう。
  • 世界樹の迷宮シリーズに登場する武器カテゴリの中で、唯一実在しないという珍しい装備。
  • ↑存在はしてるけど武器扱いはされてない本さんはどうなるんだ
  • いやぁそうは言っても、ブリタニカ大百科だのランダムハウスだのは見りゃ凶器と本能で判るからな。ひのきの棒同様殴れば殺せる。
  • ↑つワーズワード
  • ↑3某「鈍器」と名高いラノベ。もしくは漫画ベルセルクに登場のあの人。本は防具にもなる!
  • 紫電とか烈風とか武器名に戦闘機の名前を入れてるのがかっこいい。つよそう
  • ロマンたっぷりの武器。wktkしない男は居ないであろう
  • プレイするまでは公式絵の男キャラの立ち絵的に刃がガンランスみたいに射出されるのかと勝手に思ってた。「砲」という文字に囚われすぎた
  • ししょーの妹の武器だね
  • 某竜を狩るRPGでも似た雰囲気の武器が出ているがあちらは普通に大砲としても使われている様子
  • パニッシャーはどうにみてもインペリアルモチーフ
  • まああっちは残弾とMANAの許す限り連続使用できるんだけどね
  • あれはオーバーヒートがハイテンションで取り戻せるから(震
  • Xでは序盤から使えるんだろうか。どんな砲剣が出てくるのか、今から楽しみだ。
  • 大砲や火砲のように本来「砲」とは火薬等を用いて物体を発射し攻撃を行う兵器だが、これは近接斬武器。さしずめ力持ちな砲さん(人名)の使ってたでっかい剣といったところだろうか。
  • 土地が汚染された影響が色濃く凶暴で大型の魔物がはびこっている帝国内で対魔物用に製造された個人携行兵器というのが自分的妄想。対人戦ではあまりにオーバーキルな威力だし
  • ↑人間や小型の魔物にはソドみたいな剣スキル、大型の魔物にはドライブで応対。これ一本で色々出来る一振りってのはどうだね?
  • 後半に解禁される職の専用武器ということもあって、周回プレイ等でインペリアルを使う場合には帝国制式砲剣でも過剰攻撃力。入手自体は終盤の宝箱とかでいいので選択肢の広さとして弱い砲剣も欲しかった。そりゃ周回プレイしなければ良いとか砲剣は使わなければいいとか言えばそれまでだが。
  • 全職絵DLCを使うにあたって、砲剣そのものを装備してる絵がインペリアルしか無いのが残念。ウォーロックが手にしてる剣(?)とかなら砲剣と言い張る事もできなくはないだろうけど。
  • アンドロが砲剣の腕を装着して戦うインペリアルをXでやる予定…
  • アッシュクしたジュツシキ繋がりでアルケミストもいけるかなー。こう、「ヒート・エンド!」ってカンジで
  • ↑ペリのTECが高いのは実際アルケミストと同じような知識や技術が求められるからだと妄想していた。XのペリはINT低いけどな!
  • 4のインペのTECは鈍足かつ命中安定を両立させるための調整だったんだと思う。5のINTって命中補正無かったよね?
  • 5DLC絵のセーター子ならあのギターケースの中に砲剣を収納しているという設定でイケる
  • TECは3属性軽減なのでこの手の魔物に強いインペの設定的に低くできなかったらしい。XではINTが低くてWISが高いからサブメディかサブドクあたりが悪用しそう。
  • 砲剣で巫剣スキルが使えますように…
  • Xの砲剣も基本的に実在の兵器から名前を取っている。なおマイマイザー
  • 巫剣マスタリーでTPが上昇するところから見るに「砲剣スキルのついでに剣スキルも使える武器」ではなく「インペリアルのスキルを使用出来る剣」として扱われているようだ。
  • 行動速度に大幅なマイナス補正がかかる(体感)。リフレッシュやシールドアーツで後攻したい場合有効
  • ↑3兵器の中でも航空機が多いみたいだね。Xの最強砲剣は日本で最大の火力を持つとされる陸上爆撃機
  • Xでは同種の武器をメイン・サブ共に装備することにより、序~中盤の武器スキルを終盤の武器攻撃力で放つことができる。が、砲剣のみサブウェポンを装備できないのでこれができない。
  • ↑そのせいか砲剣の武器スキルはやたら高性能のものが多い。マイマイ音頭みたいな本職にとってはネタスキルだがファーマーやシノビが踊れば割とシャレにならない
  • Xでは攻防一体が無く、ATK鍛冶みたいなものもない為砲剣装備のデメリットは4より小さい
  • ↑MATがあまりにも低過ぎる。変態型組みたい人間は泣く
  • チャージエッジ→起動符 みたいなことがやりたかった。
  • 4では高TECでオーバーヒート中に印術で攻めたりできたのにね……。Xは本業以外の事をやらせたくないという開発者の固い意志を感じる調整だな
  • そもそもXは術式そのものが貧弱、術士職も今までみたいに複合物理を振り回せるわけでもなくなったのでMATが高かったとしてもそれが活かせるかというと…
  • X冒頭のクエストでは何と砲撃を行う。撃てるなら戦闘中も撃ってください。
  • 4では2ランク下だった刀よりATK低くされちゃったのも悲しい。両手武器で速度補正も最低なのに……
  • ↑あれは逆に全作品で4だけが例外だった(天羽々斬が最強じゃないのは4のみ)
  • ↑砲剣が登場するのも4だけだし例外もクソもあるまい
  • Xだとドラグーンも割とインペリアルに合う立ち絵してる。おっさんインペリアルが欲しい人は一考の価値あり。
  • ところで某所にて砲剣は自爆も行えるという設定を今更知ったのだが、もし本当であれば公式ソースはどこなのだろう…
  • ↑世界樹4の第四階層三階のイベント
  • ↑ありがとう。クリアしたのがだいぶ前だったから忘れていた…しかし自爆まで出来るとは良くも悪くもつくづくロマンの塊だなこの武器
  • 体感かもしれないのだが、命中補正無しだと攻撃がやたら外れる気がする……シノペリとかいう変態型を組んだ時には気にならなかったのだが、高速組より少しAGIが劣る奴だと本職武器より明らかに不安定になった気がした
  • 和名の砲剣はカッコいいんだけど、二重引用符が始二つとも「”」で区別されてないのが気になって仕方がない。本来始まりと終わりでは向きが違うんや……
  • ↑多分ゲーム内の名前とかメモとかの文字入力で入力できる記号に二重引用符が1種しかないからだと思う
  • ペリが枯レ森行けると聞いて、ピクシーの素材で造った「モルガン」とか期待してた
  • ルーンマスターが持つと、印術の力で創り出した魔法的武器を妄想してしまう。ドライブを打つ時は刀身が光を放ち、いつでもどこでも収納可能で取り出し可能、便利機能付き、みたいな
  • ワイバーン由来の砲剣とかあったら良かった。ペリには珍しい突攻撃スキルとか付けて、ブレスの力を転用したレールガンみたいな設定で
  • 今Xやって気づいたけど、最も武器調達が簡単な部類かもしれない。刀も銃も面倒くさすぎるんだよね。
  • サブウェポン持てないっていうデカいデメリットあるんだし刀より強くてもよかったと思うんだよな。せめて準最強の俱利伽羅竜よりは上であってほしかった。
  • Xの武器スキルはどれもインペリアルの手の届かないor届きにくいポイントをフォローしてくれる良スキル。しかし、エッジスキルの連携には組み込めずコレが意外と不便。
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最終更新:2024年03月26日 07:20