■追撃
- 世界樹の迷宮における戦闘での攻撃種のひとつ。
- チェイス○○やリンク○○等がこれに該当。味方の攻撃の後に続けて敵に攻撃する。
- チェイス系とは少し感覚が違うが、バリスタのスナイプl、スナイプllも追撃の部類。
- 敵全員をスタンさせたからといって総攻撃はできない
- ジオインパクト+ビートダンス×5
- ダンサー×3にヴァンガードリンクプラスソードマンは男の浪漫
- ナイトシーカーのディレイスタブも追撃の一種か
- モンスターでもチェイス系の技を使ってきたのも今までにいた。
・3のフカップル「ディスエレメント→ゾーンアイシクル&クリスタルエッジ」
・4のミズチ×ウロコ「灼熱の炎/火球弾&チェイスファイア」
どちらにもいえるのは火力のゴリ押しを「される」こと。プレイヤーにチェイスの強さを教えてくれる非常に数少ない敵だったりする。特に前者はオランピアの罠もあり、無対策だった多くの冒険者にトラウマを植え付けたことで有名。
- そして選択肢を間違えるとフカップルと再度戦闘することに…
- 着火役に従順なキャラっぽい感じがいい
全体、複数などに合わせて追撃する、まさに「あなた色に染まる」技である
是非着火役を男、追撃役を女キャラにして妄想したい
だが着火役が複数だと途端にビッチと化す
ぐぬぬ
- ああ、ダンサーのラッシュダンスとかそうねw でもビッチの褐色ダンサーとかありだと思う。
- 褐色ぺたんこロリビッチダンサー うへへ
- チェイス系の場合は「行くぜ相棒!」「おうよ!任せとけ」みたいな感じの妄想をしている人もきっと多いはず
- 若ブシ意外全員女で阿吽の尾撃使ってたが… 女の尻を追っかけてるって考えるとちょっとダサいな。まあ大和の男は女に激弱だから丁度いいかも
- 基本的にカウンターの対象外だが、着火の為の攻撃はどうしようもない。万全を期すならば事前にバステや封じを入れておこう
- まさか敵の攻撃にも追撃する問題児が現れるとは体験版の時点では思いもよらなかったのであった
- 追撃するヤバい奴と言ったら、ウロコ、フレイムキューブ、サテライトキラー、ミラーアイアイ、4刀マスラオ あたりかな?
- ↑V4層のトカゲもあるかな。属性結晶を倒す→槌トカゲが反応して属性カウンター→剣トカゲがカウンターに反応して属性追撃
- ↑↑ ゾーンアイシクル+クリスタルエッジ
- 新2では追撃スキルを使用すると追撃し、その追撃に他のキャラが追撃スキルで追撃
- ↑続き 、さらに追撃スキルを使用したので追撃し、他キャラが……という「君が死ぬまで!殴るのを辞めない!」ということができた。DLC限定最強ボスをも倒す戦術である。
- 新1の自作自演チェイスと3の我流一騎はなかなかえげつなかったなぁ。
- 追撃スキルは発動するたびに発動率が低下するものが多いけど、どうしてなんだろう。着火数を増やすためには色々と手間がかかるんだから、発動率くらい100%固定でいいと思うんだけど
- ↑解禁タイミングとのバランスの関係としか。チェイス/リンク/チェインの威力が据え置きで発動率減衰しないなら、消費TPが3倍くらいで終盤解禁で奥の方にある感じになるだろうけど(3の一騎当千とか)。ただそれだと突然出てきた追撃とかいう要素に対して、使い方とか着火数の増やし方に初心者が気づけないから、ステップアップして考えていく今の形になってるんじゃないかな
最終更新:2026年07月18日 19:43