■センチネルガード
新2
- 効果:このターン、味方全体の防御力を 自身と同じにし、全てのダメージを軽減する
説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル 次のターン、ガードスキルが使用不可になる
- 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP30~TP40 / 腕、依存STなし
前提:盾マスタリーLv10(必要SP10+自動習得)
習得:パラ
- 新世界樹の迷宮2でパラディンが習得できるスキル。
- このターン、味方全体の防御力を自身と同じにし、全てのダメージを軽減する。
- 次のターンガードスキルが使えなくなることとTP消費が激しいのが難点
- ルネチンセ
- つまりブシドーにこのグリモアを持たせると・・・
- ↑ファフニールでも代用可
- 名前がかっこよくて好き
- ハイパーセンチネルフォース
- A L I C E
- 物理の大技を防ぐのにいいし、ある意味次のターンガードが使えないペナルティが、手持ち無沙汰になった時にすることとしてシルスマの重要度を引き上げてるとも言える。
- ↑だけどこれの出番が来るようなときは大体次のターンも忙しいのである
- 今作には一部のボスに必殺技を繰り出した後が隙になる者もいるため、莫大な消費を呑んで使うだけの価値はある。
- どんな守り方してるのか、いまいち想像できない。シノビみたいに分身して全員を防御してるとか?
- 透明の膨らんだパラシュートみたいなの召還しているイメージ
- 今作ではパラのTP面が大幅強化されたので乱発はできなくともいざという時には頼れる
- 殺戮の盾持ちのパラが使うと逆に被害が拡大する 敵と一緒になって攻撃でもしてるんだろうか
- どうせならHPを同じにしてほしかった それなら盾マスタリー★スキルの威厳も保てただろうに
- 地味ながら無属性も軽減できるのが大きい
- この場合次に使う攻撃は攻撃弱体化等をかけると無駄が少なくなる。
- 某ボス戦でパラが防御ダウンデバフを食らってることに気付かずに使ってhageた。
- 上の殺戮センチネルの時点で大体分かったけど盾だけ→ビキニアーマー+アクセサリで属性耐性も効く事が分かった。やっぱり属防ブーストある本職が最強かー
- ダメージ計算を発動者のステータス(バフ等も含む)で行い、ついでに軽減もするスキル 要はオールディバイドのHP肩代わりしない版である
- これ使った次のターンでも完全防御は使える事をお忘れなく
- このスキル自体の軽減率も悪くないため、かなりの被ダメージ減が期待できる。しかも無属性にまで対応。使用制限が付いてるだけのことはある。
- センチメンタルガードかと思ったが当然違って、おセンチな気分になってしまった。
- 白目で体格が二回りほど大きくなったベルトランが高速でガッキンガッキン防いでまわるイメージ。おっさんプチ覚醒。
- ペットがこれ使ったら全員が一斉にペロペロしだすとか…ないか
- パラディン2人いるパーティでこれを交互に打つと…?
- センチネルと聞くと X-M○N のロボを思い出す。VF2とかヴァンハ○イアが全盛だった頃ゲーセンでバイトしてて、X-M○N CHILDREN OF THE ATOM も稼働してたような……Windows 95 が出るか出ないか……って、そんな時代だったんか?(驚
- 使用者がLv1だろうと裸だろうと味方全体を同じ防御力に変える。これを利用して呪いカウンター戦術に混ぜる事も可能
- ビキニアーマーで属性耐性アップしたペットが高レベルのこれを使うとかなりダメージを抑えられたりする もちろん本職並とまではいかないが緊急時の一発としては有用性大
- 5にフルガードという親戚が現れた模様
- お肌の悩みをセンチネルガード☆
- ↑ただしししょーと同じ肌質になる
- フォース乗せてセンチネル、ガードの代わりにフォースシールド、またフォース乗ったセンチネル、ガードの代わりにフォースシールド、またまたフォース乗ったセンチネル
- 複数人で同時に発動するとより軽減率の高い方のパラメータが計算に使用される。これを利用すると最低二人のメンバーによる発動で同一ターン中の三色攻撃全てを何発でもカスダメに抑えることなどが可能となる
- フォース乗せたセンチネルガードは完全防御に迫るほどの安心感がある。
- センチネルDefence蛮族オーバーヒール捨て身自営皮硬化属性防御ブースト
これだけ重ねると、去れ、以外は耐えられる。
- 無属性にはブルチャージ乗せましょう。
- 無属性を軽減できるのはいいね。幼子戦で使ってる。
- 強化を乗せた大盾センチネルはえげつない。12500ダメージを480まで軽減できたんだもの
- 火力バフ盛り紙装甲キャラが防御バフまみれのパラディンの硬さになるスキル。Xに欲しかったなぁ(シールドフレア的に)
- 知ってるかもしれないけど、身代わりやスケープゴート等のかばう系の軽減は無効になるよ。
- 強いけどそれに見合ったコストもあるというバランス調整がいいよね
- Lv1 > スキル習得 消費TP30 / Lv2~Lv4 > 軽減率↑ / Lv5 > 軽減率↑↑ 消費TP35
Lv6~Lv9 > 軽減率↑ / Lv10(★) > 軽減率↑↑ 消費TP40
■関連項目
最終更新:2023年04月03日 17:27