■最後の癒し(さいご-の-いや-し)
新2
- 効果:自身が戦闘不能時 一定確率で味方全体のHPを回復する
説明:最後の力を振り絞り味方を回復するスキル
- 詳細:パッシブ・回復(Lv10) / 依存部位なし、TEC+VIT / 前提:HPブーストLv3(必要SP3)
習得:メディ
- 新世界樹の迷宮2でメディックが習得できるスキル。
- 自身が戦闘不能時、一定確率で味方全体のHPを回復する。
- クリオネアン「パクられた」
- 本家本元さんチーッス
- ストーリーで発動すると、戦闘不能キャラが朗らかに回復してくれる…幻聴?
- 青空をバックに半透明で笑顔
- 戦闘不能の段階ではまだ息があって「みんな……私はもう戦えないけど、これだけなら、ぐふっ」ってなってるんかと思った
- 腹パンで風穴を開けられて貯水タンクに叩き込まれてからキュアをバラ撒くわけではない
- LvUPで戦闘不能も治療できたらよかった。全滅必至の場面で共に倒れたソードマンに最後の蘇生術。全員とかだとさすがにバランス壊れるけども
- 孤独は尊ぶ 対策に生け贄にする場合、小回復が生きる
- 世界樹Xでは veteran スキル。
- 切腹とのコンボに期待。
- 前提だけでも意外と回復してくれる
- サブシノビで回避に特化させてそもそも死なないようにしてるからあんまり活用の機会が無い
- 400くらい回復した。新2とは全然違うな
- 回復量は優秀だが、そもそもメディが倒れた時に発動するスキルを当てにしてはならない。危険な全体攻撃を防げなかった時に多少立て直しやすくなる、位の認識が丁度いいだろう
- 前衛殴りメディックなら覚えておこう。きっと嫌でも発動する。もちろんメディックを蘇生する手段も忘れずに。なお残像や分身が倒れてもちゃんと発動する。
- ショーグンがサブで取ると切腹で回復、これで回復、蘇生で更に回復。介錯もあるよ!な癒死系に・・・
- 新2&X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。スキルLvが上がると回復量が増える。
- 説明には書かれていないが、肉弾と同じく1人につき1度しか発動しない。まぁ、あちらと違って蘇生させて何度も発動させるメリットは薄いし、メディがそう何度も倒れるような状況ってそもそも……って感じではあるけどw
- これと分身を組み合わせることで癒し系爆弾が出来上がる。回数もほぼ無限な上TP0というおトクっぷり
- 新2殴りメディなら、6層あたりでTP 余るから振ってもいいかも?
- サブヒロで敵の大技ターンに合わせて残像射出→大技で残像潰れた直後に全体回復立て直しって感じのクリオネアン戦法
- 当然ながら介錯されても発動する。全体攻撃でメディが介錯圏内→介錯→メディ以外は介錯してきたショーグンも込みで全回復という酷い流れを体験した。
- 肉弾、残像、介錯! 色々コンボあったのか!!
- 倒れる寸前にこんなんやる余裕があるなら自分を回復してくれ
- まぁ火事場のバカ力的な感じで力尽きる直前だからこそ発揮出来るのかもしれんし
最終更新:2023年04月16日 04:25