■D.O.E

  • 世界樹と不思議のダンジョンに登場する街を襲撃するモンスター。
  • 街に攻め込まれて被害を受けると施設が破壊され、修復にお金と時間が必要になるとのこと。
  • D.O.E&砦システムはあいつもこいつも使いたい!けど枠がない!ってなりがちな中、控えを腐らせなくっていいと思う。楽しみ。
  • ただこれ用にキャラいっぱい育てなきゃらならないのか、は気になる。ポケダンマグナゲートみたいにベンチでも勝手に育つか、SQ3の聞きかじりみたいなスキルがあればいいが。
  • ↑砦は訓練施設になるため、砦メンバーも経験値をもらえるらしい。
  • ↑情報さんくす! あのかわいい3Dグラで「エイヤー!トリャー!」とか言って訓練に打ち込む集団を想像して萌えhageた。
  • OとEの間にMを付けると…
  • 縛りや異常を入れないと紫色のオーラで1ダメージしか与えられないらしい。ルンマスの仕様変更はこのためだった…?
  • なら抑制攻撃ブーストくらいは最低限あるんだろうな……ミスがいるならまだ安心できたがゲームバランスが若干心配
  • ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエ
  • ↑変態は悪魔城にお帰りください
  • 「琥珀の誘惑」で手下を大量に召喚する様を、公式サイトで確認できる。琥珀の世界樹との関連が気になる。考察する前にフルボッコされるんだろうけど。 ↑3プレイ動画を見ると、ボスに同じバステが何度も入っているから、耐性の仕様が違うのかも。
  • ↑ バステは累積耐性ないのかもな、1・2のときみたいに。っていうかふしダン基準で考えると累積耐性なんてないし
  • 世界樹内に飽きたらずついに町を…Ⅳも似たような状態なので今に始まった事ではないらしい。
  • 進撃のドゥエ
  • 少数プレイにメタを張られているような…
  • ↑別に少数でも討伐戦だけ四人にすりゃいい話じゃ?
  • ↑それもはや少数プレイじゃないのでは
  • 挑んだ結果。8人(防衛隊4人に探索してるパーティー4人の合同で)がかりで挑むも全滅する。10前後では一撃で終わると考えていい。
  • ↑ うっそだぁ………そこまで酷くないだろう。俺は最初に沸いた鹿狩れたぞ(四人で)。
  • ↑最初に沸くのが鹿とは限らないみたい。うちはロボットが出た。レベル15強の挑発パラが一撃で80近くもらう。
  • 俺もロボ最初ロボだったわ、16のソド子が一撃で130ぐらい喰らっててわろた…
  • 相手にもよるが、毒や麻痺だけでなく、リンク状態でもオーラが消える
  • リンク状態でもオーラ消えるのは盲点だった…薬とか印石投げまくってた
  • 封じも状態異常だね、1つ異常与えたら切れる前に別の異常にすると効率よくダメージがはいる
  • 初見ロボを平均Lv14でSageれた時は「ああ、世界樹やってる」と思った。1時間後宿り木にHageたけどな
  • 第4迷宮から出現。シリアス展開が用意されているが、最初にエンカウントするのはやっぱりアイツ。
  • なんというかスキル封じの異常にするのが安定しすぎる。てかスキル封じって全縛りに相当してないか?
  • 従来通り縛りにマイナス補正があるなら一応違うな、少なくともスキル封じは移動はできるし。うちでは付与率の高いリンク~がDOE戦鉄板です
  • ↑どうやら減衰補正は無いようで………(体感)。まあ、各種状態異常かかってないとまともにダメ通らない仕様のくせしてミスティックみたいなスキルないんだから減衰補正なんかあったらやってられんが。
  • アイスシザース及びラフレシアを第五迷宮にて確認。特筆事項としては、それまでに遭遇できる狂鹿や監視者が一マス占有なのに対し、こいつらは図体のデカさ故に3×3マスを占領することである。ちなみに迷宮内を彷徨く際、DOEは基本的に元からあった通路に沿って動くのだが、図体のデカいこいつらは通路に沿いつつ、両脇の壁を破壊しながら移動する。
  • 追記:一マス占有のDOEの防御力を落とすには縛りか状態異常を一種類付与すればいいが、図体のデカい連中は二種類付与しないと防御力が下がらない。なお、「状態異常」とは原典でお馴染みの毒、麻痺、睡眠といったものから、今作で用意された「リンク状態」などが該当する。倍/鈍足や、攻撃/防御力の上昇/低下などは状態異常に含まれないので注意。
  • 図体デカい奴、普通の範囲攻撃は単発HITだけどランダム爆撃の天雷は複数HITするね
  • 第六迷宮にて、ヒュージモア、ジャイアントモア、巨大な邪花を確認。邪花は炎属性で倒す条件ドロップ持ち。
  • 第七にて獣王ベルゼルケルを確認wとうとう階層ボスから格下げの犠牲者がw
  • ↑逆に考えるんだ、FOEのメンツが全員階層ボスクラスに格上げになったと。
    ちなみに獣王ベルゼルケルはこちらの装備を引っぺがしてくる。探索PTと防衛隊の8人で戦っている時防衛隊の装備が外れると「しばらく見つかりそうにない…」とテキストが出る。
  • ↑外れた装備は装備していたキャラの足下に落ちる。第七到達時点のレベルでは装備を一つ外されると厳しいので、外されたキャラにリーダーチェンジし、「アイテム」→「足下」と選択して装備を装着しなおすべし。決して移動して拾いなおしてから再装着なんてやってはいけない。
  • カボチャ三兄弟を第七で確認。流石に壁抜けはなかったが………全属性耐性………だと………!?
  • そういや壁抜けしてくるモンスター見ないな 世界樹にもふしダンにもあるのに
  • ↑抜けては来ないがぶっ壊しながら突き進んで来るじゃないか。
    壁抜けはポケダンのムウマージを思い起こすな…。トラウマもんだぜ。
  • 壁じゃないけど水上うろつく奴ならDOEにも居るな
  • 最大の敵は、残りHPが見えないことか。条件ドロップがきつい……
  • 倒した後の爽快感はさほどでもない。君は8人の冒険者が集えば怖いものはないと考えてもいいしボロボロになりつつも勝てたことが奇跡だと考えてもよい。
  • 全て倒すと「D.O.Eの気配が消えたようだ。迷宮が固定化している間はD.O.Eが出現するのとは無いだろう。」というメッセージが出る。
  • こいつらの兵器利用を企ててる国があるんだよな。アレ由来のは消えたとしても心配だ
  • 終盤は鍛冶素材に要求されるし積極的に倒しに行きたい
  • パラの武器はがされたの気づかず、階段移動して失った。盾メインで攻撃力低下に気付かなかったのと、8人戦でメッセージが流れるのが速く見逃してしまったことが原因。
  • 薬瓶とか巻物使いまくってもなかなか状態異常が入らない……個体によっては無効化してるのもある?
  • ↑無効化された場合は「○○は無効化された」というメッセージが出る。耐性が高いのだと思われる。
  • 状態異常でないとダメージ大幅カットという世界樹視点では鬼畜すぎる仕様ではあるが、ふしダンシリーズでは格上の相手をバステ漬けにする戦法はわりと常套手段であるため、ある意味妥当な仕様とも言える
  • ↑FOEと違ってバステがそんなに通りにくい訳でもないから鬼畜って程でもない。バステ付与系のアイテム乱発するとアッサリかかってくれたりするし。
  • バステ2枚掛けしないとオーラが剥げないのが地味にきつい
  • 麻痺にして放置するんじゃないダメなのかな。こちらから仕掛けなきゃ動けないんだし。
  • ↑ターン経過で動き出しますが。↑×2バステは縛りとかリンクも含まれるから、仲間複数人でガンガン付けていけばそんなにキツくないぞ?
  • ↑麻痺って戦闘状態が終わると解除されちゃうんだ。せっかく砦にメンバーが待機してるんだから、ずっと見張っててくれればいいのにな。
  • 最大の敵は乱数
  • 壁役のパラディンにシールドスマイト+後衛のカスメが部屋全体バステ(+その他二人でアイテム使用)でやってるが誰が相手でもかなり安定する。初見さん相手でも普通に押しきれる。
  • DOEって、生息域にパーティーが潜ってる時にしか移動しない? DOEいる迷宮すべてに防衛隊を派遣してるんだが、全然戦闘が起きない。
  • 通路を使えば、琥珀の誘惑をほぼ無効化することも可能。砦防衛戦時は部屋の中で戦闘がはじまるためほぼ使えなテクニックだが。
  • 砦の項にも説明されていたが、アリの巣構造を固定化した状態だと湧き数に制限がある。無人の砦で撤退した数も湧き数に含まれるので注意。
  • 大型DOEに対しても一部の印術や麻痺の印石の「周囲1マス」範囲は見た目通りに機能する。琥珀の誘惑で大量に呼び寄せられても、DOE本体に斜線が通れば一斉に無力化できる
  • ダメージが与えづらい事もあり、高レベルのキャラで挑んでも倒される可能性がある。油断できない。
  • 何の略称だろう。だ、だんじょん・・・
  • ダンジョンオブエネミー以外のなんだと言うのだ。
  • 琥珀の誘惑に関しては、処理の関係かセカダンがエラー落ちしてしまったという報告があるようだ。スキル封じや頭封じなど、使わせない様にすれば回避できるのだが…。
  • 大型D.O.Eはでかい分遠距離攻撃の的にしやすいが、部屋全体攻撃は中心部が部屋に入っていないと効果が無い。カースメーカーで状態異常漬けにする場合は注意。
  • Foe(敵)とのゴロ合わせだったのにFをDに変えてしまうともう何が何やらw
  • ↑ Doe=鹿だから、これはこれでアリだと思ってたw
  • 第2~6迷宮99F化で登場するようになる(追加)DOEは、各ボスの色違い(第2のプーカ除く)。再戦できないボスたちの代わり…ともいえなくない。ただ、どれもかなり強いので油断はできない。
  • 「いよいよボス戦!」と最終階に続く階段を降りた直後に「砦にDOEが侵入した!」と出ると、「空気読めよ」と言いたくなる。
  • プーカ1匹出た後、1匹沸かずに気配が消えた。未だに亀に会えないよう。
  • 大型D.O.E(と、恐らく全てのボス)は通常攻撃がラウンドソードのごとく3マス分の効果範囲を持つ。これはスキルとは異なる特性のようなので、たとえスキル封じにしても、挑発で誘導しても防げない。接近する際はディバイドモードで対処しよう。
  • ↑なお斜めの場合は(ry
  • 遭遇戦で戦う際は「全員指揮」でボス戦と同じ状態にすると吉
  • 琥珀の誘惑は通路で使った場合は不発に終わる。フリーズも回避出来るのでオススメ
  • 図鑑埋まりきってない奴が湧いてこないの困る
  • 探索は上手く行ってたのにこいつが街に出てきたせいで何度台無しされたか分からん…愛用してた貴重な武器も全部消えたな。
  • セカダン2の説明書にははっきりと何の略であるか書かれている
  • 2では砦を目指すとのことだが思ったより引っかかってくれない。フラフラした後に自然消滅も多いし探索メンバーで狩りに行ってる。
  • まさかあのゴーレムさんがDOEに格下げされる日が来るとは思わなかった
  • 1発でバステを3〜5つ付与出来る混沌の呪言☆の前にはただのカカシですな
  • 混沌の呪言、カオスフルーツは頼りになる一方でデビルスナイプやトラブルメーカーはあんまり当てにならない。というかトラブルメーカーはあろうことかリジェネを付与しやがる事があるので封印でもいい
  • 2では最高でもB2Fまでしか行かなくなっているので、地上に上がって街が破壊されることはなくなった。
  • 勝手に去っていくので第12迷宮のカボチャ共は倒す事より出会う事の方が難しい
  • D.O.E スルーしたら街を襲撃されて強制 hage! 絶叫しましたとも。
  • 初見だと訳分からんで何度かhageたけど、慣れると楽しくなる。
  • 今更気付いたけど、B1F に砦を建てるだけで街襲撃hageを防げるんだ。これでスルーし放題だぜ!
  • シレン6のデッ怪モンスターって、ここからネタを拾ってきたのかと思ってしまう
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最終更新:2024年01月27日 07:49