■果し合い(はたしあい)
V
- 効果:前ターンと同じ対象に攻撃する時 与えるダメージが増加する
説明:倒す相手を定め、自身を鼓舞するスキル
- 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、依存STなし / 前提:なし
習得:マス(Basic)
- 世界樹の迷宮5に登場するマスラオのスキル。前ターンと同じ対象に攻撃する時与えるダメージが増加する。
- 世界樹Xでは、ブシドーの veteran スキル。サブクラスで汎用火力アップスキルになる。
- 参る!
- 最大で25%のよう。条件ありとはいえ常在戦場並みの効果は素直においしいんじゃないかな
- 前ターンと同じ対象であるため出てくるかどうか分からんがチャージ技と相性が悪いだろう、また多分カウンター技もちとも相性が悪いはず
- これは一度でも攻撃が途切れたらダメージ増加もリセットされる?
- ↑される、思ったより使いづらい
- Aを攻撃→次ターンはAがダメージ増える対象 鎌鼬でAとBを両方攻撃→AでもBでも有効 地の利、メディカ→敵に攻撃してないから有効対象無し 敵にダメージを与えるアイテムは未検証(多分「攻撃」扱いで有効)
- 果し合いというがタイマン限定スキルでは無い 実際の果し合いでも助太刀(味方の加勢)なんてのはザラだったらしいけど
- クセの無い大物との長期戦にはいいかも。世界樹ではクセの無い相手の方が、別の意味で希少種かもしれないけれど…
- 某氏のブロマガより、MOVEなどで味方側隊列が変更された場合に効果がバグるそうな。それを使えばチャージ技を載せることも出来そう、今後修正されるかもしれないけど 詳しくは「踊り狂えばいい」で検索だ(ダイレクトマーケティング)
- 地味に倍率高い。
最終更新:2018年08月30日 10:07