■不屈の闘志(ふくつのとうし)

  • 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える。
  • ダメージは10にならない
  • ↑攻撃が確定でクリティカルしたりもしない
  • 他のコスト5ユニオンスキルが敵全3点封じ、敵単スタン、ダメージ無効化のなか、これは確実に防げるのが封じと異常のみ。ちょっと地味。
  • ブレデフォのサガク剣みたいな技が有れば輝ける、かもしれない
  • ↑衝撃セス「・・・」
  • これが微妙なのは間違いなく遠ざけリパのせい
  • 前作の結界が強すぎたせいか異常無効系が今作はとにかく重い…これを使うくらいならみんなイージスかチェーンブラストを撃つだろう
  • まあ、チェインは縛りがまるできかないやつには無力だし、イージスはダメージありのしか防げないから差別化は出来てる
  • 攻略本によると食いしばり発動確率は1回目で既に50%(発動毎にさらに確率減少)そこらの女騎士よりも簡単に屈する
  • コスト重すぎてなー…封じや状態異常を使ってくる敵には何かしらの対策(それこそ封じや状態異常)が出来る事が多いから、中々使う機会すらない
  • 縛り耐性を持つ複数の敵からダメージ無しの純粋な封じ・状態異常攻撃を受ける場合には他の5コストユニオンよりも使えるが、そんな状況が思いつかないのがこの技の悲しさを物語っている。
  • ↑ ラミア戦でのお供の連携技ぐらい…かな?
  • 黒霧からの状態異常で動けなくできちゃうしなぁ・・アースランの他のユニオンと噛み合ってないのも原因か
  • ドキンちゃんや災厄病を呪い反射で倒すときに使ったぐらい
  • 現状の効果に全体TP大回復を追加するくらいでないとコストに見合わない気がする
  • むしろ効果をドクのブレイクレベルにしてくれたら間違いなく使った
  • そもそも過去作と違って特定ターンに状態異常攻撃って敵が少ないから1ターン限りの予防自体が微妙というのもある
  • ラミア戦では強そう
  • 天地破天の検証で使ってみたら、大抵2~3人しか食いしばらない。不屈とは何だったのか
  • ここまで誰も言っていない。そこまで言う必要はないと思われているのか、あえて誰も口に出さなかったのか……「要らない」
  • ↑ 一応、ラミアの取り巻きの封じ連打を無効化するのに役に立った。それだけだがな。
  • ラミアとお供の蛇相手にチェインオール待ちをする時は使えるかなと。その際ラインガードとマジックシールドも合わせておけば次ターンまで堅固な守りになるが、邪眼の弱体だけは防げない。完璧に対処したい場合は別途頭封じも必要になる
  • 通常プレイではほぼ出番がないが、低レベル撃破などの縛りプレイではピンポイントで活用されていたりする。なかなか奥が深い
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最終更新:2020年03月22日 23:06