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■エンチャント

  • 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。このターン、味方全体の武器属性に炎・氷・雷属性を追加する。
  • 機神兵が斬れるようになる(うそ)
  • 1ターンのみだが通常攻撃がメインウェポンとなりやすい序盤では中々強力。発動要員は後列右端に置きたい
  • ユニオンスキルに属性付与できるのが重要。物理耐性持ちをダブルアタックで即排除したり、1ターンキル条件ドロップを狙う際に使ったり。セリアン2人とルナリアを擁するPTならエンチャ大振り大振りダブルアタックでごっそり持っていける。
  • バフ枠を使わないのもgood
  • 死霊には残念ながら付与不可(出来たら墓穴や乱舞にチェインが発生して面白いことになったのに・・・残念
  • 乱舞の耐性低下を神降ろしに乗せたいときに役立つ。それ以外にも「所持武器で攻撃する」強い達人スキルとあわせてみよう。ちょうたのしいぞ
  • ウチのパーティでは氷属性のスキルが無く、アイテムを使いたくなかったので、このスキルで条件ドロ取ってました。
  • 別にラピスラズリが必要だったりはしない
  • 3色複合になるのか。影が薄いから忘れてた
  • シャマの祈祷なしで物理ユニオンを複合属性に出来るという点で価値が高い。ゲージ以外の準備不要なのもポイント。序盤からどんぐりや亀のような物理耐性の高い雑魚がお手本役として出てくるのでよく使うことになる。
  • 亀はともかくドングリは素のDEFが高めなだけで物理耐性は無いし三色弱点も無いからこれ使ってもダメージは増えんぞ
  • ↑指摘ありがとうございます。ドングリ、物理では壊の通りだけが良いことからうっかりしてしまったようです。思い込みをベースにしてデータ的な話をするのは駄目ね……!
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最終更新:2026年03月16日 16:17