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プリンス/プリンセス(Xクラス)
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■プリンス/プリンセス(X)
世界樹Xのプリンス/プリンセスに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
またエミッポンが使えるのか。バステ役のシカを砲台にして闇討ち圧縮エミットとか楽しそう
Xでは強化特化職がプリしか居ない…という事はサークルとか乱舞的な属性強化技が使えるのは確定的に明らか
リンクオーダー続投希望
見るとXでのリンクオーダー続投希望の人が多いんだけど、個人的にはサークル続投を希望。まあ、今考えている編成がパラなしだから属性防御手段が欲しいだけなんだけど
画像を見たところ強化職なのにAGIが一番低いという謎ステータス配分になってる気がするが気のせいだろうか…
サブに設定するだけで姫プレイができる。ただしその実態は、シカ姫は猛毒や催眠の投げナイフして、ブシ姫やセス姫は半裸で魔物と渡り合い、ハイラン姫は命を削って殲滅する。手を出せば・・・
↑血筋が高貴で実態がそれと言われるとはみ出しものの妾の子とか王族の隠し子みたいだな
三色サークルはゾディアックに渡したりするのかな?
属性アタッカーのゾディがサークル使ったら本末転倒だしそれはない気がする。最近の環境では強化枠を使わない強化こそが強化職に期待されるものになりつつあるし
現在におけるXプリの大きな懸念点はAGIの低さだけど、新2では号令に速度補正があった気がするのでXでもAGIの低さが気にならない補正があること祈る
Xではプリンス/プリンセスの表記はグラとCVのどちらで決まるのか気になる
ペットの立ち絵で作った場合はどうなるんだろうか…
グラは後から変更で、いきなりペットのグラは選べないんじゃないか? まずはプリンス/プリンセスのグラからしか選べないと思うよ。
先行配信見るに作成時に他職グラからも選べるのは確実。プリの職名は恐らく他職グラ選択欄を開く前にどのグラにカーソル合わせたかで決まるのでは
セカダン2のプリのスキル「王家の剣」は使いどころが少なかったが、セカクロではもう少し使い勝手を良くして実装して欲しい。エミットやリンクオーダーがあれば不要なのかな…
Xでフォースブレイクが回復系から支援系になった。まあ妥当な変更である。
このブレイクは号令等自前スキルの倍率強化なのか倍率減衰の一時的撤廃なのかによって大分パーティの方針が変わるな。後者のヤバさは旧1・2で身をもって体験してる。ストナードさん始めバフアイテム大活躍の予感
↑ Ⅴではそもそもバフ倍率が乗算から加算になったかわりに減衰がなくなったと思うので後者はないのでは。
恐らく単純にバフ枠に入る倍率系バフの効果を倍増させるんじゃないか。加算形式なら3枠攻撃バフで埋めても上昇倍率は最終決戦と同程度になるし
ラストオーダーはバフ1つでもかかってれば使えるのかな?倍率次第ではぶっ壊れになりそうな予感
シャーマンスキルの仕様を考えると解除数で倍率変わりそうな予感。
ラストオーダーの惜しいところは、 エミットやリンクオーダーのような攻撃的プリをやろうとすると併用できないところ。プリを2人入れるしか。というか2人入れた場合、高潔の証はラストオーダーに乗るのか。乗ったら攻撃の号令含めてヤバいことに?
↑新2バードのブースト参考にするとバフが消える可能性が高い アレは強化枠押し出しも防げないからなー
↑1 新1禁忌4に特定のバフ強化合わせた感じかな? 特定のバフに該当するのがどのスキルなのかが気になるところ
↑消えるというのはラストオーダーによる解除は防げないという意味かな。それは念頭に入れてたんだけど、それよりフォースブレイクが行動消費なことを失念していた。(新2やってなくて……)高潔の証とラストオーダーとエミットorリンクオーダー全部併用しようと思ったらプリが3人要るわ。
↑意味あってますー、倍率次第では5アタッカー構成<2アタッカー3プリ構成の図が出来上がるやもしれんね
X版高潔の証の効果がよくわからない……強化スキルになったのはプリらしくていいけど、効果のシンプルさとかわかりやすさとしては新2の時のほうがよかったなあ(個人の感想です)
キングスマーチがノービススキルな上に最大レベルが4。一体どういう調整がなされたんだろうか。
3色アームズがあってかつそっからスキルツリー伸びてるということは、エミットウェポン復活かな? 嬉しい。嬉しいがラストオーダーにもときめきを感じていたのでプリを2人いれなければ。
キングスマーチ好きでいつも覚えさせてたんだけど、最大レベル低いってことは回復量もだいぶ低めに抑えられちゃったんだろうか
↑つっても一歩につき3も回復すれば取得する意味は十分あるし、1SLごとの上昇量が高い可能性もあるからそこまで悲観しなくてもいいのでは。
3色アームズの先にはサークルが来るかと思ったら一本にまとまってるんだよな。3のスキルかなり戻ってるからエミットあり得る
新2よりも3に近い感覚で使えそうやね。まあバードおらんし。
彼らからサークルが消えている可能性が濃厚になり始めたあたりゾディに先見術が残ってたりするんだろうか……でないと聖印幻想曲系のがなさそうだし今脳内で設定している編成は最悪属性防御がミスト頼りになる
ファミ通によると原作とかけ離れた使用感にはなってないらしいからサークルオミットは普通にありそう
AGIの数値的に号令に速度補正1.5倍ぐらいは無いと従来通りに使えなさそうな気がするがそこは大丈夫なのだろうか…
今更だけどセカクロのプリンセスの素材入手スキルは採取だったんだな。青空の下で四つ葉のクローバーを摘んでいるイメージだろうか。プリンセスが樹海の中で花摘み(意味深)……ゴクリ
「アーモロードの冒険者たち」にてヒールオーダーとペアオーダーというスキルを確認。ヒールオーダーはラストオーダーの回復版だろうか?ペアオーダーは……ペアオーダーはなんだ?
ヒールオーダーとペアオーダーはラスオダに比べるとTP消費がかなり低いんだよな、名前だけ見たときはペアは新2のバの音の反響か?と思ったんだがこのTPでそれはなさそう。
クイックオーダーとかリンクオーダーとかオーダースキルは効果に統一感がないので1ターン限定の能動スキルだろうということしかわからんな……
そのターンに限り強化枠コピー?
アイコンが回復なので回復スキルなのは確か。ヒールオーダーはHP回復だろうからペアはTPかバステ関係か?
↑ほんとだ。……回復系でペアって名前だとますます何かわからんな。
ヒールオーダーはホーリークラウンの枠使わない1ターン版かなという印象だが、それだと回復アイコンにはならないかな?
↑2 歌スキル効果中の味方を回復するスキルがバードにあったのでその系統ではないかな
エクスチェンジ、リニューライフ的スキルだったりして……と思ったが、そっちがその名前で続投してる可能性があるのか
対象二人のHP交換とか?>ペアオーダー それはそれでメリットあるのか疑問ではあるが
↑低HPを不屈持ちセスタスに受け渡す……とか……? 自前で削ったほうが早そうだが。あとは逆に天地破天中のセスタスに満タンのHPをぶん投げるとかかなあ。
↑2 片方が回復するともう一方も回復するスキルとかどうだろ。それだと処理がバグの温床になりそうなので、プリが回復すると効果中の味方も回復、か、効果中の全員が同時に回復する、辺りかな
プリンセスのバグはもはや伝統。Xでは何を見せてくれるのか…
サブクラス、サブウェポン両者解禁でついに3設定画集のプリンセスショーグンが作れる!?と思ったがショーグンのガワとしてプリンセスを選ぶという手もあるのか……ううむ
グラフィックに関係なくプリンス表記かプリンセス表記か選べるみたいね
↑まぁ職業グラなんてあってないようなものだしね・・・ガンナー+パラでドラグーンて名付けられるし良いと思う。
グラの紐付けがあったらペットグラが面倒な事になるな
新2のメディック使いとしては、ホーリークラウンがあるかが重要
某所の記事見たら地味に「味方全体に効果のある強化スキルを多数保持」ってあるやん!今まで3、新2系で想定してたんだけどまさかのバド、シャマ寄りになる?
↑フォースの能力的に号令は列範囲だけどラストオーダーみたいに全体強化も複数用意されてるのかもしれないね。バドシャマスキルも覚えてて欲しいなぁ
その記事最初はリンクをチェイス仕様と間違えてたしあんまり信用できないよ
俺、黒姫様でボイス59番にするんだ
エミットやリンクオーダーの代わりにエレメントボムというスキルを習得。ばくだん……?
ボムⅠの効果はエミットの名前違い。ボムⅡはランダムな対象への3回攻撃。1は雑魚用、2はボス&FOE用といったところか。
↑つまりシャーマンの乱舞系互換じゃな
分霊や前世の記憶相当のスキルもあるね
王の威厳……世界樹の王はプリンスだったのか
予防の号令は状態異常に加え封じも防げるようになったようだ。しかし敵より早く使えるかが問題になってきそうだ
何気なくアームズが列で属性強化ついてたり、攻撃防御号令が属性までカバーしたり強化されていた
ボム、INT依存になってるからプリ発動かも
王の威厳の文字列でテンション上がって効果見て真顔になったのは俺だけではないと信じたい
リオーダー、ラストオーダーやクリアランスのような強化解除スキルの補助もそうだけど予防や不屈をずっと維持しつづけるってこともできそうね
プリ後衛の前衛3人態勢パーティ予定の俺、三色アームズ列化で歓喜
新2におけるフォース回りはアリアンナちゃんによる嫁パワーだと判明しましたね。
ステータスがややINT職よりの配分になっているとはいえ、相変わらず下手な前衛より硬いこの耐久
重装備職かつAGIが低いがアームズとか攻撃の号令とかはスキルレベルが上がると行動速度が上がる。味方のアタッカーや敵の攻撃より先に動きたければ特化するべし。仮にデバフ相殺用としても1止めは後手に回るリスクも。
予防の号令は 素早い職のサブで習得するほうが いいかも
あんまりフラゲからの情報なんて書くもんじゃないと思うけどね
↑スキル回りの仕様くらいはまぁいいんでない?ストーリーのネタバレとかは許されんと思うけど
世界樹10作目~の♪ネタバレくらい、大目に見ろ~よ~♪
↑開きなおーるその態度ーが、気に入らないのよぉ〜♪
キャラボイスが性別の壁を突破可能なのに合わせてか、職業名が選択制になった。君は男の娘プリンスを作ってもいいし、男勝りなプリンセスを作ってもいい。
↑:3やってないから元からの仕様なのかと思ったけど、やっぱ今回で新しくできるようになったのか 衝撃大きすぎて女2の見た目でプリンス作っちゃった
外見を本家プリやファラで西洋系、ビーキンで部族系、ブシドーやショーグンで和風、サブを工夫すれば各国の王族によるプリ5みたいのができる
ブラニープリを3人前列に並べて一斉に号令掛け合って前線を固くするパーティー作ったらめちゃ強かった。最速2ターンでEボム3連発で無双できるし、王家の血統でTP周りもウハウハ。二軍作るなら一考。
相変わらず号令の回復力が頼もしいわ、補助とヒーラーを一手でこなせるプリはサイコーデース
素直なバッファーなので割と雑に使っても使いやすい印象。自分のプレイでは盾は持たせず速度優先してるけど、盾持って前列においても仕事できそう
一番サブに悩むことになるであろう職業。平均的なステータスと武器依存の技がないおかげで噛み合わせの悪いサブはないと言っていいかも
サブショー付けてみたけど、バフの維持、掛け直し、介護で忙しくてショーグンスキル使っている暇がない……たまに指示スキル使うと便利だったりするが
↑補助役を数人で担当分けすれば問題ないということだな
あえて言うならSTRがドベ3でLUKも平凡だから積極的に殴ったりガンガン異常付与したりするのには向かないくらいか
何というかアホみたいに強い。TP切れやすい今作でエクスチェン補給は言わずもがな。攻撃庇護覇気予防号令にパッシプもやたら強くてラストオーダーもある
王の威厳が回復量割とがっつり高い。
強い。強いけどもSP事情からアームズは足の早いサブプリに任せたほうがいいかもしれない
ペアオーダーがクソ強い。TPがっつり回復できる。
バフ枠がカッツカツになって庇護が使えなかったので、陣回復目当てにサブミス付けてみたら邪眼が付いてきてなかなかおいしい。しかしながら異常が全然入らないのと命脈活性の回復力がサブだと本当にさほどでもないので汎用性から考えてあまりお勧めはしない……
ぶっちゃけサブ決めるのは5人中最後でいい
プレイヤー側に有利であるとはいえまたしてもバグを抱えてしまった。もはや運命なのか?
サブレンジャーだといい感じに機能してる。整頓術,アザステ,すばやさブースト,警戒歩行が有能。
セカダンの時もプレイヤー側有利のバグだったよね
世界樹3:クイックオーダーバグ、血染めリインバグ、アームズなしエミットバグ
セカダン1:アームズ永続バグ
新世界樹2:死体ロイベバグ
セカダン2:倍速永続バグ,チャージキャンセルバグ
そして、不屈100%バグ
良いスキルが揃っているがゆえに予防のポンコツさが目立つ
↑予防はクソ優秀だぞ! 裏ボス戦まで大活躍だった。
予防は過去シリーズの予防と比べたらアレだけど結界や瘴気の防壁とは良い感じに長所短所がわけられてていい調整だとは思う。…が、リアルラックが悪いのかイヤーな時に守れなかったりする。
むしろ確定で発動するのが便利すぎた感。封じまで打ち消せるようになったなら尚更。
プリは何故ここまでバグ塗れになってしまうのか。ここまで来るとそもそものプログラムに問題があるのか?
サブプリだと、パッシブ以外では ペアオーダー,予防の号令,不屈の号令 が強そう。
オールスターな今作も強ジョブの印象、メンバーの入れ替えが無理なファフはともかく製作スタッフはプリを意図的に優遇しているんだろうか?
意図的じゃなきゃラストオーダーはともかく属性アームズまで乗算バフにしないでしょ
プリというより世界樹はバフ職が毎回めちゃくちゃ強い
バフ職が強くないと自己バフして火力技打つだけのゲームになるのである意味当然。大抵の場合プリの対抗馬もいないしな。3枠くらいしかないならいざ知らず5枠あるし。
バードがいたら強化枠を取り合いになりそうだが、Xではダンサーやバードやシャーマンが登場しないので武器攻撃/味方強化/敵妨害/属性魔法/回復みたいな汎用パーティをとりあえず組もうとするとプリンを使わざるを得ない。唯一の新職ヒーロー以上の割合で大抵のプレイヤーに使われている。
エレメントボムという例外はあるけど基本1/5の火力を放棄する代わりに他の味方にその火力を分け与えるのがバフ職だからね。防御やら回復やらもこなせてそれがみんな強いけども他ゲームでは珍しく強化枠が限られててなんでもかんでも強くはできないという点が世界樹の良い所の一つよね。
ヒロ男をプリンスにするとなかなか良い感じ、ちょっとⅣの皇子っぽい
キャラクター性を現すクラスということでヒーローと共にロールプレイが捗る職。正プリのような王道西洋王族やブシドー外見の和風姫、ビーキンやシャーマン外見の一族の長にペットでジャングル大帝、アンドロで深王まで色んな設定盛りだくさんである。
5パッケージのマスラオ&ハーバリストの絵でおやゆび姫というか従者と幼女姫というか……とりあえずそんなロールプレイしてる人間もいます
最初はラストオーダーが強いと思ってたが、今はペアオーダーを使いまくっている。
やっぱりバフ職もう1種くらい置いて棲み分けして欲しかったかなあ。色々詰め込まれた結果クソ強い。
↑一応ショーグンやハイランダーはバフ職としても使える。
その辺のバフが強いのは確かだけど、やれることの幅が違い過ぎて同列で語るのは苦しくないか
↑ソイツらをサポート特化にしている変態もたまにいるんだよ。プリとの同時運用も案外いいものだぞ?
メインプリの特権は 「号令」ではないためアームズには乗りませんご注意下さいブースト、強化スキル倍増計画ブレイク、T P 回 復 スキル、その他スキルレベル。INTが高ければこれゾディより強くないで
↑他X職にもちょくちょくあるが「その他スキルレベル」ってなんぞや 目玉スキルぐらいに留めときゃあいいものを
↑メイン/サブで大きく変わり映えはしないが最大まで伸ばせるスキルじゃないかな(○○ブーストとか)サブだと半分しか取れないがメインだとフルで取れる
新2はバードも居て両方住み分けできていたので、今作もバフ職もう1種類居て良かったな
そもそも歴代のバフ職で相互互換みたいになってるやつっていなくて、全員何かしらの個性があった感じだから全員放り込むのも行けた気がする。一手で全体にかけられるバド、掛けたバフを消すという選択肢がありより柔軟に動けるプリ、自分の枠しか使わず能動的な攻撃も可能なダンサー、バド、プリの配合みたいだが独自色もあるシャマ……
↑ウィラフさんだけNPCで浮いてる気がするし、ダンサーは候補にあったのかもしれんな。今回のプリの性能とはかなり違う方面から持ち味が出せそうだが‥IV勢が多すぎて削られたのかも
プリンス以外だと裏ボス戦でかなり有利なんだがなぁ。特にダンサー。
なんだかんだで世界樹の役割が同じ名前が違う職って差別化されていると思うんだけどな、強いて言うならパラとファラが使用感がほぼ同じなぐらいで
前衛が持久力アップの威厳・血統目的でサブプリをそろえた場合倍率と血統発動頻度的にメインプリの号令も欲しくなってパーティが王族ばかりとかになりそう
確かにダンサーは工夫のしがいがあって面白かったな
小森Pはダンサーを入れたかったらしいが、プログラマー勢から「コイツを入れるとやばい」「世界の理が変わる」と却下されたとインタビューに書かれていた
↑確かに。納得した。
↑2:やっぱダンサーってめんどかったのか
↑自分だけ枠使って同列に、部位無視後攻バステ回復or枠を使わない140%強化or種類不問ノーリスク追撃or確率複数回通常攻撃+同列の追撃って今考えたら頭おかしい。
↑2:バフデバフが豊富なXにダンサーを突っ込むとかバランス崩壊も甚だしいからなあ…
↑:1・2これってプロブラム組むのムズイって意味でいってるんじゃないの?
↑そう、ゲームバランス的にではなくプログラム的に難儀らしい。当時ダンサーのプログラムをやった人からも「Ⅳでできてたのは気のせい」と却下されたそうな。
高耐久の後衛だから、防具が他メンバーのお下がりになってしまう…王族なのに
ペアオーダー★の回復効率が圧倒的すぎる。アムリタ要らず。
↑ペアオーダーは神スキル
そういやタンゴでバグってましたね…
素人目でも列移動で回復や強化の対象を変えられることがプログラム的には凄く複雑な処理になるのが容易に想像できる。ダンサーって世界樹どころか全RPGでも異質な職業だったんだね。
プログラマーはあらゆる想定をしておく必要があるから、ダンサー5人+シノビ分身でバフしまくって、なおかつ前列後列をターンごとにシャッフルしてもバグが発生しないように……なんて考えると軽く発狂しそう。
そのシノビもエラーとの戦いらしいからね
やっぱダンサーの実装めんどくさいんだな。面白い職ではあったんだがなー。後はバードくらいだけどそもそもプリとバードは動き方はそんな変わらんし。
Xではプリンセス2アナザーカラーのサブクラスはドクマグにした。元々プリのWISは高いし、巫剣マスタリーがエレメントボムに乗るし。おまけに「プリンセスは魔女の血統だった」という脳内設定も捗るし
扱いづらいけど最終的にはそっち方面では最強の大器晩成型完全バフ特化職のバード、攻守万能でバフ消去もできる代わりにサポートではバードに一歩及ばないプリ、列移動を最大限に利用するダンサー、バドプリから回復よりにした天寵、自分がぶん殴る肉体派の天譴シャーマン。その他に部下をこき使うショーグン、三色操作のルーンマスター、HPを減らして強化するハイランダー、死霊をコストに立ち回るネクロマンサー辺りがバフ職ってところ?
サブ採用含めた採用率で考えるとヒーローとか抜いてトップになってそう
冷静に考えたらバフ職とまではいかなくても代替措置として使えそうな職はあるっちゃあるんだよね……それでもやっぱりきめ細かなサポートとかから見てバフ専門のプリは扱いやすいし入れたくなっちゃう。ダンサーという贅沢は言わんから、バードが来たら面白かったかもなあ。てか幻想曲が欲しい
俺「プリンセスの名前「シャルル」する」→友「シャルルってたしか男の名前だよ」→男の娘プリンセス爆誕
↑1:「カール」のフランス語読みだからなあ、「シャルル」って。(カール大帝とかが有名)
↑2:愛称がCHAT LULU(猫のルル)だと解釈すれば女性名になるよ(Luluは女性名ルシエンヌの愛称)
相変わらずPTに1人しかいないとやることが多い。リインフォースとアームズと予防と覇気の号令とあとラストオーダーとそれからそれから——\カローシ!!/
ダンサーやバードがいないのでバフ担当は事実上プリに頼るしかないためあらゆるPTで出番がある。19も職を出しておいてなんでこうも偏るのか・・・
ハイランやゾディみたいな列バフ持ちいると負担がかなり軽くなる。いないとすごく忙しい
アームズはゾディアックにでも持たせた方が職バランスとれたんじゃないかと思いました
↑もしそうだったら、ルンマスの聖印みたいにアームズから星術に派生というスタイルでも面白かったかも TP系スキルをうまく使えなかったりサブで暴れる育成にしたりするとたまにプリのTPすら尽きることがあるのがなかなか楽しいというかなんというか
不屈のようなリレイズスキルはメディ辺りに持たせておけば良かったと思う
↑元々は「医術防御Ⅱ」あるいは「レジストデッド」としてメディが持ってたんだけどね。新2でストーリー職のプリに渡されてから完全にプリのスキルになっちゃってる。
「ヒーローで王族!これでドラ○エ風な主人公だぜ!」みたいなロールプレイ目当てに適当なキャラをサブプリにしても、バフを使ってくれる味方がいればパッシブの威厳や血統が結構侮れない仕事をする。ついでにバフ役代表たるプリのラストオーダーの準備のために、適当なバフを覚えておいて、プリの強化枠を埋めるお手伝いをしてもいいかもしれない。
サブプリは攻撃的なパッシブが無いかわりに耐久力と持久力を上げるパッシブの質はいいのでがっつり長期戦するなら非常に有効だったりする
リインフォース★王家の血統★まで取ったプリメディかプリドクを2人以上入れたPTで毎ターン二人がかりで脈動かデジャヴを連打させてます。幸せになれますよ。シノが分身した直後のHPにも効くで。
プリ5で13迷宮まで踏破、安定感が凄かった。反面雷竜と戦うのが憂鬱である
いまだにどのサブクラスつけてもピンとこない。シノビつけろとよく言われるけどヒーローいるから分身出来ないし、そもそもメインスキルだけでも結構忙しいからサブまでSP回せる気がしないしで。一応なんかつけなきゃと思って防御パッシブと先制挑発狙ってパラディンつけたけどやっぱりピンと来てない
サブドクで毎ターン無償全体回復出来るので、ヒロのパッシブがあれば放っておいてもHPがモリモリ
↑のほうにもあるがアームズがゾディにあれば役割分担や需要の過多よりはもうちょっと解決できたんじゃないかと思う。基本的なバフ専門はプリでゾディは攻防補助含めて属性担当みたいな
バフ枠に反応するボス(そこそこいる)を相手取る時は予防を適宜かけ直してあとはサブのスキルで援護するというスタイルで戦わせていた。過去作にてバフ枠反応ボスを相手取る時はバッファーが邪魔なんてことがちょくちょくあったが、それがなくなったのはいいことなのかもしれない
唯一のバッファーとして有益なだけでなく、単純に硬いので扱いやすく、編成の穴埋めにちょうどいい……のだが、さすがに周回プレイ時繰り返して入れる羽目になったりすると飽きる。代替で入れるとしたら誰かなあというのも探しにくいし、いや本当に彼ら抜きで遊びたい時代役誰にしたらいいんだろう
↑攻撃バフはハイランのブラポンがある(サブでも良いくらい倍率も高い)。他のバフは大体消費アイテムで代替に近いことが行える。突き詰めるとプリにしかできないことは三色アームズくらいなので代役とか考えずにトンガって行こう
火力バフはアタッカーにしか要らんから大武やブレイバントでもいいが、防御バフは一列or全員に欲しいから代替がムズイ。ガード系やオーバーヒールは行動が拘束されるから代替になるのかどうか……
特定の職居ないと詰むのを防ぐためか、xは敵がマイルドなので別にプリ不在でも問題ないような。ヒロイックですらメインサブ共にプリなしでも困らないくらいだしね。居ると便利なのは間違いないけど…
そりゃいなくてもクリアは出来るけど、いた方が断然楽だしなあ。職バランスの悪さは擁護のしようもないわ
実際、二周目で入れて確かに楽だったけど楽しいかと言われると…。不屈は論外としても、プリにあれこれ詰めすぎてて入れるとヌルゲー化するのがなあ。プリに限らず一部の他の職にも言えるが。職バランスの悪さは完全同意。実装職の役割的な意味でも、職業間の性能的な意味でも。
製作陣なんて余程のことがない限り変わることなんてないから愚痴るだけ無駄だよ。そもそもあの製作陣に出来を期待してたなんてお花畑すぎる
バードはリジェネやTP回復など、プリに使えないバフを扱えたが、代わりに攻撃用のスキルを持っていなかった。不屈や庇護に当たる技は、元々メディが持っていた。ダンサーのワルツは後出し回復と同等で、予防とは少し違い、石化とかで全員一手で潰されたらその時点でアウト。シャマはシャマで二つ名によりツリーが分割されているがゆえに嫌でもバフ掛けと剥がしどちらかに特化させることになり案外行動の選択肢が狭い。プリは歴代バッファーのいいとこ取りをうまいことしていると思うと同時に、そんな一職に歴代全て詰めるくらいならもう一つくらいバフ職を出して要素を分け合ってほしかった印象がある
19職も居るのにバフ職がプリのみというXの歪な環境が、さいつよキメラバッファー(笑)を生み出してしまったんだな。
↑2を書いた人間だが、めちゃくちゃ長い上に校正不足だった。リジェネやTP回復ではなく「速度アップやTP回復」と書くべきだったし、不屈や庇護に当たる技は元々メディ「も」持っていたとするべきだった。いずれにせよ他職にバフ技を分けてやるか、もう一つバフ職を入れるかして欲しかったという結論は変わらないが
バードがいた新2は住み分けできてたしやっぱりバードかシャーマンがいればという気持ち
↑バランス的にはシャーマンでしょうね。Vの職数的に
ヒーロー/プリで 某金ぴかの名前のキャラに遭遇した。確かに肩書きはあってるけど、なんか釈然としない。
アームズ系をゾディアックに、ドクトルに鬼力化等の単体バフを入れて、他にバフ職を追加して、プリ自身は号令でなくオーダーやエレメントボムをメインにすればよかったのになぁと思う。バフ乗ってる味方に対して何かをする職。そうすればバフ枠の取り合いもある程度防げるからいろんな補助スキル使う余地ができるのに。
過去メディも持ってたバフを独り占めしたり、(ヒロガン除く)属性スキル全般がアームズ前提みたいな性能してたり、ドクの単体バフが消されたり、何だかなあって感じ。電車のわずかな空席に他者を押し退けてでも座ろうとするオバチャン見たときみたいな気持ちにさせてくれる職。
プリに限ったことでは無いが、回復系パッシブが強すぎて、回復職の役割を奪っているという問題はある。回復職無しでも遊べるようにという配慮なのだろうけど、ちょっとやりすぎのような気もする。
パフ撒くだけで強い
パフ撒くとかフワフワしてそうだな
プリに加えてヒロミスとか居るPTだとパッシブ回復だけで大抵はやりくり出来るからなあ。Xは敵の火力が控えめだから余計にパッシブ回復が強く感じるのかも
加えてヒールガードや英雄の戦い、吸命など○○しながら回復が行える手段も多いから回復専門家を建てる必要が薄いのよね
ヒロプリミスのパッシブ回復三人衆は役割が完全に分かれてる点でもバランス取れてて良いよな。バフ(主に防御)の圧倒的不足感に比べて、回復スキル・回復パッシブがあちこちに配られすぎてるのはどうなんだろうとは思うけど…。
特定の盾職必須回復職必須はやめようって路線なら補助職もそういう扱いにしてれば一貫はしてたよね。
補助職としてはリーパーで代用できなくもない。Ⅴの頃より弱体の倍率が下がってるからちょっと厳しいけど
いざって時の立て直し力はメディが上だけど、Xの環境だとそういうピンチに陥りにくいんだよね。そうなると有事に活躍する回復特化のメディより、平時に活躍する汎用性のプリの方が…と思ってしまう
プリ無しで遊ぶと弱体の解除に苦労しそう。メディにトリートが有れば良かったんだが。
発動率100%ってこれ、もしかしたら予防と不屈の設定が逆なのかな?バグではなく
解析によると不屈にも一応確率設定されていたそうだから多分ない。それ抜きに考えても1降りで100%発動はまあまあおかしいし違う気がする
こう…ブラッドウェポンやエーテルの輝き的な感じでいろんな職業にいろんなバフがばら撒かれていたらそこまで言われなかっただろうになぁ
ハイランダーとショーグンは支援兼任要員として運用しても中々イケるクチではあるが
↑続き プリの支援能力に比べるとやはり水を開けられている感が否めない
支援に特化した職なんだから当たり前だろ…
その当たり前に支援特化している職が一つしかないのが大問題なのである。そしてそれを理解せず支援はハイショーでも出来るだろと反論する輩も居たりする
といっても、新2が珍しいだけで、シリーズの強化支援特化職って毎回一職だからそんなおかしなことでもないんじゃない?Xは19職もいるから少なく感じるだろうけど。
全職使って遊ぼうとすると、メンバーを入れ替えながら進めるか違うパーティで何週もすることになる。でも強化支援職が欲しい状況はちょくちょくあって、そんな時プリン(セ)スくらいしか選択肢がないと窮屈に感じるのも当然じゃないかな。
ただでさえXはクリアまで長くて職数も多いから冒険回数は多くなるし、サブが渋くて疑似的な支援職も作りづらいからどうしても少なく感じてしまう
正直サブプリでも十分強いな
どう使ったらそうなるの
ハイやショーを強化職として採用するとステータスもスキルも腐るところ多いし、強化3枠ガッツリ使えるほどバフスキル充実してるわけじゃないしね。結局プリで3枠使いまわすほうが何かと便利っていう。ドクゾディセスあたりにもっとバフ配れば職格差がちょっとはマシになったと思う
強化特化がプリだけなのが問題なんじゃない。まともな強化スキルが少なすぎるのが問題なんだ。特に防御系は替えがきかないし攻撃系も攻撃+アームズが強すぎて結局ほぼ必須になる。
↑その問題、バフ職が一つしかないってのがまず原因なんですよ。
↑↑防御面に関してはVとXはダメージ計算式の関係上、脆いキャラはどう足掻いても脆いので、バフ加算枠に引っかからないHPを増やす覇気の号令がめっちゃ強いのよな。ただ、HP増加はメディックのオーバーヒールがあるし強バフはブレイバントを筆頭に消費アイテムが結構強いし何よりパッシブ系が充実しているのでいないと絶対耐久パ作れないってわけでもない。個人的には範囲属性付与スキルが武器スキルに欲しかったな…
強いを通り越してインフラと呼んだ方が相応しい
ハイショーらのバフをあてにするつもりでも、プリとの相乗効果でパーティがより強靭になるから基本組ませない理由ないもんな。
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最終更新:2023年12月18日 12:40