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■ファーマー(X)
世界樹Xのファーマーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
Xになぜか登場。そんな人気クラスだったのか?
ファーマーのフォースどうなるんだ…
ファーマーは職コンセプトが特殊だから再登場も分からなくない
ファーマーのフォースブレイクは打ち出の小槌だろうか?フォースはリジェネリフレシュあたり
↑ めんどくさい条件ドロップのためFOEの前に連れ出される農民。冒険とは非情である?
探索特化職で終わる訳でも無さそうだしファーマーがどうくるかコレガワカラナイ
リーパーとの兼ね合いで鎌が装備できそう
ファーマー/リーパーとかネタ的には面白そう。
↑ ちゃんちゃんちゃんちゃん ちゃららら
Xでも農民の皮を被った何かになりそうだなぁ
ブーストは全員の命中回避バステ耐性バステ成功率辺りが上昇するとか?「豊穣の神ガー」的な。ブレイクは水溶液みたいなものだろうか。変則的な万能援護職みたいな感じかな。
レンジャーとの世界樹乱獲作戦が始まるのか
フォースブーストはアイテムアゲイン、ブレイクは最後の秘策みたい。アイテムアゲインは名前からして、消費アイテムを消費せずに使えるか、消費アイテムの効果が2倍になるとか?ブレイバント→強化が2回かかり、延長できるとかメディカ→2回回復することで回復量実質2倍とか?
ブレイクがどんな性能なのかすごく気になる。幸運のハンマー的なものを勝手に予想してたけど、名前的に違うっぽいな
↑「奴は今足封じがかかっている……そして、このフォースブレイクは、足を使うんだ……いいか、息が止まるまでとことんやるぜ!」
↑「息が止まるまでだと?どういうことだッ!」
↑「フフフフフフフ……」「逃げるんだよォォォーーーッ!」 猛進逃走が通常スキルにあるらしいのが気がかりだけど、割と前からこれだと思っていた。何ならそのまま街に帰る位の。
農民というよりはアイテム士なのかなぁ….専用農具はどうなるか
ブーストがアイテム関連だしブレイクはエフィシエントか大福かその複合と見た
ファーマーがいることによってアイテム取得が容易になるうえ、本人の攻撃や回復性能がお粗末なのでアイテム係になりやすいというのはあったがまさかフォースでメタ的に補ってくるとは
そもそも大航海をプレイする限りファーマー=アイテム係は世界樹3の時点から既に想定されてた役割ですし
サブリーパーは5でも攻撃力のないブラニーと相性良かったし、弱体どきどき異常の死遠型運用ならネタの範囲を越えた活躍ができそう。メインファーマーにそこまでの魅力があるかだけど
↑ファマ太「見せてやりてえだなあ。オラの必殺技・稲刈り斬りを」
最後の秘策=投げ飛ばし?
ブーストはアイテム二重発動。ブレイクはなんと味方のフォース回復。ブレイクしてても確率で復活させられる。運さえ良ければファーマー2人で永久機関も……ゴクリ
最後の手段ってことは、飼っている羊を捌いてパーティーで鍋を囲み、満腹になってフォース回復……という脳内妄想が出来そうだ。 羊「呪ってやる」
収穫祭の効果が名前と比べてえげつないぞ
↑ 某タクティカルSRPGのBGM視聴モードで、「来年もいっぱい収穫がありますように。首とか?」という作曲家のコメントを思い出した
確率とは言えフォース復活ってえげつないなww縛りプレイで重宝されそう(小並感)
収穫マスターと野生の勘はどう差別化されるんだろ
↑レア取得率アップと取得数自体がアップとか?
フォース復活、TASさんに使わせれば大変なことになるのでは。と思ったけどTASさんの主力は即死技か
ファーマー複数体制でフォースブレイクぶっぱ、とか思いついたが二度目の秘策は効果受けられなさそうだな
フォースブレイクがとんでもなさすぎて少し地味だけどアイテムアゲインもなかなかにヤバげな予感。ブレイバンドが持続しやすかったりアムリタやアクセラの効果が2倍なったり起動符2連発だったりと色んなことできるんでない…?
↑ソーマが質の良い全体回復になるわ起動符そのもののダメージは弱いが着火剤としては申し分ないわ農民特有の幸運から発射されるバステ付与アイテムが二回試行になるわとブーストだけでも恐ろしく強いので冗談抜きでダブルファーマーの運用が見える
ゾディアック転職二重起動符ってどうだろう
↑今回は転職ないのでは。PV(PV1の1:27あたり)で出たギルドの項目にそれらしいものがない&サブクラスがある今回は転職を入れる必要性が薄いし……。
収穫祭、近接全体斬攻撃即死付与とのことだけどセスタスガンナーあたりのサブにどうだろう。LUCもあるし全体攻撃と斬攻撃不足解消されるし安定した縛りもできるし。ガンナーは前でないといけないけど
↑農具専用スキルの可能性があるからなあ
↑ファーマーは専用武器ないし…と思ったら農具があったね。サブファーマーだと3では農具持てなかったけど持てるようになってたら嬉しい…農具わりといい能力してたし
サブでアイテムの効果をさらに高めるかサブレンジャーの整頓術で保有数を増やすか迷うな
戦力としては全く役に立たない(全体斬攻撃/即死あり)
↑戦闘能力は持たない(TP50の強攻撃スキル持ち)とかもいますし…
物理アタッカーのサブとしては倍率と強化パッシブが、異常職のサブとしては成功率とSPが不足しそうな感じはする。あとはメインにした時の抑制ブースト的なモノがどれくらい効くかだな、フォース特化で充分お釣り来そうだけども
ミスティックとの相性はいい感じかも。ミスファマだと陣で縛って高確率全体即死狙えたり、ファマミスもステータス気にしないデバフうったり高めのLUCでそこそこバステいれれるだろうし。アイテム特化ならサブレンか圧縮起動符でサブゾディあたりか
後はサブの時のレベル半減がどのくらい影響するか。バフやパッシブで補う形だと尚更。これはファマに限らないけどね
WISの値によってはサブミス・サブリパで異常&回復役にもなれるな。ダブルファーマーでフォースぶっぱの可能性…
↑そうか。農民自身がいくら幸運でも抑制ブースト本人が持っているとはさすがに思えないので純粋なバステ封じ付与職としては専門家には負けるのか。IIIだと抑制ブーストなかったから盲点だった
な、何故農民が即死スキルを・・・フ〇ンス革命でも起こすのか?
↑菊千代の台詞を思い出した 「百姓ってやつは(以下省略)」
↑なるほどファマ/ブシで菊千代プレイですね
アイテムアゲインって手持ちも2個消費するんかね?意外と計画性が必要になりそう
ファーマーの武器どうなるんかね? 農具カテゴリがあるのか、鎌になるのか。
フォースブレイクの項目見て、思わず吹いたわw
ブレイクって説明見ただけだとゲージ全快→ブレイクしたゲージ復活っぽいからゲージ復活しても0になると思ってたけど、動画見たらゲージが復活した上で全快しているというね……。
まあメディックは初代の時点で戦闘能力は持たない(大嘘)だったし
最初から詐欺のメディックと違ってファーマーは元が攻撃スキルが一切ないガチで戦闘能力は持たない(まあバステ付与はあるけど)やつだったから気になるんじゃないか。
ファーマーでまともに戦闘で使えるスキルって鳴かずと種くらいだったしステータスもLUC以外低かったし戦闘能力持たないって言われても仕方ない……という状況から収穫祭にお裾分けにフォースにとかなり強くなったなぁ
↑弱り目忘れてた。あれは強かったよね
セカダンからカオスフルーツ(ダメージ有の乱疫)逆輸入もありうるね。乱疫がノービスだから、あればちょうどTP消費量に対する互換関係になりそう
ヒーローの残像強化のブーストを秘策で長時間展開し、他の火力系や回避系なんかのフォースも使いながら、強化した残像をファマ/ショーの乱れ竜で動かす運用を思いついた。乱れ竜があるか、残像が参加できるか謎だけど。普通にメインショーと、瞬間火力上げた方がいいかもだが
↑乱れ竜あるぞ。職紹介動画参)
大自然の恵みは今回効果同じなんだろうか? 固有スキルじゃないならサブで全員でとって引退後の復帰に便利に使えてしまいそうだが。ほかの3面子はあんまり固有スキルぽいのないんだよな。
(首)収穫祭とかいう一般農民のイメージとクッソかけ離れた(世界樹農民のイメージ通りの)凶悪スキル・・・下手にサブで運用するより本家で使った方がよっぽど強そうなのも・・・w
Xではファーマーに猛進逃走がある。敵を倒すようなスキルでは無いので火力至上主義の人達には見向きもされない地味なスキルだが、全滅一歩手前から緊急離脱できるのは大きい。
逃走スキル関連は地味どころか神格化されてるんだよなあ
新1のエフィシエント、新2のアイテム強化料理、倍率強化された5の香・糸と、近年の世界樹ではアイテム絡みの戦術には有用なものが多い。フォースブーストであるアイテムアゲインにも、期待の持てるところ。
マスタースキルの説明文が「一攫千金を夢見た農民」というより「幾度となく死線を潜り抜けてきた手練れ
↑陽気な歌を披露しながら作物を収穫するかのようにこなれた手際で敵を無駄に傷つけず仕留める。強い。
↑ 史実の農民は敗残兵狩りを行い、農具を改良した武器で重装備の騎士たちを圧倒したそうだ。まあ重装備の騎士には「転んだら起き上がれずタコ殴りにされる」という欠点があったからなあ
マスタースキルのため、習得は遅くなるがパッシブにTP歩行回復効果を持つ「労作歌」を所持。
↑マギニアへ出たならテッパ貯めて~シンジュクでベコ買うだ~
多くの補助スキルに『迷宮内』と書いてあるので高価な素材を狙う採集係りは注意しないといけない…と思う
サブでミスティックにして方陣→不思議な種→収穫祭しようかな。畑耕して種撒いて収穫するイメージ。ついでに回復歩行と労作歌両方取れるし
デスエンカをアザステからのブースト眠りの香でおいしく調理する姿が見えます見えます
喉から手が出るほど欲しいスキルが目白押し。だが今のところうちのパーティーには入れられそうにない。くそう…
↑6人以上のギルドで回せばいいんやで
サブクラスをプリンセスにすれば、労作歌とキングスマーチをミックスさせた歌を歌い続けることになる?
↑農業極振り国家の国歌みたいな感じになるんだろ、多分
今回何気に銃持てるから後列でも最低限の仕事できて偉い
全力逃走すげー。!!ああっと!! も怖くない!
1でも高確率で成功と言うと、無印のアザーだろうか?あれは1振りでも8割だったような?
装備可能武器が異様に多い(鎌・槍・短剣・銃)。攻撃ステは死んでいるが武器スキルが豊富に選択できるのでサブクラス無しの時点で結構色々できる
ふと「こいつらPTにいない間は飛行都市の食糧生産してるんじゃね?」って思った。
今作の採集パーティ最適解はレンファファファファってことでいいんだろうか
アーモロードでの経験はしがない農民をも熟練の冒険者に至らせたということか。刈り取る触手までラーニングしてくるとは…
LUCが最高なのはともかく地味にVITもかなり高い 火力役としては確かに死んでるけどサポートに徹するんであれば戦力になれるどころかむしろかなり強そう??
最初のミッションで列腕封じの鎌が、その次に列頭封じの銃が手に入るから封じ役として活躍しまくるんです
バランスのせいだから仕方ないけど農民頭(INTとWIS)悪いな!?
↑史実のヨーロッパの農民反乱(誰の名前を冠していたのかは忘れた)の際は「彼ら農奴は決して満足する事は無い。云々」と批評されていたし、戦乱が起きたりして為政者が失脚しても、農民は自分達の生活圏を侵害されなければ何も文句を言わなかったから、その辺はリアルだな。
昔の複雑化していない農業なんてそんなもんだろうし…(偏見)
子守歌と弱り目でどんな戦闘でもサポートを卒なくこなせるし、労作歌があるから毎戦全力出せるし、FOE誘導も好きなだけ試行錯誤できるし、消耗品がどんどん増えるし、経験値も多い。ストーリー攻略で入れないのはもはや縛りプレイレベル。
全力逃走が優秀すぎる。成功率100%?
行動速度↑↑の銃でアイテム使いつつ、サブガンナーで後方撹乱or各種スナイプで封じの補助してるけどいい感じ それなりに耐えられるから肉壁にもなるし
農民に休みはない
↑子守唄歌って寝ときますね…zzz
どこぞのテイルズにやたら衣装が豪勢な羊飼いとかいるし、あんな感じなのかなって
採取系スキル全部取得すると、セルフコンボで素材乱獲するのほんと草
種蒔きからの収穫祭というコンボが楽しい、敵の命を収穫祭…
戦力としては役に立たない(支援ができないとは言っていない)
安全なところ(鳴かば撃たれず)から敵に種を埋め込んで衣服(素材)を剥ぎ取り生殺与奪を握る(収穫祭)とかあのね案件では?
サブレンのファーマーパーティでザクザク素材採れて楽しい。追憶の音貝様々やでぇ…
ベテランスキルを解禁した採集部隊は宿いらずである。くさそう
銃が使えるようになったのは、ペイルホースが絡んでいるからなのだろうか?
労作歌と子守唄が便利すぎてファーマー外せないレベル。序盤火力なくてバカにしててすみませんでした
LUCが最高なので戦力にならないはずはないのである。ちなみにXでのステータス総合最下位は実はブシドー。それを感じさせないのは特化ステの成せるところである。
そろそろ中盤も終わりそうなのに未だにバタフライバレルが手放せない…TP3で列頭封じとか活きない場面の方が少ないですし
某鬼畜小迷宮で某外道小動物に出会いFOEにボス部屋前まで追い込まれた時、ファーマーがいてくれたお陰で九死に一生を得た
大器晩成なクラスと思いきや、序盤ではアイテム収集や経験値稼ぎで活躍し、中盤や終盤でも探索中や戦闘でパーティーに貢献する。一家に一台なクラス。
ファーマー5で採集してるとき、A連打してるとワチャワチャ言いながら作業してるの楽しそうな感じがして好き
今作サブレンのファーマーファイブを組むとⅢに勝るとも劣らない超採取&超金策が可能。ただしレア素材がアイテムポーチの2/3を占める様になるので通常採集素材の方がレアになる。
バタフライバレルにソーンサイズと超序盤から低燃費列封じを使用出来る。火力を求める職でもないので最後まで持ち続けるのも大いにあり。
ウチの農民が一番愛用していたのはバーティゴパイク。盲目+スタン付与の眩暈の一閃はザコ戦から強敵まで活躍していた
どんなものかと蓋を開けてみたらやっぱり戦闘では役に立たない(大嘘)だったねぇ・・・w結構硬いからアイテム使いつつスケープかけてもらうとかも出来るしw
「ああっと!」の危険性があるのは仕方が無いが、長く迷宮に潜っていると「生存の知恵」が地味に効いて来る。本当にまずい状況なら猛進逃走で逃げちゃえばいいしね
なまじ消耗しないせいで探索が長時間になり、持ち物がいっぱいになって帰っても宿に泊まらずセーブも忘れ、いざどうしようもないhageに見舞われ…みんな、気を付けようね!
ステーキハウス・オリバーが休業した時はどうしようかと思ったが、何の事はない、ファーマー連れてボス部屋でうろうろすればいいだけだった
↑その時期に労作歌はさすがにレベル上げ過ぎだろ。FOEなんか常時真っ青進行じゃねーの?
子守唄と労作歌が同時期に取れるから重いTPも気にならない。MASTERで一番化けたクラス
メインファーマーの特権は 単純ながらかなり強力なアイテムアゲインブースト、2人体勢なら運次第でいくらでもフォースアゲインブレイク、成功率100%な上希少種にも先行する光速逃げ、その他スキルレベル。是非ともサブはレンジャーで探索に特化したい所。
子守唄が付与率、行動速度ともに★で跳ね上がるのも特権といえば特権だね
本職の★MAX弱り目はウチの防御の要と言えるくらい強力だった
裏迷宮に突入し即死が欲しいので採取専門だったファマをマジメに投入 防具さえちゃんとしてれば案外強いんだね因みにサブショーグン乱れ竜でそこそこ火力が出る
STR-LUC依存技はSTRの影響が大きいっぽいから、ファーマーの適正は並ってところ。
単体の戦闘マシーン度で言えば当然ガンナーやブシドーに劣るが、攻略という一点においては全職で最強なんじゃなかろうか…
中盤で労作歌★と子守唄★とってからファマ抜きじゃ迷宮攻略できなくなりました。戦闘は格段に楽になるしTP全然減らないし、安全歩行と猛進逃走でFOEパズルもバッチリ。完璧か
物理耐久はソードマン並なのね。意外と硬い。
出身作からすると大幅に耐久にテコ入れされてるね
そりゃ農業は体力が大事なんだから頑丈になりますわな。WIS? 知らね
金策時はファーマー×4+レンジャー、レンジャーをショーグンにすれば解剖用水溶液量産機に早変わり
労作歌★と子守唄★が完成すると道中は一気に化ける
3の時もそうだったけど、ファーマー採集部隊が完成するとほんと世界の理が変わるな。金銭が潤沢になりすぎて感覚麻痺を起こしてしまう
ファーマーのいる探索が楽過ぎてヤバイ。探索に於いてはいかなるパーティでも外す理由がないレベル。
メイン職の行動だけで戦闘中は手一杯!というキャラのサブにも最適。猛進逃走にSP1振るだけで事故からの生還率が跳ね上がるし、採集関係やドロ関係なんかは、迷ったSPをとりあえず振っておいても損がない
WIS低ッ!!
きほん農家さんマイペースだからね、自分のペース崩されるとオニのような表情するからしょうがないしょ… アリスファマさんとナタファマさんの視線がこわいからこれ以上は控えますさようなら
農民が銃装備可能なのは一見奇妙なようでいて、アメリカでは農家に限らないが狩猟もしくは害獣対策として所持する例がある。また日本においても江戸時代、厳格な管理(免許の譲渡、世襲の禁止)の元とはいえ、農民が銃を持つ事が許されていた。ちなみに、一揆においてこれが使用されなかったのは、あくまで「農民としてお上に異義申し立てをする」事が目的であり、「反乱を企図したものではない」事を示す為であった。
槍装備は竹槍やらパルチザンやら長柄農具のイメージだろうか
くれたたきとかIIIではあったのでこじつけだしたらほとんどの武器を装備できるようになってしまう…
お香や縺れ糸をケチらなければ実は最強の異常・縛り職なんじゃないかと気付いた。雑魚戦はほぼ子守唄で完封出来るけど。
ウチの農家君はしょっちゅう種を撒くも不発に終わってるんだが……。スキル8まで伸ばしたのに10回に1回当たるかどうかとうかという不運っぷりなんだが……。ドウイウコトナノ
↑それを設定に昇華できてこその一流ボウケンシャー。実働よりも管理に向いている庄屋タイプ、訳あって身分を隠していて実は農業なんてやったこともない、自身の知らない秘密があり『植物に嫌われる』呪いがかかっているetc…可能性は無限大だぜ。
樹海で大量に採集して売って大金を稼ぐ……ってまさにブラニーがアルカディアにやってきた理由そのものだと思ったので採集部隊リーダーはブラニーのグラを使ってる
怖いもの知らず→お裾分けのコンボで長期戦を粘る
ファマ/レンのおかげで裏クリアまで道中では一度もhageなかった。奇襲バステ撒きを高LUCで耐えて猛進逃走で何度助かったことか
睡眠チャージアクセルドライブを確実にやるための瞑想子守唄のためにサブセスってどうだろうか?大半のスキルが死にそうだけど
サブクラスが選べるようになったら、経験値ブースト(大自然の恵み)の為にサブクラスとして選んでいる人もいるはず!
(世界樹Xでサブクラスに)迷ったらファーマー。(合わせたいサブクラスが決まるまでは)覚えておくといい。
最後の島まで行くまでは強いスキルの入った武器が入手できるので意外とサブアタッカーくらいは勤まる
最強防具が早い段階で手に入るのも有難い。サブパラのガードスキルと合わせて採集部隊らしからぬ安定感
私は想定されたバランスで楽しみたい派なんで、「最強装備が早い(遅い)段階で~」はクラス評価の勘定には入らんなあ。ただそれ抜きにしても対物理は中々のもんだね
デフォで装備できる武器種(銃・槍・短剣・鎌)の中で扱える抑制手段は多い(3封じ・盲目・麻痺・睡眠・混乱・呪い・毒・石化・スタン・即死)が、LUCのみ依存するものはバタフライバレル(頭封じ)とアグネヤストラ(睡眠)のみ。
ちなみに他のLUCのみ依存の抑制手段は飛竜の翼剣(剣、脚封じ)・フェイルノート(弓、混乱)・カボチャバット(杖、頭・腕封じ)・マイマイザー(砲剣、睡眠)。自分みたいにバステ撒きさせたいなら参考にでも。
昔「強装備・スキル・裏技バグ技を全く自重しない縛り」っての見たことあるし、そういうのも楽しいよ。なおプレイ時間は却って膨大と化す模様
農民らしい動きを伸ばして行きたいなら、サブシノビでパッシブ(+武器に依存しない忍法系ツリー)を持っていくといい。ついでに持てるようになる刀で収穫してやろう。
実は全クラスと比較してワーストの能力値は1つも無かったりする。ブービーはいくつかあるが。
↑ワーストの能力値はゾディ(HP・STR・VIT)、ペリ(TP・AGI・LUC)、セス(INT・WIS)の三職に集結してるからね…。19職もあるんだからもっと分散させて良かったような(その場合ファマはINTかWIS担当かな、Ⅲ時代のTEC的に)。
↑その三職ステータスすら不遇なのか、、、
Xのファーマーのスキルであれば、3のペイルホースは強パーティーとして輝いていたと思われる。ファーマーだけだとマスタースキルを会得するまで粘って経験値稼ぎが大変そうだけど。
子守唄・労作歌・(サブプリなら)キングスマーチを使いこなす歌の達人。サブプリなら号令も使うだろうし、バードばりに喉を酷使する。
↑そうか、バードはファマ/プリで再現すればいいのかっ!
探索時は雑魚の大半を子守唄で無力化、労作歌でTP無尽蔵、いざって時の猛進逃走で快適だし、ボス戦はアイテムアゲインの汎用性の高さと、即再ブーストの最後の秘策が神すぎて普通に強いな。ボス戦で微妙だったシノビに代わって入れてみたけど思いのほか有能で驚いた
探索時はそもそも死なせない、死なせても全滅させない。子守唄、労作歌、安全歩行、猛進逃走、応急蘇生…スキルの相性が噛み合いすぎてる。安全歩行で戦闘が少なくなりがちだが、解体マスターで素材は抜け目なく稼ぐ。ボス戦も追及すれば子守唄と香投げで一方的に蹂躙できる。ついでにフォースも復活させる。個人的にバランスブレイカーの一人に思える。
うちのファマはミスの良き相棒として大活躍してくれてたな。雑魚戦は子守唄で方陣の隙をフォローしつつ、ミス封じ陣→衰身&ファマが収穫。道中は労作歌と回復歩行で元気モリモリ。強敵戦は本家アゲイン香とセルフアゲインを含む手数勝負(と解魔)でハメる。ファマ、ミス共に武器指定なしだから武器スキルで行動の幅を気軽に増やせるのも高ポイント。
昼間のカラコン装備で子守唄の使い勝手がさらに良くなるのも素晴らしい。強敵戦での外し忘れには要注意だけど
ミスは陣回復と回復歩行でカラコン子守唄をガッツリサポートしてくれるのが頼もしい
ノービス時点から猛進逃走で確実に逃走出来るだけでもありがたい。ベテランになると+安全歩行でFOEパズルもサクサクだし、言うまでもなくマスターになれば子守唄と労作歌で一気に化ける。どのレベル帯でも大活躍だった
Xのファーマーは武器依存のスキルがない代わりに装備できる武器種は多め。サブクラス解禁で2つまで武器を持てるので工夫したいところ。なおハイランダーやガンナー等をサブクラスにしても、火力は期待出来ない(使えないとは言ってない)
Xでファマレン使ってると、説明文ではあからさまに探索画面重視キャラができると読み取れそうなものなのに戦闘でもわりかししっかり活躍してくれるの本当逆詐欺だと思う 火力(STR)は期待できないがそれにかかってなければ大体の仕事を取りに行けてしまう
嘗てのゴレンジャーとは良い意味で仕事量が違うんだよな
コメント:
■世界樹Ⅲのファーマーはこちらより↓
ファーマー(クラス)
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最終更新:2022年10月03日 23:16