■鼓舞(こぶ)
- 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。
- 自身が攻撃スキルにより攻撃した時味方全体のHPを回復する。
- 回復量はスキル使用者の最大HP依存
- ハイランダーと主人公ペア組めと言わんばかり
- 覇気の号令+オーバーヒール+力戦陣形+HPブーストで HPを上げまくると強そう
- 残像の攻撃でも 発動するのかな?
- TP回復量次第だけどエッジコンボや黒き波動と相性いいかも
- スキルを追加発動するワンツーと相性がよさそう
- ↑さすがに追撃扱いじゃね?
- ヒーローのシールドスキルならダメージ軽減があり基本的に敵の行動の後に全回復なので非常に相性がよい。序盤はこれのレベルを上げてシールドアーツぶっぱしてるだけでhageない、かも
- ↑TP切れたら hageそう
- 残像が動いた時も回復を確認、攻撃すればするほどもりもり回復していく
- ★振りで多分本人の最大HP20%分の回復力(ヒーローのHP120で22回復確認)、一人だと効果は少々薄いが残像と合わせれば類似ヒーラーとしても十分
- 命中しなくても発動するのが偉い。
- ああ、最大HP参照だからアクセサリでヒーローのHP上げるとこれの回復量も上がるのか…
- プリンセスのロイベ維持に使えて両方発動すると毎ターン半分くらい回復するので
- 防御バフやアーツマテリアの軽減、リインフォースと合わせるととても安定して戦える。SP割く価値のある良スキル
- サブでも十分機能する。シールドアーツ連打が強い。
- レギオン型メインハイランダーとの相性が非常に良い。4止めレギオンチャージがブースト無しでも振り回しやすくなるのはでかい
- HP9999残像で発動すると614回復した。実用性は知らん。
- 介錯との相性は良好、ローコストで体力を満タン近くに保てるのは便利
- 残像の仕様上、PTの人数が少ないほど回復力が増す。4人PTでも毎ターン2人がかりで回復できるのは大きい
- アクトブレイカーが緊急回復スキルになってブレイク使えない時に助けられた
- 割合+固定値なのでこれに回復を任せられるのは中盤まで
- 流石に最後までメイン回復の手段として使うのは無理があるが、サブとしての回復の手段と考えると非常に有能
- シカヒロだと残滓残像で4回回復することも
- 目が赤くない一騎当千の支援として便利、かもしれない(まだ試していない)
- これとプリのロイヤルベールだけで回復は十分にまかなえる
- ダブルパンチでもダブルアクションでもアクトブーストでも2回は発動してくれなかった。意外と適用範囲狭い
- 覇気の号令と力戦陣形を合わせてかける事で残像と合わせて初期体力の7割くらい回復する。ついでに残像には本体の力戦陣形とは別に力戦陣形がかかる事から実際にはそれ以上となる
- 頑張れ頑張れ出来る出来る絶対出来る頑張れもっとやれるってやれる気持ちの問題だ頑張れ頑張れそこだそこで諦めんな絶対に頑張れもっと積極的にポジティブに頑張れ頑張れ北京だって頑張ってるんだから!!
- ↑鼓舞じゃなくてファイアーアームズだろ
- ここが光輝ノ石窟ちゃんですか?
- ヒーロー複数並べると相当強いな。低レベル動画の常套手段にもなってる。
- 残像が一番右下に出た時に、左隣のキャラにこれの回復が2回行われてるんだけど仕様?残像の分も合わせて対象になっちゃってるのかな。
- ↑自分のところも残像が出てるとき限定で特定キャラのこれによる回復の表示がズレて表示されるみたいな不具合?があったな……それとは無関係かもしれないけど
- 今更だがセカダンが初出なのよね。(プリンスのパッシブ、周囲の味方に一定確率で食いしばらせる)
- 即死しない状況なら自動回復系は下手な攻撃デバフより耐久面に寄与する。よって鼓舞アーツは倍率以上に被ダメを抑えているし、何ならヒロはアーツ を使わなくても毎ターン被ダメを減らせる。何気に残像とのシナジーでヒロの強さの中核を成す強スキル。
- 低レベルでボスを倒す動画で頻繁に使われる奴。ほんとXのデフレ環境とマッチしてて面白い。
- 一人だと火力もアーツも回復も物足りないけど、2人並べるとあら不思議♪
- どうでもいいけど、陽炎が回復しなくてちょっと困ってる
- ダ○の大冒険で「勇者の最大の武器は皆を鼓舞する勇気である」といった旨の記述がある。RP的にはキャラクターの精神的成長に応じて伸ばしたい。
最終更新:2020年05月07日 18:20