■ヒールデジャヴ

  • 世界樹の迷宮Xのメディックのマスタースキル。
  • 5ターンの間、味方全体はターン終了時に最後に受けた医療スキルを再度受ける。
  • 要は世界樹5のハーバリストの残り香である
  • 技名にデジャヴというワードは斬新
  • サブメディック二人用意すると、デジャブ→リフレッシュ の流れをすばやくできそう
  • そういえば 回復量ダウンの弱体を相殺できるのね
  • ↑逆に言えば既に張ってたら打ち消されるのか、覚えとくわ
  • 医療スキルにしか適用されないためサブドク等でリフレッシュリカバリを剥がさずに回復させることが可能
  • このスキルの性質とリフレリカバリの仕様から考えるとほぼほぼメイン専用。まあサブクラスでの産廃具合は4のビートダンスよりはマシか…
  • 別にこのスキルがなくても、予防+後攻リフレッシュ+アームガードで十分だと思った。オーバーヒール使いたいし。
  • まあメディ一人で対応するつもりならってとこだろうね。2~3人で分担した方がそりゃあ磐石だろうし
  • 一部の敵はこれの発動の後に仕掛けてくる。いたちごっこは泥仕合の予感。
  • 裏ボス相手に維持するのは難しいが、うまくやると事故要素が9割方消える。
  • これ+リフレッシュ+ヘッドガードがめっちゃ安定する
  • 令嬢さんに対してはほぼ100%の確率で維持できる。即死対策さえすればすごく安定する。
  • 裏ボス戦で絶賛大活躍中。予防や結界とちがって手数が少なくて済むのが優秀すぎる。
  • サブだとリフレッシュの仕込みに6ターンかかるが、強化を維持できればやっぱり強い。
  • Ⅲの介護陣形がいかにチートじみてたかわかる
  • リフレッシュワルツも強かったんだなー
  • 一斉救護→ヒールデジャブ→リフレッシュ×2
    サブでも 4ターンで仕込むことが可能だと気づいた。
  • デジャブリフレ(デジャブリカバリ)の体制が完了するとどんなにピンチになっても回復スキルを使うのを躊躇ってしまうのは自分だけだろうかw
  • ↑そんなあなたに超医術
  • サブの回復スキルなら上書きされないので気兼ねなく回復することが出来る
  • デジャブ延長しながら殴るのがオススメ
  • 回復特化メディックとは相性悪いんだよなぁ。殴りメディが一番使いこなせそう。
  • サブプリにしてリィンフォース覚えさせたらデジャブ上書きする度に全体小ヒールが発生していい感じになった。
  • ↑コストが安いからエリアヒールと使い分けできていいよね。
  • デジャブ専門メディと破陣特化ミスシノを両方入れれば一撃で倒されない限り負ける気がしない
  • サブドクで回復と両立した回復専門キャラを作ろうとしたら、デジャヴ張ったら杖で殴りかかるアタッカーと化してしまった
  • ↑やっぱり、デジャブ→殴り安定だよねw
  • 殴りスキルの倍率が初代並に高い上に物理特化杖が異様に強いから仕方ないね
  • うまく使うとメディがいろいろ動けるようになる 真ボスで大活躍でした。
  • 裏ボス戦で維持する場合、リフレッシュとバインドリカバリのどっちがいいんだろうか。裏ボス戦そこそこ安定してるんだけど属性攻撃の前のターンに維持してない方のスキルがきて盾役が三色ガードできないと詰むからそこだけ事故要因がなくせないんだよね。アームガードは即死耐性アクセ装備したいから付けられないし。
  • ↑リフレッシュを仕込み、盾役に"アームガード"持たせるんだ。
  • ↑2 即死は運ゲー。100ターン程度なら運でカバーできる。
  • 裏ボス真ラスボスともに回復系弱体を持ってるのは不屈よりもこれに対するメタなんだろうな。
  • 殺戮シールドマンという非常に噛み合った援護先がいる。Ⅳで乾坤一擲打つモフの横にダン並べてた身としては懐かしい限り
  • メディック二人体制だと仕込むのも置き換えるのも自由自在で正にやりたい放題
  • リフレッシュばかり注目されてるが、一斉救護を使ってブースト付きヒーリングを仕込んでやると毎ターン超回復してけっこう強い。
  • MOONのペルソナ使いが意識している「デジャ・ヴュの少年」とは関係ない
  • 地味に残り香とはレベル1から封じを三点とも回復できるという違いがある。消費TP以外全体的に元スキルより強化されているXでは珍しいスキル
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最終更新:2024年02月16日 23:43